キャンバスに直接ペイントする際に、実際に、私はそこにUDP、TCPのバックギャモンのページで立ち往生されているネットワークプログラミングは大学期にローカルエリアネットワークのTCP実装で書かれていました
そして、バックギャモンは、ネットワークプログラミングを考えていた完了するために、直接、マウスがキャプチャされクリックするとすると、今私は、私はまだそれはまだあまりにもフォーラムで話して、いくつかの困難を入札された感じを感じるいくつかの時間前にウイルスの分析の多くは、多くのを発見した非常に簡単ですたくさんの上のネットワークプログラミングはまだ知りません
例えば、多くのモデルは非常に私のいとこそして正確にケプラーは、Windowsネットワークと通信の設計となっている2冊を買って何を理解していません
その後の例は、(私はちょうど貼り付けます)非常に良いを持っています
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include "Iphlpapi.h"
#pragma comment(lib, "Iphlpapi.lib")
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
/////////////////////////////////////////
// 全局数据
u_char g_ucLocalMac[6]; // 本地MAC地址
DWORD g_dwGatewayIP; // 网关IP地址
DWORD g_dwLocalIP; // 本地IP地址
DWORD g_dwMask; // 子网掩码
BOOL GetGlobalData()
{
PIP_ADAPTER_INFO pAdapterInfo = NULL;
ULONG ulLen = 0;
// 为适配器结构申请内存
::GetAdaptersInfo(pAdapterInfo,&ulLen);
pAdapterInfo = (PIP_ADAPTER_INFO)::GlobalAlloc(GPTR, ulLen);
// 取得本地适配器结构信息
if(::GetAdaptersInfo(pAdapterInfo,&ulLen) == ERROR_SUCCESS)
{
if(pAdapterInfo != NULL)
{
memcpy(g_ucLocalMac, pAdapterInfo->Address, 6);
g_dwGatewayIP = ::inet_addr(pAdapterInfo->GatewayList.IpAddress.String);
g_dwLocalIP = ::inet_addr(pAdapterInfo->IpAddressList.IpAddress.String);
g_dwMask = ::inet_addr(pAdapterInfo->IpAddressList.IpMask.String);
}
}
printf(" \n -------------------- 本地主机信息 -----------------------\n\n");
in_addr in;
in.S_un.S_addr = g_dwLocalIP;
printf(" IP Address : %s \n", ::inet_ntoa(in));
in.S_un.S_addr = g_dwMask;
printf(" Subnet Mask : %s \n", ::inet_ntoa(in));
in.S_un.S_addr = g_dwGatewayIP;
printf(" Default Gateway : %s \n", ::inet_ntoa(in));
u_char *p = g_ucLocalMac;
printf(" MAC Address : %02X-%02X-%02X-%02X-%02X-%02X \n", p[0], p[1], p[2], p[3], p[4], p[5]);
printf(" \n \n ");
return TRUE;
}
int main()
{
// 获取全局数据
GetGlobalData();
getchar();
return 0;
}
ローカルネットワーク情報を取得します。
その後、WindowsソケットI / Oモデル
それはそのようないくつかの本を紹介しました
第1のモードはソケットであります
ブロックしていると、非ブロッキングとノンブロッキングIは容易で見ていません
第二は、モデルを選択することです
ソケットのセットの良いパッケージを所有するためにこの事のモデルをされて選択し、我々は、彼らが提供反復機能により状態を判断することができます
このようにそれをデバッグすることは本当に簡単なシングルスレッドのプロセスなどのメリットもシンプルですが、ソケットの数を制限しました
ソケットが、それはより効率が遅くなるプログラムを行う場合と、私は感じています。。
第3のモデルは、私が想像WSAAsyncSelect実際の始まり、モデルであり、
本当にこのモデルは、ソケットのアイデアを転送するために、Windowsのメッセージング・メカニズムを使用することである持って期待していなかったが、それはまだ少し驚くべきです
しかし、しつこい質問はクールに単語の数ならば、このメッセージメカニズムであります
そして、これが唯一のGUIページの場合と~~~
第四モデルがモデルですWSAEventSelect
本