kotlin DSL簡単な例

ケースのシナリオ

ときにあまりにも多くのインタフェース・メソッドが、我々は1つの方法だけを必要とする、たとえばTextView.addTextChangedListenerのために、私たちはただの方法を、それを必要とするonTextChanged

1.オリジナルモード

tv.addTextChangedListener(object : TextWatcher {
    override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
    }
    override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
    }
    override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
        print("文字修改为:$s")
    }
})

明らかに、我々はここで少し退屈空afterTextChangedとbeforeTextChangedを実現する必要があります

2.アダプタモードを空にする

tv.addTextChangedListener(object : EmptyTextWatcher() {
    override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
        print("文字修改为:$s")
    }
})

これ、実際には非常にシンプルであることのミドルクラス・インタフェースの空の実装を追加することで、これは私たちの通常の動作ですが、そこkotlinに、我々はまた、次の二つのハイレベルなゲームプレイを持つことができます

open class EmptyTextWatcher : TextWatcher {
    override fun afterTextChanged(s: Editable?) {

    }

    override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
    }

    override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
    }

}

3.高階関数の方法

tv.addTextChangedListenerClosure(
    onTextChanged = { charSequence, start, after, count ->
        print("文字修改为:$charSequence")
    }
)

これは追加インラインaddTextChangedListenerClosureを展開する方法で、パラメータは、この方法の関数であります

inline fun TextView.addTextChangedListenerClosure(
    crossinline afterTextChanged: (Editable?) -> Unit = {},
    crossinline beforeTextChanged: (CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit = { charSequence, start, count, after -> },
    crossinline onTextChanged: (CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit = { charSequence, start, after, count -> }
) {
    val listener = object : TextWatcher {
        override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
            afterTextChanged.invoke(s)
        }

        override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
            beforeTextChanged.invoke(s, start, count, after)
        }

        override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
            onTextChanged.invoke(s, start, before, count)
        }
    }
    this.addTextChangedListener(listener)
}

4. DSL方式

tv.addTextChangedListenerDsl {
    onTextChanged { charSequence, start, after, count ->
        print("文字修改为:$charSequence")
    }
}

次いで、これを、次いで、initメソッドの内部で、afterTextChangedおよび他の機能を初期化し、拡張メソッドinitメソッド本体を通過する第一、及び、内部コールバック関数で保存メソッドを呼び出しています

fun TextView.addTextChangedListenerDsl(init: TextChangedListenerDsl.() -> Unit) {
    val listener = TextChangedListenerDsl()
    listener.init()
    this.addTextChangedListener(listener)
}

class TextChangedListenerDsl : TextWatcher {

    var afterTextChanged: ((Editable?) -> Unit)? = null

    var beforeTextChanged: ((CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit)? = null

    var onTextChanged: ((CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit)? = null

    /**
     * DSL方法
     */
    fun afterTextChanged(method: (Editable?) -> Unit) {
        afterTextChanged = method
    }

    fun beforeTextChanged(method: (CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit) {
        beforeTextChanged = method
    }

    fun onTextChanged(method: (CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit) {
        onTextChanged = method
    }

    /**
     * 原始方法
     */
    override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
        afterTextChanged?.invoke(s)
    }

    override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
        beforeTextChanged?.invoke(s, start, count, after)
    }

    override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
        onTextChanged?.invoke(s, start, before, count)
    }

}

これらは単なる例のDSLあり、主にDSLを使用して、DSLシーンをより有効に利用している場合、追加するために歓迎、書き込む方法を示しています。

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転載: blog.csdn.net/weixin_34062469/article/details/90783171