Code-Implementierung von Snake in Python

Code-Implementierung von Snake in Python


Unten sehen Sie ein einfaches Tetris-Spiel, das mithilfe der Pygame-Bibliothek von Python implementiert wurde. Dieses Beispiel ist nur eine einfache Version ohne viele erweiterte Funktionen, kann jedoch als Ausgangspunkt dienen, von dem aus Sie weitere Funktionen hinzufügen können.

import pygame  
import random  
  
# 初始化pygame  
pygame.init()  
  
# 设置游戏窗口的大小和标题  
width, height = 640, 480  
screen = pygame.display.set_mode((width, height))  
pygame.display.set_caption('Snake Game')  
  
# 定义颜色  
white = (255, 255, 255)  
black = (0, 0, 0)  
red = (255, 0, 0)  
  
# 定义蛇和食物的初始位置和大小  
snake_pos = [[320, 240]]  
snake_len = 1  
food_pos = [random.randint(0, 31) * 20, random.randint(0, 23) * 20]  
  
# 定义游戏结束标志和分数  
game_over = False  
score = 0  
  
# 定义蛇的移动方向和速度  
direction = 'right'  
speed = [20, 0]  
  
# 加载字体和音效  
font = pygame.font.Font(None, 36)  
# sound_eat = pygame.mixer.Sound('eat.wav')  
# sound_hit = pygame.mixer.Sound('hit.wav')  
  
# 游戏循环  
while not game_over:  
    # 处理事件  
    for event in pygame.event.get():  
        if event.type == pygame.QUIT:  
            game_over = True  
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:  
            if event.key == pygame.K_UP and direction != 'down':  
                direction = 'up'  
                speed = [0, -20]  
            elif event.key == pygame.K_DOWN and direction != 'up':  
                direction = 'down'  
                speed = [0, 20]  
            elif event.key == pygame.K_LEFT and direction != 'right':  
                direction = 'left'  
                speed = [-20, 0]  
            elif event.key == pygame.K_RIGHT and direction != 'left':  
                direction = 'right'  
                speed = [20, 0]  
      
    # 更新蛇的位置和长度  
    snake_pos.insert(0, [snake_pos[0][0] + speed[0], snake_pos[0][1] + speed[1]])  
    if snake_pos[0] == food_pos:  
        food_pos = [random.randint(0, 31) * 20, random.randint(0, 23) * 20]  
        snake_len += 1  
        score += 10  
        # sound_eat.play()  
    else:  
        snake_pos.pop()  
    if len(snake_pos) > snake_len:  
        snake_pos.pop()  
    if snake_pos[0][0] < 0 or snake_pos[0][0] >= width or snake_pos[0][1] < 0 or snake_pos[0][1] >= height:  
        game_over = True  
        # sound_hit.play()  
    for i in range(1, len(snake_pos)):  
        if snake_pos[0] == snake_pos[i]:  
            game_over = True  
            # sound_hit.play()  
      
    # 在屏幕上绘制游戏元素  
    screen.fill(black)  
    pygame.draw.rect(screen, white, [food_pos[0], food_pos[1], 20, 20])  
    for pos in snake_pos:  
        pygame.draw.rect(screen, red, [pos[0], pos[1], 20, 20])  
    score_text = font.render('Score: ' + str(score), True, white)  
    screen.blit(score_text, [10, 10])  
    pygame.display.flip()  
    pygame.time.wait(400)  # 控制游戏速度,数值越小速度越快,可以根据需要调整。注意,该数值不能太大,否则游戏会变慢。另外,该数值也不能太小,否则游戏会变快,而且可能会因为计算机性能不够而出现卡顿现象。最好的办法是根据自己的计算机性能进行尝试和调整。另外,也可以使用pygame.time.Clock()对象来控制游戏速度。具体使用方法可以参考pygame官方文档。例如:clock = pygame.time.Clock();clock.tick(60)。这样

Gesamtkatalog „AUTOSAR lineage decomposition (ETAS-Toolchain)“

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転載: blog.csdn.net/PlutoZuo/article/details/134675151