LeetCodeブラシタイトル:循環リンクリストII(day33)
件名の説明:
リストを考えると、チェーンリングの初めに最初のノードを返します。鎖非環式ならば、それが返されます null
。
リングを与えられたリストを表示するために、我々は、整数を使用して pos
リストのリストの最後(インデックス0から始まる)に接続された位置を示します。場合 pos
で -1
、このリストにはループがありません。
説明:指定されたリストを変更することはできません。
例1:
输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:tail connects to node index 1
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。
例2:
输入:head = [1,2], pos = 0
输出:tail connects to node index 0
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。
例3:
输入:head = [1], pos = -1
输出:no cycle
解释:链表中没有环。
問題解決のアイデア:
ポインタ・リングが存在する場合、2つのステップは、速度は、第一の方法リストによって決定され、次のリングは、リングの最初のノードを見つけた場合。
具体的方法、出発点は、最初の環A内の最初のノードのリストの長さは、(不明)であるとすると、ノードBのポインタの長さは、(A + B)(この長さが知られている)の速度を満たすために。今、私たちはの価値を知りたい、我々は速いポインタP2が2倍遅くなることに注意いつも遅いポインタp、ポインタpの長さを歩いてあなただけの1を取ればBから行くし続ける(A + B)、B点に戻ることができます長さは、ノードAに戻ることができるようになります しかし、の値が知られていない、Quxianjiuguoソリューションであり、長さAに対する出発点は、その後qは遅いポインタpの先頭から新たなポインタであるとノードBの同期から歩行開始することができることに注意し、成立環A内の最初のノードである必要があり、ローカル
コードの場合:
/**
* Definition for singly-linked list.
* class ListNode {
* int val;
* ListNode next;
* ListNode(int x) {
* val = x;
* next = null;
* }
* }
*/
public class Solution {
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
// 步骤一:使用快慢指针判断链表是否有环
ListNode p = head, p2 = head;
boolean hasCycle = false;
while (p2 !=null && p2.next != null && p2.next.next != null) {
p = p.next;
p2 = p2.next.next;
if (p == p2) {
hasCycle = true;
break;
}
}
// 步骤二:若有环,找到入环开始的节点
if (hasCycle) {
ListNode q = head;
while (p != q) {
p = p.next;
q = q.next;
}
return q;
} else
return null;
}
}
結果:
時間のかかります: