著者:アトリエCriloの
翻訳:動的なネットワークAX呉Zuxiang
この記事では、アトリエCriloによってRonenBekermanブログ公にチュートリアル建築水彩画を翻訳
元のリンク: http://www.ronenbekerman.com/architectural-watercolors-atelier-crilo/
著作権:イラスト部分は、元の作者に属し、中国語の翻訳著作権の帰属の翻訳を自分自身、転載する前に翻訳者に連絡してください。
序文
私たちは長い間Ronen氏のブログを懸念している、と私たちは、このブログの記事に多くの優れた品質を高く評価しています。場合には、数年前、今は完全に異なると、このブログ、充実した時間の後のそれほど高くない、今はなく、綿密なチュートリアルやウェブサイトの制作に、今、あなたは非常に良質なコンテンツを見つけることができるものは何でも、このブログを参照します。私たちは、このブログのために独自の力であることが非常に誇りに思っています。
なぜ、水彩画のですか?
一緒にアート、グラフィックデザイン、漫画、建築ビジュアライゼーション:私たちは、次のような他の分野を試してみたいです。でも建築家、アーティスト、グラフィックデザイナー、イラストレーターを - 私たちは通常、仕事ようなものです。これは本当に私たちは別の場所からインスピレーションを得ることができます。
このように、我々はイタリアの漫画の中で最も予想外に水彩画を発見し、彼らに新しい生命を与えることを試みます。
)、イタリアの漫画家、ディレクターや作家、ディランある - ジピ(旧ジャンアルフォンソPacinotti、1963年として知られている:我々はベストセラー小説や漫画を見てみるならば、我々はジピ(ジャンアルフォンソPacinotti)は、(翻訳者注は、ことがわかりますまだ詳細については、ジピは一時的に、彼は芸術家のディラン・ドッグ新しい仕事だと思い見つけるため)ディラン犬の共同作成者:犬の画家)ロベルトRecchioni(翻訳者注:ディラン・ドッグ新しいストーリーライター)とジジカヴェナーゴ(翻訳者注単に仕事の世界に衝撃を与えます。漫画家や建築家は、全く異なる目的をペイントするために、彼らはある程度相補的であってもよいが、ビルや漫画は、密接に関連規律あります。
建築ビジュアライゼーションの作品の制作では、漫画の線や色が深いインスピレーションを提供することができます。
Crepax的 "Crepaxによってヴァレンティナ"
このシナリオでは、長方形のフレームで一緒に融合される、上面図は漫画で何度も表示されます。
Gigi Cavenago的画
二つの絵を並べて、のいずれかがバックグラウンドディラン犬の森林を示し、ロンドンの狭い通りを描いた大胆なブラシストローク、完璧な色、抑制の観点及び与えるの視点の明らかな輪郭線を持つ別の、ヘッドの動的性能の二つの画像。
ジピ(ジャンアルフォンソPacinotti)水彩画
具体的な手法
スケッチパッドを描く過程をシミュレートしてみて、彼らは全体のように見えるように。平面プレートレイアウトおよび画像トーンをレンダリングするために冷青緑色にしながら(インクの伝統的な絵画と同様)リッチ黒背景と大水彩トーンとして使用します。
モデル
このデザインは、非常に目に見える材料を使用し、設計プロセス全体をより制御するように、この材料は、モデリング作業に追加されます。
モデリングを開始します
この場合、建築設計と建築の可視化は、私たちが作っているので、同時に両方の仕事は、それゆえ我々は、より良い管理計画やセクションに詳細なモデルを構築しました。一般的に、我々は考慮にカメラビューを取って、3Dモデルの素材や材料、およびインテリアデザインに直接添加しました。
だから、全体的に、私たちは最初からプロジェクト全体をコントロールしよう。実際には、最初にそれを行うのは非常に難しいですが、全体のワークフローを持って、後で私たちのためにそれは便利想像することはできません。それは、単純なモデリングツールですが、私たちは、SUのモデリングを使用しますが、確かに、詳細の高いレベルを得るためのモデルとなり得ます。観点から、同じ時間の建築家で、このツールプロファイルは、他のソフトウェアの追随を許さないです。
