説明:ヒストグラムが最大容量を計算するために、容器の境界のように見られるように整数データのセットが与えられると、二つのデータをプロット
入力:[1,8,6,2,5,4,8,3,7]
出力:49
方法1:暴力アルゴリズム
int maxArea(vector<int>& height) {
int res = 0;
for (int i = 0; i < height.size() - 1; ++i) {
for (int j = i + 1; j < height.size(); ++j) {
if (height[i] < height[j]) {
if (height[i] * (j - i) > res)
res = height[i] * (j - i);
}
else {
if (height[j] * (j - i) > res)
res = height[j] * (j - i);
}
}
}
return res;
}
複雑:全サイクルN *(N-1)/ 2 倍、O(N 2)
第二の方法:TWO POINTERアプローチ
int maxArea(vector<int>& height) {
int i = 0;
int j = height.size() - 1;
int res = (j - i)*min(height[i], height[j]);
while (i != j) {
if (height[i] <= height[j]) {
if (res < (j - i - 1)*min(height[i + 1], height[j]))
res = (j - i - 1)*min(height[i + 1], height[j]);
++i;
}
else {
if (res < (j - 1 - i)*min(height[i], height[j - 1]))
res = (j - 1 - i)*min(height[i], height[j - 1]);
--j;
}
}
return res;
}
この方法の考え方は、次のとおり開始および終了ポインタは、2個に設定されている場合は、[I] <[J ]、 意志jに反する二つの領域の比較および更新maxAreaのサイズ後に右へ、その後長さiは、一つのユニットを残し、アルゴリズムはこの考えに基づいている:一つは、従って、より大きなmaxAreaを期待する小さい方に移動し、詳細な説明が見つかった小さなmaxArea二つのポインタのサイズを制限する主な要因をhttps://leetcode.com/problems/container-with-most-water/discuss/200246/Proof-by-formula
アルゴリズムの時間複雑度は、O(N)です。