ケースのシナリオ
ときにあまりにも多くのインタフェース・メソッドが、我々は1つの方法だけを必要とする、たとえばTextView.addTextChangedListenerのために、私たちはただの方法を、それを必要とするonTextChanged
1.オリジナルモード
tv.addTextChangedListener(object : TextWatcher {
override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
}
override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
}
override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
print("文字修改为:$s")
}
})
明らかに、我々はここで少し退屈空afterTextChangedとbeforeTextChangedを実現する必要があります
2.アダプタモードを空にする
tv.addTextChangedListener(object : EmptyTextWatcher() {
override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
print("文字修改为:$s")
}
})
これ、実際には非常にシンプルであることのミドルクラス・インタフェースの空の実装を追加することで、これは私たちの通常の動作ですが、そこkotlinに、我々はまた、次の二つのハイレベルなゲームプレイを持つことができます
open class EmptyTextWatcher : TextWatcher {
override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
}
override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
}
override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
}
}
3.高階関数の方法
tv.addTextChangedListenerClosure(
onTextChanged = { charSequence, start, after, count ->
print("文字修改为:$charSequence")
}
)
これは追加インラインaddTextChangedListenerClosureを展開する方法で、パラメータは、この方法の関数であります
inline fun TextView.addTextChangedListenerClosure(
crossinline afterTextChanged: (Editable?) -> Unit = {},
crossinline beforeTextChanged: (CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit = { charSequence, start, count, after -> },
crossinline onTextChanged: (CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit = { charSequence, start, after, count -> }
) {
val listener = object : TextWatcher {
override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
afterTextChanged.invoke(s)
}
override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
beforeTextChanged.invoke(s, start, count, after)
}
override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
onTextChanged.invoke(s, start, before, count)
}
}
this.addTextChangedListener(listener)
}
4. DSL方式
tv.addTextChangedListenerDsl {
onTextChanged { charSequence, start, after, count ->
print("文字修改为:$charSequence")
}
}
次いで、これを、次いで、initメソッドの内部で、afterTextChangedおよび他の機能を初期化し、拡張メソッドinitメソッド本体を通過する第一、及び、内部コールバック関数で保存メソッドを呼び出しています
fun TextView.addTextChangedListenerDsl(init: TextChangedListenerDsl.() -> Unit) {
val listener = TextChangedListenerDsl()
listener.init()
this.addTextChangedListener(listener)
}
class TextChangedListenerDsl : TextWatcher {
var afterTextChanged: ((Editable?) -> Unit)? = null
var beforeTextChanged: ((CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit)? = null
var onTextChanged: ((CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit)? = null
/**
* DSL方法
*/
fun afterTextChanged(method: (Editable?) -> Unit) {
afterTextChanged = method
}
fun beforeTextChanged(method: (CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit) {
beforeTextChanged = method
}
fun onTextChanged(method: (CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit) {
onTextChanged = method
}
/**
* 原始方法
*/
override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
afterTextChanged?.invoke(s)
}
override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
beforeTextChanged?.invoke(s, start, count, after)
}
override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
onTextChanged?.invoke(s, start, before, count)
}
}
これらは単なる例のDSLあり、主にDSLを使用して、DSLシーンをより有効に利用している場合、追加するために歓迎、書き込む方法を示しています。