[シリーズ]効率的なプログラマのシーケンス - 人生の目標は幸せです

はじめに -

本発明の最初からPCには、コンピュータの代わりに、人々は、より複雑な操作や他の作業を行うようにしましょう、人間の作業負荷を軽減することです。しかし、私たちの毎日の仕事は、多くのことが何度も何度もそこに繰り返され、コンピュータによって処理されている必要があり、我々は辛抱強く繰り返してきました。もともと、私たちは問題の解決策を考えるために多くの時間を費やすが、面倒なマウスとキーボード操作が低減されたはずです。「真珠のプログラミング」、言った:「怠惰な傲慢とせっかち」プログラマの3つの美徳です。あなたは今からで、水平と怠惰な取得したい場合は、あなたの作業効率を向上させるために、毎日数分を費やしています。人生を楽しむために多くの時間と、コンピュータを取り除きます!

ソフトウェア開発者として、私たちはより多くの時間の妻やガールフレンドの顔よりも、毎日コンピュータの時間に直面しています。私たちが何をすべきか、コンピュータの前に座ったときに我々は、について考えていない、私たちは何度も何度も物事を行うと、何もない、私たちは彼の妻に同行するために、コンピュータの顔を削減し、より多くの時間を費やすことを可能にするどのような方法がありますかガールフレンド?

私たちの仕事は非常に一般的な現象であるものをリストの最初に:

あなたがソフトウェアを開きたいとき1は、最初の反応は、ソフトウェアの長いリストから見て、その後、[スタート]メニューを開くことです。ソフトウェアのリストは、フォルダの形である、あなたはショートカットソフトウェアをダブルクリックするフォルダを再入力する必要があります。

2. [スタート]メニューから開くよりもそれほど多くの方が簡単、デスクトップ上のソフトウェアのショートカットが好きですか。しかし、あなたはまた、デスクトップ上のファイルを置くのが好き、デスクトップがとても密充填されたアイコンは、ショートカットは、または目的のファイルを見つけるのは簡単な作業ではありません。

3、エクスプローラでは、我々は常にさらに長いフォルダ、フォルダを開くために層ごと、時には10秒またはファイルを開く必要があります切り替える必要があり、毎日最も広く使用されているソフトウェアです。

4は、プロジェクトを終了し、別のプロジェクトに入った後に、達成するために必要、再度GoogleやBaiduのと同様の、あるいは同じ機能を発見しました。

5、同じチーム、それぞれの人は、コードスタイルを記述し、このようなSQLトランザクション、SQLカーソル、エラー処理方法として、いくつかの固定フォーマット、を含む、異なっています。

図6は、ターンバイターンのコンピュータ上で毎日のさまざまなソフトウェアを、ユーザー名、パスワードを入力するために、変更なしで、毎日それを繰り返す必要があります。

7、各リリースや展開、コンパイルされたコード、ファイルをコピーし、コンフィギュレーションを変更し、操作はまったく同じですが、それでも何度も何度も動作する必要があります。

8、ソフトウェアのテストは、ユーザー名とパスワードを入力し、システムを開く機能をクリックして、関連情報を入力し、送信して結果を表示します。全体のプロセスは数分、10分、またはさらに長いを走りました。

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私たちはこれらの例いくつかに直面していると信じて、今続けています。なぜ、あなたはあまりにも疲れていない、それを変更するとは思わなかったのですか?

2つの履歴情報を見てみましょう、この問題を解決するための方法を考える前に。

1898年に現代の科学的な経営理論の鼻祖弗雷德里克テイラーベスレヘム・スチールを入力した後や、「シャベルテスト」「生鉄テストを扱う」有名でした。取り扱い生鉄試験は、同社の製品の取り扱いチームの5つの高炉約75の労働者で行いました。本研究では、細部に各個人の日常業務を分析し、連続最適化の詳細について、細部の改善を通じて生産効率を向上させ、生の鉄輸送量は3倍に増加したことが結果に。システムの負荷後の実験的研究のシャベルの刃、標準負荷スペードの形状、大きさ、および様々な材料のシャベルをロードするための最良の方法を達成するために様々な材料を研究する問題。さらにテイラーはまた、「ファーストクラスの労働者」に到着するためのアクションの各セットの正確な時間の勉強をした日々のワークロードを実行する必要があります。この研究の結果は、400〜600 140人から減少ストックヤードの労働力が非常に優れている、一日あたりの操作の平均は$ 1.15〜、59トン、16トンから労働者一人当たりの毎日の賃金を増加しました$ 1.88。

父フランクGilbrethのモーションスタディがアクションをれんが積み労働者が仕事で変化見つけ、速度が速いか遅いです。その結果、彼はれんが積みの動きと速度との関係に興味を持つようになりました。彼は慎重に最良かつ最も効率的である動作モードの種類を探るために、作業中に各種の動作モード職人の役割を観察しました。これに基づき、彼は労働運動の使用をさらに研究し、改善作業方法を通じ開発された作られた労働者のためのワークやツールを連絡しました。例えば、外側のパズルブロック、彼は動作を組み立てる各ブロックは4.5に18から減少され、内側パズルブロックに、動作は2 18から低減され、一時間毎ワーカーパズル120〜350ブロックからレンガの数。労働者は最善であるサイド通常のレンガチェックを好きではないように、彼は、スタッキングレンガの方法の外に望んでいます。労働者が通常のタイルとして取って曲げる必要がないように、彼は、調節可能なスタンドを考案しました。不必要レンガように、彼はまた、モルタルの正確な濃度を調節するこてで適用する必要はありません。彼は、れんが積みのより効果的な方法を開発し、時間を節約するために、科学的調査・分析の労働者の働きによって行われ、無意識のうちに生涯のキャリアとして任意の作業を実施するための最良の方法を研究し始めます。「疲労」(1916)では、書籍、Gilbrethは書いた:「人生の目標は関係なく、我々は疲労を解消するために、人間の生命の感情的な保護を心から理解して持って幸せであるか異なって、幸せではありません。そして彼がしたかどうか。無駄をなくすか、基本的な目的を達成しなかった、私たちは「幸せな時間を感じる」増やす必要があります。」

上記の過去のデータを読んで、あなたはどう思いますか?それによって、「人々が幸せな時間を感じる」増加、効率を改善する方法を見つけることの見込みはありませんか?

記事の後のシリーズでは、私が仕事をより効果的にする方法、効率を改善する方法をみんなで議論します。あなたが何か良いアイデアやアプローチを持っている場合は、私たちはより多くの幸せな時間を楽しむことができるようにあなたは、それを取ると、あなたと共有することができます願っています。

数分毎日、継続的な改善は、私たちは、より効率的に作業私たちの生活をよりエキサイティングに、行動しましょう!

ます。https://www.cnblogs.com/conexpress/archive/2011/07/22/2113469.htmlで再現

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転載: blog.csdn.net/weixin_34393428/article/details/93352521