Python と pygame は花火の特殊効果を実装します
新年が近づいてきたので、花火で新年を祝いましょう。サードパーティ ライブラリの pygame をインストールして使用する必要があります。Python での pygame ゲーム モジュールのインストールと使用方法を確認できます。https://ブログ .csdn.net/cnds123/article/details/119514520
レンダリングとソースコード
まずレンダリングを見てみましょう。
ソースコードは次のとおりです。
import pygame
import random
import math
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
width, height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
# 定义颜色
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)
# 定义烟花粒子
class Particle:
def __init__(self, x, y, color):
self.x = x
self.y = y
self.color = color
self.radius = random.randint(2, 4)
self.angle = random.uniform(0, 2 * math.pi)
self.speed = random.uniform(1, 3)
self.gravity = 0.1
def move(self):
self.x += math.cos(self.angle) * self.speed
self.y += math.sin(self.angle) * self.speed + self.gravity
self.radius -= 0.1 # 粒子逐渐变小
def draw(self):
pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(self.x), int(self.y)), int(self.radius))
# 定义烟花
class Firework:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
self.particles = []
self.exploded = False
self.explode_height = random.randint(100, 400) # 设置爆炸高度
self.speed = random.randint(5, 10) # 设置上升速度
self.angle = math.pi / 2 # 设置上升角度为垂直向上
def launch(self):
if not self.exploded:
self.y -= self.speed * math.sin(self.angle)
if self.y <= self.explode_height: # 到达设定高度后爆炸
self.explode()
self.exploded = True
def explode(self):
for _ in range(100): # 爆炸产生的粒子数量
self.particles.append(Particle(self.x, self.y, self.color))
def draw(self):
if not self.exploded:
pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(self.x), int(self.y)), 5)
else:
for particle in self.particles:
particle.move()
particle.draw()
#显示文字
#font = pygame.font.Font(None, 36) # 设置字体和大小
font = pygame.font.Font("C:\\Windows\\Fonts\\simsun.ttc", 36)
text = font.render("龙年快乐", True, red) # 渲染文本
text_rect = text.get_rect(center=(width // 2, height // 2)) # 获取文本的矩形区域
# 主循环
fireworks = []
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
clock.tick(30) # 控制帧率
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill(black)
# 绘制文本
screen.blit(text, text_rect)
# 发射烟花
if random.randint(1, 20) == 1: # 控制烟花发射频率
fireworks.append(Firework(random.randint(0, width), height))
# 更新烟花并绘制
for firework in fireworks[:]:
firework.launch()
firework.draw()
if firework.exploded and all(p.radius <= 0 for p in firework.particles):
fireworks.remove(firework)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
pygame が画面上にフォントを表示する方法の説明
pygame.font.Font
関数を使用してフォントとサイズを設定し、font.render
関数を使用してテキストを画像としてレンダリングします。最後に、screen.blit
関数を使用して、レンダリングされたテキスト イメージを画面に描画します。
pygame.font.Font(None, font size) はシステムのデフォルトのフォントを使用し、中国語の文字をサポートしていない可能性があります。 None は、pygame.font.Font(None, 36) などのシステムのデフォルト フォントを表し、中国語の文字をサポートしていない可能性があります。何をするか? pygame.font.Font("Font name with path", font size) を使用して、次のように中国語の文字をサポートするフォントを指定します。 pygame.font.Font("C:\\Windows\\Fonts\\simsun.ttc" ;, 36)、simsun.ttc は宋代、フォントのパスと名前です。 Windows でフォントのパスと名前を確認するにはどうすればよいですか?下の写真を参照してください
改善: BGM を追加して楽しい雰囲気を追加
「# Main Loop」セクションの前に、次のコードを追加します。
# バックグラウンド ミュージックを読み込みます
pygame.mixer.music.load("楽しいリズムに合わせて歩く - Orange Light Music.mp3")
pygame.mixer.music.set_volume(0.5) # 音量を設定します
pygame.mixer.music.play(-1) # バックグラウンドミュージックを再生します。-1 はループ再生を意味します
このうち、pygame.mixer.music.load 関数は、BGM ファイル (たとえば、「Stepping on the Happy Rhythm - Orange Light Music.mp3」という名前のファイル) を読み込み、 に配置します。 コード ファイルと同じディレクトリ)、pygame.mixer.music.set_volume 関数を使用して音量を設定します (範囲は 0.0 ~ 1.0)。最後に、pygame.mixer.music.play 関数を使用して BGM を再生します。パラメータ -1 はループ再生を示します。
「ハッピーリズムを踏んで - オレンジ色の軽音楽.mp3」を置き換える独自の BGM ファイルを使用してください。ファイル名とパスが正しいことを確認してください。