機能の主な用途:
IMxDrawEntity ::回し
オブジェクトを回転させます。詳細は以下のとおりです。
パラメータ | 説明 |
---|---|
IMxDrawPoint *基点[中] |
ベーシス・ポイントを回転させます |
DOUBLE dRotationAngle [IN] |
回転の角度 |
IMxDrawAnimation :: GetAnimationEntity2
オブジェクトは初期状態をアニメ化されていない場合は、アニメーションの一時的なオブジェクトを、その結果、NULLを返します。詳細は以下のとおりです。
パラメータ | 説明 |
---|---|
BSTR pszHandle [IN] |
アニメーションオブジェクトハンドル |
jsが定義を実装しました:
InitDraw関数(){ 描画=のdocument.getElementById( "MxDrawXCtrl"); draw.ImplementCommandEventFun DoCommandEventFunc =関数(ICMD){ IF(ICMD == 1){ オープンファイル//スタート draw.OpenDwgFile(draw.GetOcxAppPath()+ "\\ \\ animation.dwg BLK"); VAR = draw.NewComObjectアニメーション( "IMxDrawAnimation"); //アニメーションオブジェクトの初期状態 animation.InitAnimationEntity2( "211"); animation.InitAnimationEntity2( "212")。 animation.InitAnimationEntity2(「213」); //アニメーションを実現するための制御クロックイベントを開始します。 draw.CallLongParam1( "Mx_StartUserTimer"、30); } =関数CustomEvent draw.ImplementCustomEvent(sEventName){ IF(sEventNameが== "Mx_UserTimer") { VAR = draw.NewComObjectアニメーション( "IMxDrawAnimation"); //アニメーション描画処理開始 animation.StartDrawを(); // 211 212 213ハンドルエンティティを回転させる必要がある。 RotateEnt( "211"、アニメーション); RotateEnt( "212"、アニメーション); RotateEnt( "213"、アニメーション); //終了アニメータープロセス animation.EndDraw(); //は注意が必要世代は放出送達デバイスを示す、またはエラーが発生します。 アニメーション= NULL; CollectGarbage(); } ;} }
RotateEnt機能(handls、アニメーション) { //オブジェクトが初期状態をアニメ化されていない場合は、アニメーションの一時的なオブジェクトを取得するには、NULLを返します。 VARのanimation.GetAnimationEntity2 = ENT(handls); !IF(ENT = NULL &&(== ent.ObjectName "McDbBlockReference")) { VAR blkRef = ENT、 オブジェクトの//回転、回転、ジメチル回転角の点のパラメータ blkRef.Rotate(blkRef.Position、-30 * 3.14159265 / 180.0); //アニメーションこの関数は唯一StartDraw前に呼び出すことができるオブジェクト、EndDraw animation.Draw2(handls); } }