組み込み必見のインタビュー

書かれた
インタビューに今、いくつかの企業では、ペンの質問をさせます。C言語、データ構造、または時折ビットオペレーティングシステムの問題の対象となっている話題のほとんどは。組み込みLinuxオペレーティングシステムは、メモリ管理ユニットとして、Linuxの知識及び命令の数を含むことができる場合。唯一の場合は、それらのほとんどが対象とC言語、SCMと同じの一般的なコンピュータのグレードの検査のC言語です。ポインタのいくつかの側面を検討することが重要です。OKのいくつかの練習を見つけるためにオンライン、実際には、多くの企業の主題はまた、オンラインで見つけます。難易度は、一般的に素晴らしいではありません。

インタビュー
インタビューは、それが基本的な知識と経験のプロジェクトに分かれています。それは物事のハードウェア側の一部になるので、組込みソフトウェアおよび一部のソフトウェア開発(AndroidアプリケーションやJava Web開発)は、同じではありません。だから、いくつかの純粋なソフトウェア開発者はAndroidなどのソースコードに関連する問題のいくつかを聞いてきますよう活動などのプロセスを開始するように求められます。しかし、組込みソフトウェアは、APIは、ほとんどのC言語のライブラリ関数ですが、誰もC言語関数の実装方法を尋ねていないだろう、それは他のAPIインターフェイスを持っていない同じ場所ではありません。ソフトウェアを組み込みまたはそれを実行するために、ハードウェアに直接アクセスする、またはアプリケーション・インターフェースに行くことに。

あなたが使用する場合はまず、TCP / IP、SPI、I2C、CAN、USBなどの基礎、第1の通信プロトコルは、通信プロトコルのいくつかの基本的な概念を尋ねる、基本的にはそれに答えることができます。これらのプロトコル間のコントラストは、ああ、あなたはまた、ノートを取ることができます。インタビューは時々、会社の採用情報を面接することは、通信プロトコルの番号を記入する必要があり、これらの契約は、リファレンスとして使用することができる最高のお金を確認します。第二は、そのようなあなたはSTM32チップを利用したい企業としてのチップでの使用に関連して、そのような最大クロック周波数、クロック・ソース、タイマー(通常のタイマ、PWM、キャプチャ)、割り込み、IOポートとして、STM32のいくつかの知識を要求されますモードなどが挙げられます。ジグビーは、そのようないくつかのトポロジ、ネットワークアドレスなど、ネットワークのいくつかの側面を依頼する場合は、それはより基本的なものです。それは、Linuxの場合は、Ubootのブートプロセス、Linuxカーネルのブートプロセスは、Linuxプロセス、まずLinuxのブートプロセス等の間の通信手段ものに注意を払います。これらはもちろん、絶対的なものではなく、より一般的なものです。

そして、プロジェクトの経験があり、プロジェクトは確かにこの経験の一部であることは、ほとんどの時間は、プロジェクトで何をすべきかに基づいて質問を展開して、キーです。この部分は、自分の状況に応じて必要である、と吹いていない限り何も言って何をすべきか、確かに理解***、力を自慢しないでください。一般的なプロジェクトでは、このような温度センサを駆動するようにRTC、LCDなどの駆動装置を、書いた周辺チップのどのようないくつかのように、何をするために使用物事を見ることです。それは新鮮な学生である場合は、それらのほとんどは、あなたが、このゲームで行われていたもののようなものが役割を果たして、ゲームに参加、学校でプロジェクトを行うことをお願いするだけでなく、キャリアプランニングに話をします。

上記目的の内容は、財団は非常に重要であり、それはまだ基本的に注意を払う必要があります。

私はあなたがあなたの夢の仕事を見つけることを願って、未来をすることができます!
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転載: blog.csdn.net/weixin_42832780/article/details/92585010