フライドロボット通貨:仮想通貨・モデルの概要

(A)モードの概要

仮想通貨は、コミュニティのネットワークのコンピュータ生成やネットワーク運用管理は、などの服の中で、オンラインゲーム、帽子、機器、などいくつかの仮想アイテムを購入するために使用できる仮想通貨を発行している限り、人々はビットコインは、このように使用することができます受け入れるよう仮想通貨の中で実際の生活のアイテムを購入します。

まず、私たちは次の電子マネーを理解しましょう。我々は、すべての銀行の貯金カードを持って、カードは私たちのお金を再生するために、私たちの銀行口座は、我々はプロセスでお金を節約どのくらい表す数字の多くをされます、我々はに法案の手に入れます銀行、カリ甲の銀行の銀行は、私たちに番号を与え、この数は、当社の電子マネーです。私たちはあなたの口座に入れた後、あなたはATMマシン上にあるか、取り出したお金に対抗、また、オンラインバンキング、またはサードパーティ決済CUPの様々なを通じて購入や取引を行うことができます。ここで見られるように、電子マネーは、以下の特性を有している:1、及び電子マネー紙幣(又は物理的通貨)を容易に互いに直接に変換することができる; 2、電子マネーデータが金種の同じ量に対応する、3我々は、電子マネーの当量と引き換えに、電子マネーの発行者(銀行や他の金融機関)への実質のお金を支払う必要があります。

だから、私たちは本当のお金(紙幣、硬貨など)に電子マネーを理解することができ、「デマテリア」私は、これは、時間の長い期間の将来の主流の形式はお金であると信じています。

仮想通貨が続きます。名前から見ることができ、仮想通貨はお金ではない、それは仮想的です。仮想通貨は、最も一般的にはQコイン、またはコインで、みんなと接触しても、非常に多くのです。Qコインは、私たち人間が理解していない著名な世界のQQのメンバーが言ったことはなかっただろう。我々は、単に2つのカテゴリに分けることができるゲームの通貨、一方が他方にのみハイレベルのゲーム通貨の涵養の交換を通じて、基本的には、ゲームであるか、ボーナスコインを取得Daguaiと対戦、ゲーム通貨は、主に次のように言及します二。かどうかQコインやお金をプレイすることは、我々はいくつかの一般的なを見つけることができます:仮想通貨は、商品として見ることができます。2物理通貨は(簡単に仮想通貨、仮想通貨に交換することができますが、基本的には物理的な通貨に交換することはできません。一方向の流れである公式チャンネル)を介して。

だから我々は、仮想通貨を現実のお金や電子マネーで購入することができる商品であると言うことができます。

最後に、デジタル通貨。デジタル通貨は代替通貨の形で電子マネーです。デジタルゴールド通貨とパスワードは、すべてのデジタル通貨です。これは、実際の商品とサービスの取引のために使用されますが、オンラインゲームに限られるものではないことができる仮想通貨、デジタル通貨の仮想世界は異なっています。最も有名で最も成功したの一つは、ビットコインです。ビットコインには、例えば、それは独立した発行者によって発行されていませんが、特定のアルゴリズムに従って、計算の多くは、ネットワークによって生成さ。

我々は、電子マネーや電子マネーを見つけるかの類似点を持っています:電子データの形で両方。しかし、我々は、彼らがより多くの異なることがあります:電子マネー発行者との物理的な通貨に対応する同数の代理店があり、これらは相互に実質のお金のために交換することができ、そして(中央に)具体的なデジタル通貨の発行体が存在しません、それは唯一のネットワークデータ内に存在することができます。だから、単純に何を理解する:電子マネーは、ケーリーの形で私たちのお金であり、仮想通貨は完全にコモディティであり、デジタル通貨として、新しいコンセプトの通貨です。

(B)コアロジック

利便性の高いが、主な理由は、電子マネーが人々の生活を容易にするために、生成されたお金があるため、電子マネーは、電子商取引、電子マネーが、次第に機能のいくつかの既存の通貨を交換する将来の立ち上がりに応答しているが。

(C)メイン機会

サードパーティの会社は、クレジットカードの消費者との仮想通貨の消費量は似た感じながら、であってもよいし、プリペイドカード、Qのコイン消費を刺激することができる、というよりも、通貨の兌換、非常に強力な感じ金銭消費者エンティティの何かに発展するために、この仮想マネーを発売しました消費を刺激します。

(IV)の課題

いくつかの仮想通貨は、そのフィールド内の通貨・フローの拡大で、その結果、大きすぎるが、また、深刻な倒産につながります。ただ、初期のビットコインのオンライン商人は使用していますが、その後、事業者は、ラインだけでなく、交換比率を受け入れるように始めているように、物理的な取引を許可しない、違法である国の規制政策を強化するために、よりになります。仮想通貨は通貨システムに影響を及ぼす可能性があり、したがって、非常に厳格な監督であろう。

企業の代わりに(E)

外国ビットコイン、その上のアマゾン通貨、Facebookのクレジット、国内のQコインと。

Qコイン:電子仮想通貨の起動時にインターネットの初期の開発で、1Q = 1元の価格に対するその通貨は、オンラインとオフラインの購買チャネルを含む、QQ QQの行番号、QQ会員サービスやその他のサービスの支払いにテンセントを使用することができます次の。

ビットコイン:最も異なる通貨とは異なり、ビットコインは通貨を発行するために、特定の金融機関に依存しないが、ビットコインはすべてを識別し、記録するために、多数のノードで構成される経済全体のP2Pネットワークのための分散データベースを使用して、特定のアルゴリズムに基づいて多数の計算によって生成されますトランザクション、およびセキュリティのすべての面で流通している通貨のデザインを確実にする暗号の使用。ビットの総数は、限られた通貨で非常に希少です。総数は永久に2100万に限定されます後の金融システムは、だけでなく、1050万上で、4年間でてきました。

テンセントQコインと同様に、アマゾンビットコインとコインが同じではありません、それは仮想通貨の閉じ操作で、単に市場の他の商品の購入を得ることができない、実体経済は大きな影響は発生しません、現金に交換することができません、そして、テンセントとAmazonの収入になります。ビットコインのような仮想通貨は、ソブリン通貨を交換するために生まれたが、近い将来にはほとんどありませんが。詳細交換は、著者を追加してください!

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転載: blog.csdn.net/ofkings95/article/details/91432332
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