UE4.22エディタインタフェースの制御設定(4)

ビデオレッスンは対処します。https://i.youku.com/i/UMzE2NDk2OTIw/custom SPM = a2hzp.8244740.0.0&ID = 32318?

- マウスの左ボタンを押しながら、シーンにマウスを上下に動かし、カメラは、シーンを動き回るの周りにマウスを移動し、画角になるシーンの周りを回転することができます。

- プレスとは、シーンでマウスの右ボタンを押したまま、カメラを回転させることができ、ダウン、一人称動作と同様に、前後にカメラをWASD、Qを動き回ることができ、Eはすぐにカメラを上下に移動します。

- または左右を押しながらマウスボタンを押したまま、カメラが上に移動することができ、ダウン垂直面内ではなく、カメラを回転させることができません。

- 次のスクリーンショットに示すように、基準速度カメラの動きを調整します。

- ここでの調整が周りにカメラを移動させることであることに注意してください、スピード、左右の視野角アップと回転速度ダウンは一定です。

- また、カメラの速度を調整することも、ロールされた後減速、加速するために前方にスクロールするためにマウスホイールを調整するためにマウスホイールを使用することができます。

- Zはすばやく復元するとき、マウスボタンを放し、ズームインすることができ、すばやくズームすることができますCを押したまま、マウスの右ボタンを押したままにします。

- その後、Altキーを押したまま、オブジェクトを左クリックし、左ドラッグし、オブジェクトを囲むことができ、ビューの回転角度を押したままにします。

- すぐにオブジェクトの視点に移動するには、そのオブジェクトをクリックし、次にFキーを押すことができます。

- 現在の視野角に基づいて前後にカメラを移動し、マウスをドラッグして、Altキー+マウスの右ボタンを押したままにします。

- Alt +マウスボタンを押したまま、上下動垂直面内でカメラを制御するために、マウスをドラッグ。

おすすめ

転載: www.cnblogs.com/zengyu1234/p/11070838.html