私と一緒にプログラミングで - 「スクラッチプログラミング」レッスン21:ハムスターを再生するには

  1. 巧みに変数を作成して使用することができ
  2. 「放送」命令および検出を使用して能力
  3. することが巧みに描かれた文字と背景のモデリング
  4. 使用サイクルに熟練し、プログラムの選択指示

 

 

タスクの説明:

背景6巣穴を描き、ハンマー2つのモデルを描き、ドローハムスターをモデル化。

ゲームは 1-5秒が表示された後、ランダムなハムスターを開始し、ランダムな待ち時間1-2秒が隠され、マウスのプレス、ハンマー変更形状、ヒットされた後のハムスター、形を変え、1増加スコア。

 

私と一緒にプログラミングで - 「スクラッチプログラミング」レッスン21:ハムスターを再生するには

 

タスク分析:

    1.ホリネズミランダムな時間と非表示に時間がランダム発生

2.ハンマースタイルスイッチ、モデリングハムスタースイッチ

3.録音結果、グローバル変数を定義する「成果」

 

プログラム命令:

「ハンマー」プログラム命令の役割:

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プログラム命令の「Gopherの」役割:

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タスクの拡張:

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要約:

このレッスンでは、私はあなたがプログラムでやる教えてあげる少しゲームラットを戦うために熟練ドロー役割モデル;検出、の熟練した使用このタスクを完了することにより、変数、放送にお馴染みの教え制御、外観、業務およびその他のプログラム命令。

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転載: www.cnblogs.com/scratch3/p/10932354.html