メンバージュニアパートナーみなさん、こんにちは:
この期間の初めから、我々は学ばなければならないスクラッチ特定の操作を。
私たちは、各スクリプトモジュールの第1四半期から開始します。ブロック操作へのブロックは、その効果を感じて。
今日、私たちは一緒にクラスアクションスクリプトモジュールのプログラム領域のコマンドを学びます。
処置モジュール 17個の指示の合計。
まず、最初の3つの命令を見て:
10個のステップを移動し、画面のデフォルトの権利が正である方向。
示すように、我々は右にエリア内のスクリプトに、このプログラム命令を呼び出します。
その後、我々は右のブロックをクリックしてください。
あなたは子猫が10個のピクセル右に移動しているでしょう。
動き(パラメータ)の長さを変更することが私たちは、ブロック内の空白のテキスト領域をクリックしてください。
例えば、100に↓
我々はそれを感じる、他の番号を試すことができます。
ここでは、右ターンと左のブロックを見てください。
まず、私たちはただ、同じブロックを置く右のスクリプトペインへ右折し、右側に見えます。
次いで、回転または振幅を変更することが図に示す実行をクリックします。
例えば、私は、ブロックの実行をクリックして、60にそれに15を置きます。
左に回し、我々はそれを説明していないのと同じ理由です。
次に私たちは一緒に、二つのブロックを試してみてください。
例えば、移動すると右のつなぎ合わせに曲がります。
クリックするか、プログラムを実行するためにブロックを移動、パートナーは少し慎重に見つかります、子猫は50も60を移動し、右に回します。
はい、プログラムを最初から実行されたときにダウンを実行します。
私たちは、これらの2を組み合わせて、右に60°を回して、前進する50台があるでしょう。
ただ、我々はベールを実行するために2つの段階に分けて感じていないことを非常に迅速にプログラムを実行します。
あなたの感じを与えるために、我々は1秒の途中でポーズを挿入します
(でコントロール内のスクリプトは、後で学びます)。
我々は最初の猫は、前方に50個のステップを動かす秒間停止し、右60度回転し続けるためにことをはっきりと見ることができるように。
これは、最も基本的なプログラムのポートフォリオである、すべての主要なプログラムが行われ、このような小さなブロックの組み合わせに基づいています。
今日、私たちは次のステージに進み、学ぶためにここにいます。
すべては、プロセスを持って学び、私たちが最も一見クールな操作のいくつかを見つけようと、ナレッジベースの一部をスキップしないようにしよう、だけあなたに良いよりも害を行います。
https://www.kidscoding8.com/90903.html