古典的なサーバー・アーキテクチャー

REF:https://blog.csdn.net/wangchong_fly/article/details/80214445

以下に示すように、私は15年16年ではよく知られているIPのゲームでバックエンドのR&D作業の後半から、このアーキテクチャは、今のように、より全体のバックオフィスサービスのための主要なフレームワークを、当社の製品ラインを運んでいたのです。

当社の製品は、安定した利益の現在、水平板の格闘アクションゲームです。

唯一のレコードの耳のように、この記事では、他の意味を書きます。

 サーバー

タイプ

主な事業

リマーク

スーパーサーバ

TCPのサービス

すべての責任世界のデータ同期を提供

 

WorldServer

TCPのサービス

責任の世界、グローバルデータ同期の下でサービス間のビジネス一致の責任

 

ゲームサーバ

TCPのサービス

ゲームの主な非戦闘ビジネスロジックを担当

 

PvEServer

TCPのサービス

ゲームプレイの担当クラスの単一のコピー

 

PvPServer

TCPのサービス

すべてのマルチプレイヤーゲームをプレイしていると、ゲームのための責任プレイヤー間のPVPの事業

 

SlaveServer

HTTPのサービス

ゲームのログイン認証を担当する、プリペイドコールバック、GMTOOLのビジネスインタラクション

 

 

 サーバー

タイプ

主な事業

リマーク

PassportServer

HTTPのサービス

アカウントシステムのログイン、登録、パスワード回復、ログイン認証

 

DeviceServer

HTTPのサービス

ユーザ装置コードを記録

主に、ユーザーがアカウントを取得するための

MessageServer

HTTPのサービス

SMSトラフィックを担当

ユーザー、通知、およびその他の情報コードにテキストメッセージを送信

CustomerServer

HTTPのサービス

カスタマーサービスシステムは、ユーザーが質問を提出し、顧客サービス担当者が質問に答えます

 

ServerListServer

HTTPのサービス

責任業務サーバリスト、責任プリペイドコールバックサービス

 

SLB1

 

担当ServerListServerの負荷分散

 

SLB2

 

担当MessageServerの負荷分散

 

HotUpdateServer

HTTPのサービス

负责客户端版本热更新业务

 


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転載: www.cnblogs.com/schips/p/10956969.html