Unity プロジェクトを Github にホストする方法 (迅速かつ便利)

Unity プロジェクトを Github にホストする方法 (迅速かつ便利)

準備

ギット

ギットハブ

git-lfs

これらの内容は省略していますので、他の情報を参照してください。

具体操作

1. .gitignore ファイルを構成する

Unity プロジェクトのルート ディレクトリを開きます。開くと次のようになります。

画像-20231204182433164

ファイルを作成し、 .gitignore という名前を付けます (図を参照)

この目的は、Unity プロジェクトにはアップロードする必要のない繰り返し可能なものがプロジェクト内に多数あるため、コンテンツのどの部分を無視するかを git に指示することです。

** .gitignore を開いて編集します。 ** ソース コードは次のとおりです。

# This .gitignore file should be placed at the root of your Unity project directory
#
# Get latest from https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore
#
/[Ll]ibrary/
/[Tt]emp/
/[Oo]bj/
/[Bb]uild/
/[Bb]uilds/
/[Ll]ogs/
/[Mm]emoryCaptures/

# Asset meta data should only be ignored when the corresponding asset is also ignored
!/[Aa]ssets/**/*.meta

# Uncomment this line if you wish to ignore the asset store tools plugin
# /[Aa]ssets/AssetStoreTools*

# Autogenerated Jetbrains Rider plugin
[Aa]ssets/Plugins/Editor/JetBrains*

# Visual Studio cache directory
.vs/

# Gradle cache directory
.gradle/

# Autogenerated VS/MD/Consulo solution and project files
ExportedObj/
.consulo/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
*.pdb
*.mdb
*.opendb
*.VC.db

# Unity3D generated meta files
*.pidb.meta
*.pdb.meta
*.mdb.meta

# Unity3D generated file on crash reports
sysinfo.txt

# Builds
*.apk
*.unitypackage

# Crashlytics generated file
crashlytics-build.properties

# General
.DS_Store
.AppleDouble
.LSOverride

# Icon must end with two \r
Icon

# Thumbnails
._*

# Files that might appear in the root of a volume
.DocumentRevisions-V100
.fseventsd
.Spotlight-V100
.TemporaryItems
.Trashes
.VolumeIcon.icns
.com.apple.timemachine.donotpresent

# Directories potentially created on remote AFP share
.AppleDB
.AppleDesktop
Network Trash Folder
Temporary Items
.apdisk

# Windows thumbnail cache files
Thumbs.db
Thumbs.db:encryptable
ehthumbs.db
ehthumbs_vista.db

# Dump file
*.stackdump

# Folder config file
[Dd]esktop.ini

# Recycle Bin used on file shares
$RECYCLE.BIN/

# Windows Installer files
*.cab
*.msi
*.msix
*.msm
*.msp

# Windows shortcuts
*.lnk

# Peek
Assets/Ludiq/Ludiq.PeekCore
Assets/Ludiq/Ludiq.Peek
Assets/Ludiq.Generated/Transient

# Odin
Assets/Plugins/Sirenix/Assemblies/AOT/*
Assets/Plugins/Sirenix/Demos/*
!/Assets/Plugins/Sirenix/Demos/*.unitypackage 

# Gaia
Assets/Procedural*Worlds/Gaia/Asset*Samples/*
Assets/Samples/Terrain*Tools/*

完了したら保存する

2.configure.gitattributes

同様の方法で新しいファイルを作成し、.gitattributes という名前を付けます。

この目的は、何を追跡するかを git lfs に伝えることです。

ソースコードは次のとおりです。

# 3D models
*.3dm filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.3ds filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.blend filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.c4d filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.collada filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.dae filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.dxf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.fbx filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.jas filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.lws filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.lxo filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.ma filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.max filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.mb filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.obj filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.ply filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.skp filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.stl filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.ztl filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
# Audio
*.aif filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.aiff filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.it filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.mod filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.mp3 filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.ogg filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.s3m filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.wav filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.xm filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
# Fonts
*.otf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.ttf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
# Images
*.bmp filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.exr filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.gif filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.hdr filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.iff filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.jpeg filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.jpg filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.pict filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.psd filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.tga filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.tif filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.tiff filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
# Collapse Unity-generated files on GitHub
*.asset linguist-generated
*.mat linguist-generated
*.meta linguist-generated
*.prefab linguist-generated
*.unity linguist-generated

完了したら保存する

3. git を使用する

デフォルトでは、github 上にウェアハウスが作成されており、通常どおり git を使用できます。

ルートディレクトリで git bash を開きます

次のアクションを順番に実行します。

git init
git add .
git commit -m "first commit"

次に、github リポジトリを開いて、次のようなものを見つけます。

画像-20231204184027917

入力に従って、終了後に github リポジトリを更新するだけです。

おすすめ

転載: blog.csdn.net/qq_34168477/article/details/134791224