インタフェース演習

多型統合ケースをインターフェース

USBマウス、USBキーボードを使用してノートブックを実装して説明したノートブッククラス
  • USBインターフェース、機能を閉じ、開く機能を有し
  • 機能の実行が含まれているノートブッククラス、シャットダウン機能、USBデバイスの機能
  • Mouseクラスのメソッドは、USBインタフェースを実現するために、クリックしたと
  • Keyboardクラスは、パーカッション方式で、USBインタフェースを達成するために

コードの実装

USBインタフェースの定義

パッケージdemo07;

パブリック インターフェイスUSB {

    公共の 抽象 無効オープン(); // 開いているデバイス

    パブリック 抽象 ボイドクローズ(); // 閉じるデバイス

}

カスタムマウスクラス

パッケージdemo07;

// マウスがUSBデバイスである
パブリック クラスマウス実装のUSB {
    @オーバーライド
    公共 のボイドオープン(){
        System.out.println( "オープンマウス" );
    }

    @オーバーライド
    公共 ボイド近いです(){
        System.out.println(「マウスの電源を切ります」)。
    }

    公共 ボイドクリック(){
        System.out.println( "マウスクリック" );
    }
}

Keyboardクラスをカスタマイズします

パッケージdemo07;



// キーボードはUSBデバイスである
パブリック クラスのキーボードを実装する{USB
    @オーバーライド
    公共 のボイドオープン(){
        System.out.println( "キーボードを開きます" );
    }

    @オーバーライド
    公共 ボイド近いです(){
        System.out.println( "閉じるキーボード" );
    }

    公共 ボイドタイプ(){
        System.out.println( "入力" );
    }
}

定義コンピュータクラス

パッケージdemo07;


パブリック クラスコンピュータ{

    公共 のボイド電源投入(){
        System.out.println( "ラップトップのブート" );
    }

    公共 ボイドPOWEROFF(){
        System.out.println( "ノートブックがオフになっています" );
    }

    // インタフェース使用して、プロセスパラメータとしてUSBデバイス法、
    公共 ボイドuseDevice(USBのUSB)を{
        usb.open(); // オープンデバイス
        IF(USB instanceofのマウス){ // 確認分析 
            マウスマウス=(マウス)USB; // 下方遷移
            Mouse.CLICK()。
        }  IF(USB instanceofのキーボード){ // 最初の決定 
            キーボードキーボード=(キーボード)USB; // 下方遷移
            keyboard.type()。
        }
        usb.close(); // 閉じるデバイス
    }

}

テストクラスを定義します

パッケージdemo07;


パブリック クラスDemoMain {

    公共の 静的な 無効メイン(文字列[] args)を{
         // まずノートPC作成 
        コンピュータコンピュータ= 新しい新しいコンピュータを();
        computer.powerOn();

        // コンピュータの使用のためにマウスを準備
 //         マウスマウス=新しい新しいマウス();
         // まず、変換作る 
        USBのusbmouse = 新しい新しいマウス(); // 多状態書き込み
         // パラメータは、USBタイプがあるが、私は彼らに渡すために起こりましたUSBマウスがある
        computer.useDevice(usbMouse)。

        // USBキーボードの作成 
        キーボードキーボード= 新しい新しいキーボードを(); // 多状態書き込みを使用しない
         // メソッドのUSBタイプパラメータは、クラスオブジェクトに渡されるが、達成することである 
        computer.useDevice(キーボード); // 正しい言葉遣いを!また、変換まで受けた
         // サブクラスのオブジェクトを、匿名オブジェクトことも
 //         computer.useDevice(新新キーボード()); //があり、正しい言葉遣い

        computer.powerOff();
        System.out.println( "==================" );

        方法( 10.0); // 正しい言葉遣い、ダブル- >ダブル 
        方法(20である); // 正しい言葉遣い、INT - >ダブル
        int型 A = 30 
        方法(A); // 正しい言葉遣い、int型- >ダブル
    }

    パブリック 静的 ボイド法(ダブルNUM){
        System.out.println(NUM)。
    }

}

結果

 

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転載: www.cnblogs.com/wurengen/p/11032007.html