Java演習15.1抽象クラスとインターフェース
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パート1:抽象クラス
1. Shapeクラスを定義し
ます。属性が含まれます:Radiusに
は1つのメソッドが含まれます:ボリュームを見つけるためのcubage(); cubage
メソッドは抽象です。
Shapeクラスから派生した3つのサブクラス:
Globe、Cylinder、およびConeは、それぞれcubageメソッドを実装します。
テストを実行し、必要な値が与えられたら、対応する形状の体積を見つけます。
方法1:
package com.shangjiti.aoian;
public class No1 {
public static void main(String[] args) {
Globe g=new Globe(3.0);
System.out.println("半径为3.0的圆的体积为:"+g.cubage());
Cylinder c=new Cylinder(3.0,3.0);
System.out.println("半径为3.0,高度为3.0的圆锥的体积为:"+c.cubage());
Cone cone=new Cone(3.0,3.0);
System.out.println("半径为3.0,高度为3.0的圆柱的体积为:"+cone.cubage());
}
}
abstract class Shape{
double radius;
public abstract double cubage();
}
class Globe extends Shape{
public Globe(double r) {
this.radius=r;
}
public double cubage() {
return Math.PI*Math.pow(radius, 3)*(double)4/3;
}
}
class Cylinder extends Shape{
double height;
public Cylinder(double r,double h) {
this.radius=r;
this.height=h;
}
public double cubage(){
return Math.PI*Math.pow(radius, 2)*((double)1/3)*height;
}
}
class Cone extends Shape{
double height;
public Cone(double r,double h) {
this.radius=r;
this.height=r;
}
public double cubage() {
return Math.PI*Math.pow(radius, 2)*height;
}
}
方法2:
package com.shangjiti.aoian;
public class No1 {
public static void main(String[] args) {
Globe g=new Globe(3.0);
Cylinder c=new Cylinder(3.0,3.0);
Cone cone=new Cone(3.0,3.0);
g.cubage();
c.cubage();
cone.cubage();
}
}
abstract class Shape{
double radius;
public abstract void cubage();
}
class Globe extends Shape{
public Globe(double r) {
this.radius=r;
}
public void cubage() {
System.out.println("半径为"+radius+"的圆的体积为:"+Math.PI*Math.pow(radius, 3)*(double)4/3);
}
}
class Cylinder extends Shape{
double height;
public Cylinder(double r,double h) {
this.radius=r;
this.height=h;
}
public void cubage(){
System.out.println("半径为"+radius+",高度为"+height+"的圆锥的体积为:"+Math.PI*Math.pow(radius, 2)*((double)1/3)*height);
}
}
class Cone extends Shape{
double height;
public Cone(double r,double h) {
this.radius=r;
this.height=r;
}
public void cubage() {
System.out.println("半径为"+radius+",高度为"+height+"的圆柱的体积为:"+Math.PI*Math.pow(radius, 2)*height);
}
}
2.ナンバープレート番号、タイプタイプ、価格、および価格属性を持つ自動車Motovercalの抽象クラスを定義し、抽象メソッドであるshow()メソッドがあります。一意の車Carクラスを定義します。属性の色と1つのバスには、次の図に示すような機能を実現する一意の属性seatCountがあります。
package com.shangjiti.aoian;
public class No2 {
public static void main(String[] args) {
Car c=new Car("A00001","jeep",200000,"绿色");
Bus b=new Bus("A00002","金龙",250000,30);
c.show();
b.show();
}
}
abstract class Motovercal {
String no;
String type;
double price;
abstract void show();
}
class Car extends Motovercal{
String color;
public Car(String no,String type,double price,String color) {
this.no=no;
this.type=type;
this.price=price;
this.color=color;
}
void show() {
System.out.println("本车车牌号为:"+no+",类型为:"+type+",价格为:"+price+",颜色为:"+color);
}
}
class Bus extends Motovercal{
int seatCount;
public Bus(String no,String type,double price,int seatCount) {
this.no=no;
this.type=type;
this.price=price;
this.seatCount=seatCount;
}
void show() {
System.out.println("本车车牌号为:"+no+",类型为:"+type+",价格为:"+price+",拥有:"+seatCount+"个座位");
}
}
パート2:インターフェース
1.インターフェースを実装します
作業方法の作業を(有するインターフェースUSBなど)を定義し、USBマウスUsbMouseとUsbKeyborderキーボードを定義する、2つのUSBデバイスは、USBインタフェースを継承させ、以下のように、演算結果がある:
インターフェースインターフェース
package com.shangjiti.aoian;
public class No3 {
public static void main(String[] args) {
UsbMouse m=new UsbMouse();
m.work();
UsbKeyborder k=new UsbKeyborder();
k.work();
}
}
interface Usb{
void work(); //public abstract 可省略
}
class UsbMouse implements Usb{
public void work() {
System.out.println("鼠标开始工作了! 你可以移动鼠标了!");
}
}
class UsbKeyborder implements Usb{
public void work() {
System.out.println("键盘开始工作了! 你可以敲字了!");
}
}
2.必要に応じてJavaプログラムを作成します。
(1)インターフェイスを記述します。InterfaceA。これには、メソッドint method(int n);が1つだけ含まれています。
(2)クラスを記述します:インターフェースInterfaceAを実装するためのClassA。intメソッド(int n)インターフェースメソッドを実装する場合、1からnの合計を計算する必要があります。
(3)別のクラスを記述します:インターフェイスInterfaceAを実装するためのClassB。intメソッド(int n)インターフェイスメソッドを実装する場合、n(n!)の階乗を計算する必要があります。
(4)テストクラスを作成します。
package com.shangjiti.aoian;
public class No4 {
public static void main(String[] args) {
ClassA a=new ClassA();
ClassB b=new ClassB();
System.out.println(a.method(5));
System.out.println(b.method(5));
}
}
interface InterfaceA{
public abstract int method(int n);//public abstract 可省略
}
class ClassA implements InterfaceA{
public int method(int n) {
int sum = 0;
for(int i=1;i<=n;i++)
sum=sum+i;
return sum;
// if(n==1)
// return 1;
// else
// return n+method(n-1);
}
}
class ClassB implements InterfaceA{
public int method(int n) {
int p=1;
for(int i=1;i<=n;i++)
p=p*i;
return p;
// if(n==1)
// return 1;
// else
// return n*method(n-1);
}
パート3:クラスを継承し、インターフェースを実装する
馬は動物を継承し、ペガサスと呼ばれる飛ぶ能力を実現することもできます。実行結果は次のとおりです。
package com.shangjiti.aoian;
public class No5 {
public static void main(String[] args) {
Horse h=new Horse();
h.fly();
}
}
abstract class Animal{
String name;
}
interface Flyable{
public abstract void fly();
}
class Horse extends Animal implements Flyable{
public void fly() {
System.out.println("小马嘟嘟,是一只会飞的飞马");
}
}