heatmap.jsパラメータ説明

 

 

ぼかし:各点は、二つの円、それぞれ内側および外側の円で構成され、外側の大きな、ぼけは、この時点で表示され、明確に内側の円の一部、色が固定されており、外円と内円カラー異なるが、円の色値によって決定され、ボケ円は、外側と内側の割合サイズが0-1で決定し、外側の円の割合が大きく、値が大きいです。

 

半径:意思決定のポイントの半径。

 

maxOpacity:決定点の透明度、0-1の値は、値が大きいほど不透明、不透明度の設定、minOpacityとmaxOpacityの無効; minOpacityデフォルトmaxOpacity 0と1、useGridentOpacityとそれらが失敗する原因。

 

gridentの色を決定する点の値位置値[最小、最大];色gridentに対応する値の間隔を設定:最小、最大。

 

grident:値0は白に対応し、未定義の値は2つの色の間の混合色を採取します。

 

onExtremaChange:由にsetData、setDataMax、setDataMin触发。

 

関係値(カウント)、MIN、MAX、grident、不透明度マップ上に提示される値を決定する(値 - 最小)/(最大 - 最小)値を使用して効果の色と不透明度をgrident(実験結果を推測) 。値が<minは、不透明度が小さい値を取得する場合は、特に決まっていません。

 xfield、yfield、valuefield:X、Y、属性名の値を定義します。

setData():レンダリングの前に明確に再描画されます。

setDataMax(newMax):newMax値とレンダリングを使用して再描画。

addData():最大値を再計算し、レンダリングプロットされています。

設定():トリガーが再び完全にレンダリングされ、パラメータを再設定します。

getValueAt():重量変化ピクセルを返し、カラーオーバーレイは、addDataによって得られたが、重み場合。

 レンダリングアルゴリズム:不透明度=値、最小/最大-min;値であれば、<分又はかろうじて可視値0.01未満、重量は、透明性、耐衝撃性描画されるカラーの透過に影響を与えます。

 

法律:レンダリングは、画素値が最大値、カラーディスプレイの、最大範囲であればよりも大きい場合が、最大の電流値を変更しないであろう最初の時点;は、addDataによって()点を追加した場合元の値とは、現在の最大値を超えている値は、最大値が変更されます。

 

参考ます。http://blog.csdn.net/rongchaoliu/article/details/47830799

ぼかし:各点は、二つの円、それぞれ内側および外側の円で構成され、外側の大きな、ぼけは、この時点で表示され、明確に内側の円の一部、色が固定されており、外円と内円カラー異なるが、円の色値によって決定され、ボケ円は、外側と内側の割合サイズが0-1で決定し、外側の円の割合が大きく、値が大きいです。

 

半径:意思決定のポイントの半径。

 

maxOpacity:決定点の透明度、0-1の値は、値が大きいほど不透明、不透明度の設定、minOpacityとmaxOpacityの無効; minOpacityデフォルトmaxOpacity 0と1、useGridentOpacityとそれらが失敗する原因。

 

gridentの色を決定する点の値位置値[最小、最大];色gridentに対応する値の間隔を設定:最小、最大。

 

grident:値0は白に対応し、未定義の値は2つの色の間の混合色を採取します。

 

onExtremaChange:由にsetData、setDataMax、setDataMin触发。

 

関係値(カウント)、MIN、MAX、grident、不透明度マップ上に提示される値を決定する(値 - 最小)/(最大 - 最小)値を使用して効果の色と不透明度をgrident(実験結果を推測) 。値が<minは、不透明度が小さい値を取得する場合は、特に決まっていません。

 xfield、yfield、valuefield:X、Y、属性名の値を定義します。

setData():レンダリングの前に明確に再描画されます。

setDataMax(newMax):newMax値とレンダリングを使用して再描画。

addData():最大値を再計算し、レンダリングプロットされています。

設定():トリガーが再び完全にレンダリングされ、パラメータを再設定します。

getValueAt():重量変化ピクセルを返し、カラーオーバーレイは、addDataによって得られたが、重み場合。

 レンダリングアルゴリズム:不透明度=値、最小/最大-min;値であれば、<分又はかろうじて可視値0.01未満、重量は、透明性、耐衝撃性描画されるカラーの透過に影響を与えます。

 

法律:レンダリングは、画素値が最大値、カラーディスプレイの、最大範囲であればよりも大きい場合が、最大の電流値を変更しないであろう最初の時点;は、addDataによって()点を追加した場合元の値とは、現在の最大値を超えている値は、最大値が変更されます。

 

参考ます。http://blog.csdn.net/rongchaoliu/article/details/47830799

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転載: www.cnblogs.com/h2zZhou/p/11069307.html