プロセス、スタック、ヒープ、データセグメント、コードセグメントの仮想アドレス空間

 

この図は、プロセスの仮想アドレス空間の模式図です。

スタックセグメント:

  1関数内のローカル変数のためのストレージを提供します。

  2.関数呼び出しが、記憶された「プロセス・アクティビティログ」。

  一時記憶領域として3。長い演算式を計算するときには、スタックに演算結果の一部であってもよいです。

データセグメント(スタティックメモリ)

  BSSセグメントは、データセグメント、セグメント記憶BSS初期化されていないグローバル変数、静的変数を含みます。グローバルおよび静的変数の初期化を介して、データ・ストレージ・セグメント。

スニペット:

  また、テキストセグメントと呼ばれます。ストア命令の実行可能ファイル。

ヒープ:

  必要に応じて、スタックセグメントが自動的に成長することができるように、データセグメントは、この作業の完了のための標的であり、これはヒープ(ヒープ)です。動的割り当てを格納するためのヒープ領域、すなわち、ライブメモリmalloc関数。callocとmallocとreallocの類似しました。旧戻る前に割り当てられたメモリの内容へのポインタがゼロにクリアされています。後者の変更、メモリブロックのポインタポイントの大きさ、彼は多くの場合、他の場所でメモリコピー、拡大、縮小することができますが、新しいアドレスを返します。

 

図1に示すように、スタック領域(スタック):自動的に解放コンパイラ、記憶された関数パラメータ、ローカル変数、等によって割り当てられました。スタックデータ構造と同様に動作します。 

2、ヒープ領域(ヒープ):プログラマがプログラムの終了時に解放しない場合、プログラマによって割り当てられた解放は、OSによって回収することができます。それは同様の配布リストに触れる、それは全く別のスタックデータ構造であることに注意してください。 

 

図3に示すように、全体的な領域(静的領域):グローバル変数と静的変数は、1つに格納され、領域内の他の初期化のグローバルおよび静的変数、初期化されていないグローバル変数と、隣接する初期化されていない静的変数エリア。システムによって放出されたプログラムの終了後。 

4、リテラルエリア:定数文字列がここに置かれています。システムによって放出されたプログラムの終了後。 

 

 

 

図5に示すように、プログラムコード領域:バイナリコードの機能本体を格納します。

 

 

 

 
    BSS:BSS(BSSセグメント)は、一般的にメモリ領域と静的変数初期化されていないグローバル変数を格納するために使用される手順を指します。BSSは、シンボルによって開始英語の略語ブロックです。BSSセグメントは、静的メモリアロケーションです。
    データセグメント:データセグメント(データセグメント)は、一般的にグローバルおよび静的変数を初期化格納プログラム変数に使用されるメモリの領域を指します。データセグメントは、静的メモリアロケーションです。
   代码段:代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读, 某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。
    堆(heap):堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)
    栈(stack):栈又称堆栈, 是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)。除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。由于栈的先进先出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。堆栈又称堆栈(stack)在计算机科学中,是一种特殊的链表形式的数据结构,它的特殊之处在于只能允许在链表的一端(称为栈顶,英文为top)进行添加和删除操作。另外堆栈数据结构的实现也可以通过数组来完成。
    严格来说堆是指Heap,程序运行时供程序员来支配的一段内存。而栈Stack,多指函数调用时候参数的相互传递存在的内存区域。由于堆栈数据结构只允许在一端进行操作,因而按照先进后出(LIFO-Last In First Out)的原理工作。堆栈数据结构支持两种基本操作:压栈(push)和弹栈(pop):
   1. 压栈(入栈):将对象或者数据压入栈中,更新栈顶指针,使其指向最后入栈的对象或数据。
   2. 弹栈(出栈):返回栈顶指向的对象或数据,并从栈中删除该对象或数据,更新栈顶。

 

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転載: www.cnblogs.com/senior-engineer/p/10963055.html