- Number
0
はカメラの視点に切り替えることができます。つまり、カメラの位置と角度からシーンを表示できます。 - 数字
1
、3
、7
は、それぞれ直交正面図、右側面図、上面図に切り替えることができます。つまり、X、Y、Z 軸に沿った垂直投影です。 - Number
5
は、直交ビューと透視ビュー、つまり、近くと遠くの視覚的な違いを考慮するかどうかを切り替えることができます。 - 数値
2
、4
、6
、8
は時計回りまたは回転できます。反時計回り、つまり X 軸または Z 軸に沿ったビュー。 - Number
9
は、現在のビューとは反対のビュー、つまり Y 軸に沿って反転するビューに切り替えることができます。 - 数値
+
と-
を使用すると、ビューを拡大または縮小できます。つまり、ビューのズーム率を調整できます。 -
Blenderのテンキーボードの「.」はオブジェクトを中央揃えするためのショートカットキーで、以下の機能があります。
- オブジェクト モードの場合は、「.'」キーを押してビューの中心を選択したオブジェクトに合わせます。つまり、オブジェクトをビューの中央に配置します。
- 編集モードで「.」キーを押すと、ビューの中心を選択した要素に揃えることができます。 、要素をビューの中央に配置します。要素には、頂点、エッジ、面、または複数の要素の組み合わせを指定できます。
- カメラの視点で「.」キーを押すと、ビューの中心をカメラの焦点に合わせることができます。つまり、カメラのターゲットをビューの中心に配置します。
Blender の数字キーボードのショートカット キー
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転載: blog.csdn.net/u010087338/article/details/134873123
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