1.変数
1.定義:データストレージスペースの表現。変更可能な値。
変数の使用:
1:変数を宣言する
int money; //タイプintのスペースをメモリ空間に開く
2:変数に値を割り当てる
お金= 1000;
3:変数を使用する
System.out.println(money);
2. 変数の命名規則
1.変数名は文字、アンダースコア、ドル記号、元記号、数字で構成され、数字で始めることはできません
2.キーワードを複製することはできません
3.キャメルケースの命名規則に従って、意味のあるものにしてください(単語の最初の文字は小文字で、最初の文字は大文字です)。
3.定数
値を変更できないデータストレージスペースの表現
finalを使用して変更します
定数名は大文字にする必要があり、途中で複数の単語に下線を引く必要があります
第二に、データ型
1.
バイト2バイト
短い4バイト
int(デフォルト)8バイト
長い16バイト
2.浮動小数点型小数点付きの数値を格納します
float 8バイト
double(デフォルト)16バイト
3. 。
チャー
4.ブール値trueとfalseの2つの結果しかありません
ブール
5.
文字列列挙配列...
3、
1.自動型変換
ルール1:オペランドがdoubleタイプの場合、式クラス全体がdoubleタイプに昇格されます
ルール2:自動型変換の条件を満たす
2つの型には互換性が必要です(数値型(整数と浮動小数点)は互いに互換性があります)
ターゲットタイプが元のタイプよりも大きい
2.
大きなデータ範囲の結果は小さなデータの変数で受け取られ、強力な転送を使用する必要があります。問題:精度の低下。