変数、定数、データ型

 1.変数


1.定義
:データストレージスペースの表現。変更可能な値。

  変数の使用:

  1:変数を宣言する

  int money; //タイプintのスペースをメモリ空間に開く

  2:変数に値を割り当てる

  お金= 1000;

  3:変数を使用する

  System.out.println(money);

2. 変数の命名規則

   1.変数名は文字、アンダースコア、ドル記号、元記号、数字で構成され、数字で始めることはできません

   2.キーワードを複製することはできません

   3.キャメルケースの命名規則に従って、意味のあるものにしてください(単語の最初の文字は小文字で、最初の文字は大文字です)。

3.定数

  値を変更できないデータストレージスペースの表現

  finalを使用して変更します

  定数名は大文字にする必要があり、途中で複数の単語に下線を引く必要があります

第二に、データ型

  1.  数値タイプストア固有の数値(数値)

    バイト2バイト

    短い4バイト

    int(デフォルト)8バイト

    長い16バイト

   2.浮動小数点型小数点付きの数値を格納します

    float 8バイト

    double(デフォルト)16バイト

   3. 文字タイプ 'a' 'b' 'c' 'king'などの文字の値を格納します通常、単一引用符で囲まれます。

    チャー

   4.ブール値trueとfalseの2つの結果しかありません

    ブール

   5. 参照データ型すべてのコンテンツは二重引用符で囲む必要があります

 

    文字列列挙配列...

 

3、型変換

 

1.自動型変換

 

  ルール1:オペランドがdoubleタイプの場合、式クラス全体がdoubleタイプに昇格されます

 

  ルール2:自動型変換の条件を満たす

 

  2つの型には互換性が必要です(数値型(整数と浮動小数点)は互いに互換性があります)

 

  ターゲットタイプが元のタイプよりも大きい

 

 2. 必須の型変換

大きなデータ範囲の結果は小さなデータの変数で受け取られ、強力な転送を使用する必要があります。問題:精度の低下。

 

 

 

 

 

 

 

  

 

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転載: www.cnblogs.com/bokedizhi97/p/12686931.html