REF:https://blog.csdn.net/wangchong_fly/article/details/80214445
以下に示すように、私は15年16年ではよく知られているIPのゲームでバックエンドのR&D作業の後半から、このアーキテクチャは、今のように、より全体のバックオフィスサービスのための主要なフレームワークを、当社の製品ラインを運んでいたのです。
当社の製品は、安定した利益の現在、水平板の格闘アクションゲームです。
唯一のレコードの耳のように、この記事では、他の意味を書きます。
サーバー |
タイプ |
主な事業 |
リマーク |
スーパーサーバ |
TCPのサービス |
すべての責任世界のデータ同期を提供 |
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WorldServer |
TCPのサービス |
責任の世界、グローバルデータ同期の下でサービス間のビジネス一致の責任 |
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ゲームサーバ |
TCPのサービス |
ゲームの主な非戦闘ビジネスロジックを担当 |
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PvEServer |
TCPのサービス |
ゲームプレイの担当クラスの単一のコピー |
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PvPServer |
TCPのサービス |
すべてのマルチプレイヤーゲームをプレイしていると、ゲームのための責任プレイヤー間のPVPの事業 |
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SlaveServer |
HTTPのサービス |
ゲームのログイン認証を担当する、プリペイドコールバック、GMTOOLのビジネスインタラクション |
サーバー |
タイプ |
主な事業 |
リマーク |
PassportServer |
HTTPのサービス |
アカウントシステムのログイン、登録、パスワード回復、ログイン認証 |
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DeviceServer |
HTTPのサービス |
ユーザ装置コードを記録 |
主に、ユーザーがアカウントを取得するための |
MessageServer |
HTTPのサービス |
SMSトラフィックを担当 |
ユーザー、通知、およびその他の情報コードにテキストメッセージを送信 |
CustomerServer |
HTTPのサービス |
カスタマーサービスシステムは、ユーザーが質問を提出し、顧客サービス担当者が質問に答えます |
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ServerListServer |
HTTPのサービス |
責任業務サーバリスト、責任プリペイドコールバックサービス |
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SLB1 |
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担当ServerListServerの負荷分散 |
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SLB2 |
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担当MessageServerの負荷分散 |
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HotUpdateServer |
HTTPのサービス |
负责客户端版本热更新业务 |