Javaベースの基本的な概念

  • 識別子
  1. 識別子26は、文字(大文字と小文字を区別しない)、数字0-9、および_ $シンボル下線を含むことができます。
  2. 識別子は、アレイで始めることはできません。
  3. 識別子は、キーワードにすることはできません。
  • 定数
    • コンセプト:プログラムの実行時には、そのままの一定量
    • カテゴリー:
      1. 文字列定数:「ABC」、「123」次のような文字列定数と呼ばれる任意の部分を二重引用符、
      2. 整数定数:なし小数点がない、数字の上に直接書き込みます。例えば:100、200、-200
      3. 一定のフロート:数字に直接書き込むために、小数点は、例えば、ある:2.5、-3.14,0.0
      4. 文字定数「A」、「1」、「中」:すべての単一の文字に単一引用符は、のような文字定数を、と呼ばれます
      5. ブール定数:唯一の2つの値の真偽
      6. 空の定数:の代わりにヌル、データなし

   データの種類

  short int型長整数のバイト

  ダブルフロートフロート

  char型

  ブールブール

  注意:文字列は、基本的なタイプではなく、参照型。

     フロートは、近似値ではなく正確な値であってもよいです

     データ範囲は必ずしもバイトの数には関係しません

     あなたはフロートを使用したい場合は、デフォルトのタイプの中でフロートは、接尾辞Fを追加する必要があり、二重、

     整数の場合、使用したい場合は、デフォルトはint型、long型である、あなたは接尾辞Lを追加する必要があります

 

  変数

    1.変数名を繰り返すことはできません

    2.フロートと長いタイプの場合、文字を省略し、LサフィックスFすることはできません

    3.これまでのブレースの直接のメンバーの最後まで、ライン定義された変数から開始します

  キャスト

    1.byte /ショート/チャー3種類の「+」は、添加物として、数学的な貨物運送状を発生することができ

    彼らが最初にint型に昇格し、その後計算であろう操作の三種類で2.byte /ショート/チャー

  ASCIIコード表

    48 - > '0' 65 - > '' 97 - > ''

  コンパイラの最適化:

    短い結果= 5 + 8; //等号の右側には、一定のすべてのためにコンパイルされます

    短い結果= 13。

 

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転載: www.cnblogs.com/caogaoben/p/10961947.html