まず、以下に示すように、モデリングのゲームの世界を構成する基本要素:
第一段階は、オブジェクトの実行施工管理アプローチので、私の考えは次のとおりです。
1.データ:均一なデータ標準の検索、貧血の道のモデルを使用して、オブジェクトの基本的な構造の(内部オブジェクトには、これらのオブジェクトの挙動を与えません)。
2.関係:統一されたデータの関係を達成するために、「スピリッツ」のシーン「シーン」
辞書<文字列、文字列>而非采用辞書<文字列、スピリッツ>
公共辞書< 文字列、文字列 >スピリッツ{ 取得します。セット ; }
表現「関係」これが唯一の方法での「依存」を持っていません。
概要:オブジェクト指向設計の振る舞いから完全に逸脱のアイデアが、本質はまだですが、「オブジェクト指向設計」の違いは、プログラムのより多くのマクロの自動化の実装を構築するために、これはしなければならない、ということである「人間の言語の研究に貢献しています。」マシンに移行。
モデルコード: