変数とデータ型Pyhton

変数

Pythonの変数の命名規則:

1、変数名は、数字、文字、アンダースコアのみを含めることができ、そして始まる番号を使用することはできません。

  例えば:message_1は正しいですが、1_message間違っています

2、変数名にはスペースを含めることはできません。

変数名は、キーワードを使用することはできません3、。

33個のキーワードのPyhton

33のキーの詳細は、以下を参照してください。https://cloud.tencent.com/developer/article/1409147

第二に、データの種類

整数:1,2,3,4,5 ....

フロート:1.2333,3.1415926 .. 2.000 .......

整数および浮動小数点は、従来の四則演算とを施してもよいべき乗(**)** 2 = 9 3

空の種類:なし(なしタイプが0に等しくありません)

字符串:「Pythonは私の好きなlanuageです。」、「これは文字列です。」、「これは、文字列である.'.....

運動# 

メッセージ=「こんにちは、Pythonの世界!」 #messageの文字列変数を格納するための文字列は、変数は、コンテナに相当し
、印刷(メッセージ)

メッセージ=「こんにちはフラッシュPythonの世界! 」#の更新メッセージ変数値の
印刷(メッセージ)

 

#の円周と円の面積

プリント( "円の半径を入力してください")
R&LT INT =(INPUT())
PI = 3.14
、C = 2 * PI * R&LT
S = R&LTの*をPI * R&LT
プリント( "円の周囲長:"、C)
印刷(「円の面積である:」、S)

ケース#文字列の変換
名=「ラブレースADA」
を印刷(name.title())#title()メソッドは、双方向の各単語の最初の文字を大文字に示されている
プリント(name.upper())#upper( )メソッドすべて大文字の文字列を
印刷(name.lower())#lower( )すべて小文字の文字列の方法

#字符串的合并(用"+"将字符串合并)
FIRST_NAME = "ADA"
LAST_NAME = "ラブレース"
FULL_NAME = FIRST_NAME + "" + LAST_NAME
プリント(FULL_NAME)
印刷( "こんにちは、" + full_name.title()+ "!")
メッセージ= "こんにちは、" + full_name.title()+ "!"
プリント(メッセージ)

#制表符(\t)和换行符(\n)
print("Python")
print("\tPython")
print("Languages:\nPython\tC语言\nJavaScript\tC#\n")

 

 

 

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転載: www.cnblogs.com/sinlearn/p/10932310.html