EOS 3:なぜあなたはそんなにEOS騎士のように見えるん| DApp101

実際には、インクの鯉は、私は、真・三國無双が子供を果たし、三国のファンだった仏部門になるために育った、カードをプレイするためにはまって、その3は、約7〜8年のためのゲームを殺しました。だから私は、このいわゆる「ブロック鎖の最初の3つの文字を開発し、PvPのゲーム」で好奇心旺盛な場所を見ました。

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公式サイトやホワイトペーパーを参照するには時間がなかった、インク鯉はデモゲーム開始をダウンロードするのを待つことができませんでした。だから、インク鯉は深い沈黙に、ゲームは既存のEOS古典的なゲームの--EOS騎士のような多すぎるので。順序はジュニアパートナーをプレイしたことがないし、あなたはのように、私はゲームのプレイを導入することを決めたか、知っています。

非常に類似したゲームプレイ

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ヒーロー

ゲームを開いた後、あなたは英雄を購入する必要があり、主人公は購入後の戦いを入力することができます。ゲームはプレイヤーに3つのキャリアのオプションが与えられる:戦士、アーチャー、ウォーロックを、将来は新しいキャリアの英雄、軍隊、分裂医官を開きます。兵士、射手、ヒーラーそれぞれのヒーローはリブー、馬超、貂蝉です。これらの3つの文字、プロのEOSは、2つの文字は、0.1 + 0.2 0.3 EOSの合計が必要になり、人は0.1 EOSを購入する必要があり、購入することを要している、3つの文字が0.1 + 0.2 + 0.4合計0.7 EOSを必要としています。


ヒーローとしてのキャリアは、主人公の属性につながる、同じではありませんが同じではありません。プロパティを戦っ英雄は、主電源、防衛、健康と幸運値を攻撃し、あなたが戦場と耐久性で戦うことにした3つの第1 3キルであり、値がスワップレートに関連幸運や材料です。


戦い

ゲームの私たちの共通の配置タイプがあります。あなたはオフ]をクリックすると、ゲームがチェーンになり、戦いの英雄自身、乱数がスマート契約によって生成され、乱数が得られた材料を決定します。

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材料

戦いの後、プレイヤーは異なるドロップアウト率に応じて、対応する報酬を得るだろうと、さまざまな戦いと彼らの幸運値です。プレス希少性に分け材料、の55種類のゲームの合計:一般的な、珍しい、マスター、伝説、壮大な5つのカテゴリ、自然、金属に分類タイプに応じて、骨、革、宝石は5です。材料は、機器、精錬と市場為替チャーム輸送を行うために使用することができます。


設備

小火器、重火器、弓、譜表、軽鎧、重い鎧、お守り、宝石:取得した材料をファイティング機器を作るために使用することができ、次の種類が言いました。プレイヤーはヒーローに小道具や機器を作成することができ、ヒーローは異なるプロ仕様の機器を装備することができるのと同じではありません。ゲームは、小道具の153種類の合計が含まれています。英雄を使用することができます機器、精錬交換パープレキシティ、アップグレードする準備ができて、市場の人身売買を使用しています。


コインのフィフティーンストリングス

虎符在游戏主要用于升级英雄、合成道具、获得宠物、升级坐骑。获取虎符有5个方式:

购买:就是俗说的“氪金”,当然只要你有EOS,这个游戏对你而言没有什么难度;

探险:将您的宠物送去探险,可以获得一些虎符;

出征:英雄出征时也会有虎符掉落;

炼化:就是将你不用的装备和材料送到回收站,你也会获得相应的虎符。

 

坐骑

这个游戏一共有20种坐骑,有传说中的四灵兽,也有三国中的名驹赤兔、的卢等,需要花费虎符抽卡获得。坐骑可以给英雄装备,也可以自己去冒险获得材料。


游戏的基本玩法介绍到这里就结束了,看完以后我才稍微了解过DApp的朋友都会发现,这和EOS Knights在玩法上的相似度高达99%,大概就是换了个名字再换了下UI的感觉。

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那有没有不一样的地方呢?也是有的,就现在来看,这1%的不一样的地方就是白皮书中所提到的UGC装备、专属装备以及三国通宝的设计。

