スレッドプールで
説明
スレッドを作成し、起動し、破壊など非常にリソースを消費するプロセスです。スレッドプールにつながります。
スレッドプールのアクション
- リソース消費量を削減し、すでに作成されたスレッドを再利用します。
- 応答時間を改善し、ミッションは待たずに、すでにスレッドによって直接作成着きました。
- 統一されたスレッド管理、スレッドの統一分布、監視およびチューニング(フルタイムの人)。
スレッドプールを作成します。
まず、作成
現在、作成した6つのスレッドプールがあります。作成するための4つの一般的な方法を説明するためにまず、本質的には、それはコンストラクタのパラメータを変更することにより、別のスレッドを作成することです。コンストラクタ呼び出しは最終的なもの:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
以下のスレッドプールへのデモを作成するための命令です。
1、キャッシュスレッドを作成
ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for(int i=0;i<10;i++){
int temp = i;
threadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+","+temp);
}
});
}
threadPool.shutdown();// 停掉线程池
2.長さ(一般的な)固定スレッドを作成
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int temp = i;
threadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+","+temp);
}
});
}
threadPool.shutdown();// 停掉线程池
3.定期的にスレッドを作成します。
ScheduledExecutorService threadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);
threadPool.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("我是定时线程,三秒后启动");
}
},3, TimeUnit.SECONDS); // 第一个参数是任务,第二个参数是时间长度,第三个参数时间单位
threadPool.shutdown();// 停掉线程池
図4に示すように、シングルスレッドを作成します
ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
threadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("我是单线程线程");
}
});
}
threadPool.shutdown();// 停掉线程池
第二に、スレッドプールのパラメータ説明
キー:ほとんどインタビューが求められます。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {}
corePoolSize:スレッドのコア数
maximumPoolSize:スレッドの最大数
keepAliveTimea:アイドル時間をスレッド
単位:時間のTimeUnitで列挙型の値を代表keepAliveTimeがユニットには、次の値をとることができます。
- TimeUnit.DAYS; //天
- TimeUnit.HOURS; //時間
- TimeUnit.MINUTES; //分
- TimeUnit.SECONDS; //秒
- TimeUnit.MILLISECONDS; //ミリ秒
- TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
- TimeUnit.NANOSECONDS; // NS
ワークキュー:ブロックキューが実行されるのを待っている店舗のタスクに使用され、キューのスレッドプール戦略、次の値を決定します。
- ArrayBlockingQueue
- LinkedBlockingQueue
- SynchronousQueue
threadFactory:スレッドファクトリは、スレッドを作成するために使用されます
ハンドラ:スレッドが政策を否定します。スレッドがmaximumPoolSizeを超えて作成され、バッファキューがいっぱいになるされた場合、新しいタスクは、次の値を拒否します:
- ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:RejectedExecutionExceptionタスクを破棄し、例外をスローします。
- ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:タスクが破棄されますが、例外をスローしません。
- ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:一番のタスクキューを破棄して、タスクを再実行してみてください(この手順を繰り返します)
- ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:呼び出し側のスレッドでタスクを処理
第三に、スレッドを作成するプロセス
図は、実行スレッドプールの流れです。
プロセスの説明:
ユーザーは、スレッド・プールがいっぱいになるコアを決定することで、ジョブ、第一のコアスレッドプールを提出します。
コアスレッドプールが満杯ではありませんどのように、タスクの実行スレッド、コアスレッドがいっぱいになるかは、次のステップを取ります。
キャッシュキューのスレッドには、バッファ・キューが満杯であるか否かを判断します。
スレッドバッファキューがいっぱいの場合、最大スレッドプールを入力してください。
最大スレッドプールが満杯になった場合は、スレッドのタスクを作成します。
最大スレッドプールが満杯になった場合、拒否されました。
第二のスレッド・プールを作成します。
5、newWorkStealingPool
ExecutorService m = Executors.newWorkStealingPool(2);
並列度などのパラメータを渡していない場合1)並列度を持つスレッドプールを作成し、並列度が、実行中のスレッドの同じ数までの時間を決定し、CPUの数は、現在のシステムにデフォルト設定されます。
2)各スレッドは他のタスクを取得するための独自のイニシアチブで、タスクの実行が終わって、独自のキューを維持します。
3)生成デーモンスレッドです。
4)しないThreadPoolExecutor拡張はForkJoinPoolの拡張です。
5)デモ:
public class Main {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 设置并行级别为2,即默认每时每刻只有2个线程同时执行
ExecutorService m = Executors.newWorkStealingPool(2);
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
final int count=i;
m.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Date now=new Date();
System.out.println("线程" + Thread.currentThread() + "完成任务:"+ count+" 时间为:"+ now.getSeconds());
try {
Thread.sleep(1000);//此任务耗时1s
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
while(true){
//主线程陷入死循环,来观察结果,否则是看不到结果的
}
}
}
6、ForkJoinPool
アイデアは(ビジネス要件に基づいて、粒子サイズを制御するために分割することができます)小さなタスクに大きなタスクを壊すプール、再帰的思考の使用を、スレッド化にあります。プレゼンテーションの顔の下には質問:長さ1,000,000配列要素未満百乱数である、様々な要素が追加されます。
public class ForkJoin {
static int[] nums = new int[1000000];
static final int MAX_NUM = 50000;
private static Random random = new Random();
static {
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
nums[i] = random.nextInt(100);
}
System.out.println(Arrays.stream(nums).sum()); // 传统的方式计算
}
// 递归思想,不断将大任务分成小任务。
// RecursiveAction 无返回值;RecursiveTask 有返回值。
static class AddTask extends RecursiveAction{
int start,end;
AddTask(int start, int end) {
this.start = start;
this.end = end;
}
@Override
protected void compute() {
if(end-start<=MAX_NUM){
long sum = 0L;
for (int i = start; i < end; i++) {
sum += nums[i];
}
System.out.println("from+"+start+"to"+end+"="+sum);
}else{
int middle =start + (end-start)/2;
AddTask addTask = new AddTask(start,middle);
AddTask addTask2 = new AddTask(middle,end);
addTask.fork();
addTask2.fork();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
ForkJoinPool forkJoinPool = new ForkJoinPool();
AddTask addTask = new AddTask(0,nums.length);
forkJoinPool.execute(addTask);
System.in.read();
}
}
これの利点は、スレッドプールは、マルチCPUを利用することができるということである、マルチコアCPUの利点は、タスクが「小さなタスク」、コアプロセッサの複数に並行して実行される「小タスク」の複数の複数に分割され、場合実行が完了した後、いくつかの「小さなタスクが」、その後、これらの結果をマージすることができ。