実際には、断面が、この機能は、モデリングのための偉大な利便性を提供することができますが観察されました。プロファイルの大部分を示す私たちの究極は、この機能は本当に便利です。
断面図
断面オブジェクトを表示し、前記オブジェクトを表示することができるだけでなく、プロファイルツール。
表示
モデルは十分に満足できる内容である場合には、次の2つのオプションにほかならを示さない、マップを検討することができます。
AutoCADのDWG出力
出力ラスタ画像(PNG、JPG、TIFF)、影と隠しラインが含まれていてもよいです。
異なるワークフローが、しかし、2つの出力モードは、後の仕事のために非常に有用です。
我们通常输出为DWG格式然后到AutoCAD中操作。同时注意图纸比例设置为1:1,同时因为我们的输出结果将是矢量图,所以不用管像素的宽度和高度。然后我们选择单线,而不是多线。
输出之后得到的DWG文件在AutoCAD中打开将看到如下线框图:
输出的DWG文件
输出生成的线框图为后期工作提供了良好基础。
手工修饰
CAD中的基础图像看起来很生硬,我们利用传统绘图技巧,利用点和十字填充强调窗户、内表面和阴影,并尝试强调这个设计的某些区域。这样做的目的其实是为了更好地阐述自己的设计,所以这是非常主观的工作流。
Autocad绘制
使用更大的线宽强调建筑轮廓和天窗,手工加入一些脏旧感来模拟现实中的感觉。
Autocad绘制
加入一些点和十字强调材质,让地板有脏旧质感。
黑色
大部分人不敢使用黑色。为了找到一个合适的黑度来填充,我们参考了一张风景照,并制作了一张背景图。用CAD描出轮廓,然后填充。
填充
我们在CAD中用多线绘制轮廓,然后用线、点和实体填充。
归纳整理
完成上述工作后输出为DWG文件,用Photoshop完成最终工作。成图如下:
捷径
如果你不是很熟悉AutoCAD的使用,或是你想提高工作效率,可以用SketchUp结合不同视图模式出图,然后PS直接处理。这样你可以完全略过用AutoCAD处理DWG文件的这个步骤。让我们总结一下步骤:
1.输出消隐图
2.输出线框图
3.用PS做一张质感的白纸底图
4.在白色底图上叠加上输出的两张图纸
1.正常情况下SketchUP显示的是纯白或是带阴影的纯白场景,但在我们这个项目中,隐藏掉的东西才是重点。所以我们打开菜单视图/显示样式/消隐,并转到文件/导出/二维图形显示模式。选择文件另存为PNG,然后打开“选项”对话框中设置文件的大小,4000-5000像素足以,在PS中打开并用魔棒工具将背景扣掉,将得到以下图像:
消隐图
输出的PNG文件包含了SketchUp的背景颜色(浅蓝色),我们可以用PS删除它。
2.在SketchUp中,点击视图/显示样式/线框显示,然后点击文件/导出/二维图形。选择文件另存为PNG和打开选项对话框。选择和之前相同的大小,并删除背景。
线框图
我们可以在PS中将线框用叠加模式叠加到消隐图上,并调整透明度为20-30%
3.在PS中,我们创建一个的空白图层,不一定是纯白色。在菜单栏选择滤镜/杂色/添加杂色,或直接使用纹理贴图,直接模拟一张纸(甚至是老化的纸)。
阴影和线框的绘制
如上图所示,我们最终获得了叠加后的图,并拥有了添加了澡波的白纸。
结合笔刷绘制
终于到了激动人心的水彩步骤。从网络上找到各种笔刷,在BrushKing(译者注:非常棒的免费PS笔刷网站,免注册直接下载)上输入水彩,或者点击这里,甚至可以自己制作笔刷。然而,关键不在于特定的笔刷,而应该多收集更多不同的类型。所以我们尽可能找一些笔刷集合结合透明度的灵活控制以获得最佳效果。这其中更少涉及技术层面的处理,而是考验个人的艺术创作能力。
成图
一步一步地,我们最终完成了这张水彩图像。
以下则是我们最近的一些水彩作品
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