- 巧みに変数を作成して使用することができ
- 「放送」命令および検出を使用して能力
- することが巧みに描かれた文字と背景のモデリング
- 使用サイクルに熟練し、プログラムの選択指示
タスクの説明:
背景6巣穴を描き、ハンマー2つのモデルを描き、ドローハムスターをモデル化。
ゲームは 1-5秒が表示された後、ランダムなハムスターを開始し、ランダムな待ち時間1-2秒が隠され、マウスのプレス、ハンマー変更形状、ヒットされた後のハムスター、形を変え、1増加スコア。
タスク分析:
1.ホリネズミランダムな時間と非表示に時間がランダム発生
2.ハンマースタイルスイッチ、モデリングハムスタースイッチ
3.録音結果、グローバル変数を定義する「成果」
プログラム命令:
「ハンマー」プログラム命令の役割:
プログラム命令の「Gopherの」役割:
タスクの拡張:
要約:
このレッスンでは、私はあなたがプログラムでやる教えてあげる少しゲーム:ラットを戦うために。熟練ドロー役割モデル;検出、の熟練した使用このタスクを完了することにより、変数、放送にお馴染みの教え制御、外観、業務およびその他のプログラム命令。