Unityは時間が一定の範囲内であるか否かを判断します

日時DateReg = Convert.ToDateTime(RegTime)。
        日時maxDateの= Convert.ToDateTime(MAXTIME)。
        日時MinDateプロパティ= Convert.ToDateTime(MINTIME)。
        IF(!((NowTime.CompareTo(MinDateプロパティ)> = 0 && NowTime.CompareTo(maxDateの)<= 0)
            &&(DateReg.CompareTo(MinDateプロパティ)> = 0 && DateReg.CompareTo(maxDateの)<= 0)))
        { 
            Application.Quit(); 

        }

  

おすすめ

転載: www.cnblogs.com/clhxxlcj/p/10954824.html