NFTデジタルコレクションシステム開発とアーキテクチャ分析の活動推進モジュール(第3章)

NFTデジタルコレクションシステムの開発とアーキテクチャ分析 イベントプロモーションモジュール第2章からの続き 目次
NFTデジタルコレクションシステムの開発とアーキテクチャ分析 メンバーモジュールの機能(第2章)
イベントプロモーションモジュール
イベントプロモーションモジュールの機能:抽選、エアドロップコレクション、チェックインタスク、事前-販売アクティビティ、合成タスク、招待報酬

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1. 懸賞 懸賞は、
システム内のゲームプレイの多様性を考慮し、データ ストレージ システムのバックグラウンドでさまざまな懸賞をプリセットしており、リストからアクティビティを選択できます。アクティビティの種類: 運命の大輪ゲーム、九公歌、金の卵割り、スクラッチ賞品など。データ収集システム管理センターでは、管理者はこれらのアクティビティを単一選択または複数選択することができ、これらの抽選アクティビティを通じて、ポイント、合成に必要なフラグメント、または物理オブジェクトなどのシステム設定の報酬を獲得できます。ポイント報酬は消費および交換でき、フラグメントは合成タスクに使用でき、現物で抽選されたユーザーはプラットフォームが配信する受信者アドレスを入力する必要があります。ここで考慮すべき点は、ユーザーの抽選確率の設定、当選率の高い低額当選結果、当選率の低い高額当選結果、および賞品全体の価値を制御することである。賞品の総額を制御します。抽選条件についても審査の仕組みを設け、非実名認定会員は低額の特典のみ、実名認定会員は高額商品を抽選できるようにする。この方法により、多数の会員の実名認証を誘導することができ、現実的かつ効果的な優良会員への変革が可能となります。

2. エアドロップ コレクションは
デジタル コレクション プラットフォームのシステム側にあり、エアドロップの報酬は随時設定されます (例: プラットフォーム福祉によって発行されるデジタル コレクション、デジタル コレクションの数が制限されている、エアドロップ配布の時点)このタイムノードに到達すると、ユーザーは無料のコレクションを入手する機会が得られ、これらのコレクションはいつでも販売または寄付することができます。エアドロップ コレクションを取得する方法は、現在の 1 時間以内に、ユーザーがクリックして参加し、エアドロップ確率の対象となるように設定できます。システムはバックグラウンドからメンバーをランダムに選択し、コレクションをエアドロップします。ユーザーのコレクション倉庫。エアドロップ収集のいくつかのパラメータ設定ポイント、エアドロップ期間の設定、エアドロップ収集情報の設定、エアドロップ量の設定、およびエアドロップ資格の設定。Air投資資格は、プラスに参加するための実名認証会員に設定されるのが一般的です。さらに、エアドロップで獲得した報酬コレクションは、システムによってリアルタイムでプラットフォームのメッセージホールにブロードキャストされ、より多くのメンバーの参加を促進します。

3. サインイン タスク
サインイン タスクの設計方法: 1 回のサインイン報酬を設定し、1 回の連続サインイン サイクルに対する追加報酬を設定します。たとえば、1 回の連続サインインで獲得できる追加報酬などです。 3日、7日、2週間、1ヶ月。連続チェックインが中断された場合、システム プログラムは連続性を再度再計算します。サインイン時の報酬の種類にポイントを設定したり、後続のコレクション合成タスクのフラグメントを設定したりできます。フラグメントプロップはコレクション合成の高額報酬なので、システムのバックグラウンドで難易度の高いタスクを指定して、それらを受け取ります。システムサインインタスクの報酬では、生産量の増加と生産量の減少の報酬を設定することもできます。たとえば、プラットフォームの全体的なアクティビティ データのしきい値が特定の制限値に達すると、プラットフォームのネットワーク全体のアクティビティ データの量が増加しますが、プラットフォームのアクティビティ データ インジケーターが不十分な場合は、全体のユニット報酬が減ります。この設定方法は、チェックインタスクの報酬の不確実性と楽しみを増やすためのものです。

4. プレセール活動
NFT デジタルコレクションプラットフォームは、デジタルコレクションを随時リリースし、リリース前にプレセールデザインを行いますが、コレクション数の希少性と数量制限のため、コレクションがリリースされると、システムは最初にモデルを先行販売し、先行販売のデザインは先行販売契約方式に基づいて行うことができ、ユーザーは最初にコレクションを予約し、製品を予約したユーザーは現在のコレクションのバッチを取得する機会を持ちます。予約に参加するユーザーは一定の予約料金を支払う必要があり、コレクションがリリースされると参加できますスナップアップの場合、スナップアップが成功すると、コレクションの代金を支払い、コレクションの著作権取引が完了しますスナップアップに参加しても製品の代金を支払わない場合、Shuzang プラットフォームの事前販売契約に従って、システムはユーザーの予約料金を差し引きます。この設計パターンは、DataZang プラットフォーム上のトランザクションのリズムも秩序ある方法で制御します。また、多数のメンバーがコレクションを取得するために複数のアカウントを開設して意図的にコレクションを取得することを防ぐことができます。

5. 組み合わせタスク
データ収集システムには、特別な合成タスク モデルがあります。現在の合成タスクは、システムによるイベント報酬としても使用されます。いくつかの合成コレクション フラグメントがランダムにリリースされ、新しいデータに基づいてユーザーにリリースされます。市場価格のメリット。これらのクラフト コレクション システムは、髪の種類の数と希少性を制御します。数量も一定の量が設定されており、数量限定とランダム性によって希少性が管理されています。

6. 招待特典
システムは、メンバー センターに招待コード属性を持つ強力なリンクと、QR コードの招待情報を含む画像を生成し、ユーザーの行動を通じて新規登録を引き出します。システムは新たな制限時間を設定し、制限時間内に新規ユーザー登録数を完了したメンバーは報酬を得ることができ、登録された新規メンバーを招待してリーダーボードモードを設定し、ランキングのインセンティブ方式を通じて報酬値を設定します。たとえば、トップ 10 のリーダーボードを設定した場合、各招待リーダーボードには異なる報酬が与えられます。

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転載: blog.csdn.net/venus150/article/details/126391468