モードの研究2-2ファクトリメソッドを指摘し、「デザインモードが示します」

クラス図

コード

//产品类,任意可“use”的产品都可继承该类
public abstract class Product {
    public abstract void use();
}

//工厂类
//定义了创建一个产品的流程,具体的创建代码需要子类实现
public abstract class Factory {
    public final Product create(String owner) {
        Product p = createProduct(owner);
        registerProduct(p);
        return p;
    }

    protected abstract Product createProduct(String owner);
    protected abstract void registerProduct(Product product);
}

//一个具体的产品类
public class IDCard extends Product {
    private String owner;
    IDCard(String owner) {
        System.out.println("制作"+owner+"的ID卡");
        this.owner = owner;
    }

    @Override
    public void use() {
        System.out.println("使用"+owner+"的ID卡");
    }

    public String getOwner() {
        return owner;
    }
}

//生产IDCard的工厂类
public class IDCardFactory extends Factory {
    private List owners = new ArrayList();

    @Override
    protected Product createProduct(String owner) {
        return new IDCard(owner);
    }

    @Override
    protected void registerProduct(Product product) {
        owners.add(((IDCard)product).getOwner());
    }

    public List getOwners() {
        return owners;
    }
}

役割の説明

  • 生成物は:クラスのファクトリメソッドで生成されたパターンを定義する抽象クラスはインターフェイス(API)を有しています

  • 作成者:抽象クラスは、製品の役割を生成するための責任があります。キーワード生成の新しいインスタンスないが、インスタンスを作成するインスタンスを生成するメソッドを呼び出し、基本クラスと他の特定のクラスの結合を防ぎます。この方法は、たとえば、特定のConcreteCreator無知達成する具体的な方法を生成するために、コール・インスタンスかどうかを知って生成することも不明です。

  • ConcreteProduct:特定の製品カテゴリ。

  • ConcreteCreator:特定の製品のクラスファクトリの作成。

考え

  • 継承を通じて製品やクリエーター、我々は特定の植物や多種多様な製品、製品の創造主を作成することができ、彼らは、特定の植物や製品の達成に依存しない、特定の実装を気にしないでください。

  • 必要に応じては継承に直接導入する際の製品とCreatorは、フレームにカプセル化することができます。

おすすめ

転載: www.cnblogs.com/qianbixin/p/10992880.html