探査ゲームエンジンの設計モデル駆動型アーキテクチャ(b)のモデリングを開始します

まず、以下に示すように、モデリングのゲームの世界を構成する基本要素:

第一段階は、オブジェクトの実行施工管理アプローチので、私の考えは次のとおりです。

1.データ:均一なデータ標準の検索、貧血の道のモデルを使用して、オブジェクトの基本的な構造の(内部オブジェクトには、これらのオブジェクトの挙動を与えません)。

2.関係:統一されたデータの関係を達成するために、「スピリッツ」のシーン「シーン」

辞書<文字列、文字列>而非采用辞書<文字列、スピリッツ>
 公共辞書< 文字列文字列 >スピリッツ{ 取得しますセット ; }

 表現「関係」これが唯一の方法での「依存」を持っていません。

概要:オブジェクト指向設計の振る舞いから完全に逸脱のアイデアが、本質はまだですが、「オブジェクト指向設計」の違いは、プログラムのより多くのマクロの自動化の実装を構築するために、これはしなければならない、ということである「人間の言語の研究に貢献しています。」マシンに移行。

モデルコード:

 

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転載: www.cnblogs.com/labixiaohei/p/11078322.html