メッセージユニティAPIの学習ノートの3種類の方法(2)-GameObjectの

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まず、テストオブジェクト:

 

父には2つのスクリプト(GameObejctTestとTarget)を追加し、それらを送信し、メッセージメッセージを受信するために使用されています。

内の他のゲームオブジェクトにターゲットというスクリプトを追加します。

 

 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEngine;
 4 
 5 public class GameObjectTest : MonoBehaviour
 6 {
 7     // Start is called before the first frame update
 8     public GameObject target;
 9     void Start()
10     {
11         // target.SendMessage("Hello");
12         // target.BroadcastMessage("Hello");
13         // target.SendMessageUpwards("Hello");
14     }
15     void Hello()
16     {
17         Debug.Log("In GameObjectTest:" + target.name);
18     }
19 }
 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEngine;
 4 
 5 public class Target : MonoBehaviour
 6 {
 7     public GameObject target;
 8     void Hello()
 9     {
10         Debug.Log("In Target:" + target.name);
11     }
12 }

分别依次执行:

  •   SendMessage:Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object.

      

    也就是当前发送端(Father)所在GameObject下的组件都接收到了Message,但是Son没有接收到,Others没有接收到,Ancestor也没有。

 

  •   BroadcasMessage:このゲームのオブジェクトまたはその子のいずれかにすべてのMonoBehaviourにmethodNameで指定されたメソッドを呼び出します。

    

    ここでは、すべてのサブクラスは、サブクラスは、コンポーネント(コンポーネント)も、ゲームオブジェクトに属していることを指摘し、受信したメッセージにサブクラスを持つ含ま見ることができ、それはまた、メッセージを受信します。

  •   SendMessageUpwards:このゲームのオブジェクトにと行動のすべての祖先上のすべてのMonoBehaviourにmethodNameで指定されたメソッドを呼び出します。

    

    その親(祖先)は、独自含むメッセージを受信します。(ここではすべての親が祖先のクラス上で、もしそうなら、彼らは、メッセージを受信できることを意味し、メッセージを受け取ることができますされています)

 

メッセージを呼び出しますこれらの3つの方法の結果を返すことによって見つけることは難しいことではありませんが、受信者の現在のスコープに送信されます(送信され、それは自分自身にメッセージのコピーを与えます)。

 

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転載: www.cnblogs.com/braink-1400/p/11200028.html