1%的不一样

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在玩法上毫无创新,游戏方想要玩出新意完全就是依靠别的设计了,也就是EOS三国自己的经济设计体系。


在EOS三国中,游戏材料的掉率并不是一成不变的,而是会随着玩家的平均攻占城池最大数量的增高,爆率逐步降低,最终下降到初始爆率的23%,以此减缓通货膨胀的速度,让市场上的材料装备不会过于膨胀。


另外EOS三国加入了三种不一样的特别限量装备——UGC装备、专属套装和NFT装备。

UGC装备顾名思义就是由玩家自行设计并投票选出的游戏装备,这些装备只能通过特殊方式获取。

专属套装是根据不同的三国英雄设计的专属的套装,这种套装只能供英雄本人使用并且加成很高。大概就是关羽的青龙偃月刀,吕布的方天画戟这种吧。

NFT装备:游戏中会产出特殊的强力装备,并且这种装备具有唯一性,就像以太坊中的ERC721标准装备一样。

这三种特色装备的共同特性就是限量,不能无限制造,具有高稀缺性。


EOS三国通证体系的核心就是三国通宝了(TKT),总量10亿枚,70%在游戏内产出,其他的 用于运营活动、游戏预售、社区激励、开发者激励等。


游戏产出的主要方式为市场交易奖励、消费奖励、战役奖励,后期开放的任务奖励以及后期的PvP可以掠夺战败玩家的三国通宝。三国通宝的产出也会通缩,随着产出量增加逐步减少奖励,最终总量限制在10亿枚。


三国通宝现阶段最大的用途就是用于EOS分红,游戏会拿出总收益的20%对玩家进行EOS分红,后期则会开放三国通宝在游戏内的使用,比如UGC装备拍卖、坐骑训练等。

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最后的唠嗑

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其实对于EOS三国这样的游戏,墨鲫是有些惊讶的。因为在现今的DApp中,除了加密猫,也没有出现过爆火的游戏,之后也出现过很多照抄加密猫的游戏,但无一例外都扑街了。EOS三国对EOS Knights的“致敬”过于明显,甚至有些赤裸裸了,甚至连材料和装备总数量都是一样的。可以说是直接将EOS Knights套上了三国的皮,包装成一款三国题材区块链游戏。


但不得不说的是,EOS三国现在的数据还处于一个不错的阶段,并没有出现要“扑街”的现状,这得益于此类游戏初期的游戏红利,也可能是出于大家对三国通宝价值的信赖。但墨鲫希望,这款游戏在享受到这么多玩家的涌入后,能去开创一些新的玩法,毕竟老大EOS Knights也在不断尝试新的玩法中。

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另外想提到的是,EOS三国自我介绍中的角色养成这一点其实在游戏中完全没有体现,除了单纯的升级就没了。但真正能留住人的养成游戏是能够让玩家在游戏中产生参与感,甚至对角色产生共鸣等感情的。如果仅仅是普通的升级,这句“角色养成”的描述我是不认可的。


私のヒーローは、非常に多くの歴史上の人物で暗号化されて実際には、3カ国は、良いテーマで、歴史上の人物自体がIPの追加を持って、それがバックグラウンド情報と、文字の記述の大半を除去するためにゲームデザイナーを助けることができます、しかし、歴史上の人物はまだ、このようなヒーロー自体のデザイン性と可能な限り自分のスキルで暗号化英雄として置換の少し感覚、である必要があり、より多くの重要な例は、暴君ネロの設計スキルです。しかし、EOSすべての最も厄介なの三つは、ゲームの3歴史的なテーマで、最初の3つの職業が登場兵士、射手、ヒーラー......であることが判明した馬超、考える方法、射手よりも騎兵が設定されたラインでより多くのですそれを設定します。

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最後に、私はゲームは良いスタートを切った東風自分のEOS騎士団によってあることを言いたいが、私は、フォローアップが自分のアイデアを開発するためのより多くのゲーム開発者を見て、だけでなく、IPはとにかく払っていないにも3をプレイすることを願っています印税、よくIP、本当に良いプレーで知られていた、バックグラウンドストーリーの前任者は、開発者の残りの部分は役割マイニングを参照してください、書かれています。

ます。https://www.jianshu.com/p/3e45ff79fc7cで再現

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転載: blog.csdn.net/weixin_33910385/article/details/91272560