.NETを生成するためのより良い方法を透かし

.NETを生成するためのより良い方法を透かし

リソースの不正使用から知的財産を保護するために、ブログ、ショップや他のシーンでの透かしは非常に一般的です。

本論文では、上で示してSystem.Drawing.Image正常な動作をしています。その後、に基づいてDirect2D/ WIC/ DirectWrite、新しい、別の「証明ショー」の操作を。

方法1 - System.Drawing透かし画像を追加します

System.Drawing.Imageネイティブに属しGDI、Windowsのみが、NuGetパッケージであるの一部System.Drawing.Commonのリリースで、今System.Drawing.Imageをサポートしていますlinux

Install-Package System.Drawing.Common -Version 4.5.1

次のコードは、から画像に透かしを追加する方法を示しています。

// 加水印
var watermarkedStream = new MemoryStream();
using (var img = Image.FromStream(File.OpenRead(@"D:\_\WatermarkDemo.png")))
{
    using (var graphic = Graphics.FromImage(img))
    {
        var font = new Font("微软雅黑", 30, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Pixel);
        var color = Color.FromArgb(128, 255, 255, 255);
        var brush = new SolidBrush(color);
        var point = new Point(img.Width - 130, img.Height - 50);

        graphic.DrawString("水印在此", font, brush, point);
        img.Save(watermarkedStream, ImageFormat.Png);
    }
}

図の効果(無黄剪断ヘッド)

添付:Edi.WangはNuGetパッケージを作った、あなたは簡単に透かしのパラメータを設定できます。

  • NuGetます。https://github.com/EdiWang/Edi.ImageWatermark
  • 記事します。https://edi.wang/post/2018/10/12/add-watermark-to-uploaded-image-aspnet-core

方法2 Direct2D/ WIC透かし入り画像に

Direct2DWindows 8/ IE 10インストールIE 10後に、Windows 7また、使用することができます。Direct2D基づきDirect3D、どうやら、それはWindowsのみです。

Direct2DそれはあるWindowsとして、2Dの描画ライブラリーの次の世代Direct2Dとしてだけでなく、一緒に公開Windows Imaging Component(略してWIC)とDirectWrite

取扱説明書や文書へのリンク:

テクノロジー 説明 リンク
Direct2D ハードウェアアクセラレーション2Dグラフィックスのレンダリング 行きます
WIC 高性能の画像符号化、復号化 行きます
DirectWrite ハードウェアアクセラレーションテキストレンダリング 行きます

あなたが見てリンクを開く場合は、これらの技術が基づいていることを確認することは容易であるCOMが、我々は使用.NETそれは、ないですか?

幸いなことに、我々は持っていますSharpDX

SharpDXこれらDirectXの技術は、このデモでは、我々はインストールする必要があり、パッケージングを行うSharpDX.Direct2D1と、SharpDX.Mathematics二つのパッケージ:

Install-Package SharpDX.Direct2D1 -Version 4.2.0
Install-Package SharpDX.Mathematics -Version 4.2.0

次のコードは、方法を示してSharpDX.Direct2D1透かし画像を追加するには:

using D2D = SharpDX.Direct2D1;
using DWrite = SharpDX.DirectWrite;
using SharpDX;
using SharpDX.IO;
using WIC = SharpDX.WIC;

MemoryStream AddWatermark(Stream fileName, string watermarkText)
{
    using (var wic = new WIC.ImagingFactory2())
    using (var d2d = new D2D.Factory())
    using (var image = CreateWicImage(wic, fileName))
    using (var wicBitmap = new WIC.Bitmap(wic, image.Size.Width, image.Size.Height, WIC.PixelFormat.Format32bppPBGRA, WIC.BitmapCreateCacheOption.CacheOnDemand))
    using (var target = new D2D.WicRenderTarget(d2d, wicBitmap, new D2D.RenderTargetProperties()))
    using (var bmpPicture = D2D.Bitmap.FromWicBitmap(target, image))
    using (var dwriteFactory = new SharpDX.DirectWrite.Factory())
    using (var brush = new D2D.SolidColorBrush(target, new Color(0xff, 0xff, 0xff, 0x7f)))
    {
        target.BeginDraw();
        {
            target.DrawBitmap(bmpPicture, new RectangleF(0, 0, target.Size.Width, target.Size.Height), 1.0f, D2D.BitmapInterpolationMode.Linear);
            target.DrawRectangle(new RectangleF(0, 0, target.Size.Width, target.Size.Height), brush);
            var textFormat = new DWrite.TextFormat(dwriteFactory, "微软雅黑", DWrite.FontWeight.Bold, DWrite.FontStyle.Normal, 30.0f);
            target.DrawText(watermarkText, textFormat, new RectangleF(target.Size.Width - 130, target.Size.Height - 50, int.MaxValue, int.MaxValue), brush);
        }
        target.EndDraw();

        var ms = new MemoryStream();
        SaveD2DBitmap(wic, wicBitmap, ms);
        return ms;
    }
}

void SaveD2DBitmap(WIC.ImagingFactory wicFactory, WIC.Bitmap wicBitmap, Stream outputStream)
{
    using (var encoder = new WIC.BitmapEncoder(wicFactory, WIC.ContainerFormatGuids.Png))
    {
        encoder.Initialize(outputStream);
        using (var frame = new WIC.BitmapFrameEncode(encoder))
        {
            frame.Initialize();
            frame.SetSize(wicBitmap.Size.Width, wicBitmap.Size.Height);

            var pixelFormat = wicBitmap.PixelFormat;
            frame.SetPixelFormat(ref pixelFormat);
            frame.WriteSource(wicBitmap);

            frame.Commit();
            encoder.Commit();
        }
    }
}

WIC.FormatConverter CreateWicImage(WIC.ImagingFactory wicFactory, Stream stream)
{
    using (var decoder = new WIC.PngBitmapDecoder(wicFactory))
    {
        var decodeStream = new WIC.WICStream(wicFactory, stream);
        decoder.Initialize(decodeStream, WIC.DecodeOptions.CacheOnLoad);
        using (var decodeFrame = decoder.GetFrame(0))
        {
            var converter = new WIC.FormatConverter(wicFactory);
            converter.Initialize(decodeFrame, WIC.PixelFormat.Format32bppPBGRA);
            return converter;
        }
    }
}

呼び出し:

File.WriteAllBytes(@"D:\_\Demo2.png", AddWatermark(File.OpenRead(@"D:\_\WatermarkDemo.png"), "水印在此").ToArray());

効果は通常通りです:

違いは何ですか?

System.Drawingそれはわずか14行を取った、Direct2Dそれは完全な60行を取ります!驚くほどの複雑さ!なぜあなたはそれが簡単な複雑なラウンドしたいですか?

ので、System.Drawingそこにはハードウェアアクセラレーションされていない、得られた画像もないアンチエイリアシング(されていないAnti-aliasingの使用につながる)、System.Drawingより遅く、それほど有効コントラスト、得られた画像。

ことは明らかであり、Direct2D結果として得られるイメージが滑らかです。


著者:周杰
出典ます。https://www.cnblogs.com/sdflysha
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転載: www.cnblogs.com/sdflysha/p/better-way-to-generate-watermark.html