SQLite4Unity3d Android が携帯電話で sqlite を作成できない

要約する

Unity 上で創発ライブラリを一度実行してから、それを APK にパッケージ化する必要があります。

質問

サンプルコードを使用してライブラリを作成する 

var dbPath = string.Format(@"Assets/StreamingAssets/{0}", DatabaseName);
#else
        // check if file exists in Application.persistentDataPath
        var filepath = string.Format("{0}/{1}", Application.persistentDataPath, DatabaseName);

        if (!File.Exists(filepath))
        {
            Debug.Log("Database not in Persistent path");
            // if it doesn't ->
            // open StreamingAssets directory and load the db ->

#if UNITY_ANDROID
            var loadDb = new WWW("jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/" + DatabaseName);  // this is the path to your StreamingAssets in android
            while (!loadDb.isDone) { }  // CAREFUL here, for safety reasons you shouldn't let this while loop unattended, place a timer and error check
            // then save to Application.persistentDataPath
            File.WriteAllBytes(filepath, loadDb.bytes);
#elif UNITY_IOS
                 var loadDb = Application.dataPath + "/Raw/" + DatabaseName;  // this is the path to your StreamingAssets in iOS
                // then save to Application.persistentDataPath
                File.Copy(loadDb, filepath);
#elif UNITY_WP8
                var loadDb = Application.dataPath + "/StreamingAssets/" + DatabaseName;  // this is the path to your StreamingAssets in iOS
                // then save to Application.persistentDataPath
                File.Copy(loadDb, filepath);

#elif UNITY_WINRT
		var loadDb = Application.dataPath + "/StreamingAssets/" + DatabaseName;  // this is the path to your StreamingAssets in iOS
		// then save to Application.persistentDataPath
		File.Copy(loadDb, filepath);
		
#elif UNITY_STANDALONE_OSX
		var loadDb = Application.dataPath + "/Resources/Data/StreamingAssets/" + DatabaseName;  // this is the path to your StreamingAssets in iOS
		// then save to Application.persistentDataPath
		File.Copy(loadDb, filepath);
#else
	var loadDb = Application.dataPath + "/StreamingAssets/" + DatabaseName;  // this is the path to your StreamingAssets in iOS
	// then save to Application.persistentDataPath
	File.Copy(loadDb, filepath);

#endif

            Debug.Log("Database written");
        }

        var dbPath = filepath;
#endif
        connectionSQL = new SQLiteConnection(dbPath, SQLiteOpenFlags.ReadWrite | SQLiteOpenFlags.Create);
        Debug.Log("Final PATH: " + dbPath);

指定された場所に移動すると、ライブラリの作成が失敗したか、そのようなライブラリが存在しないことがわかります。 

 

現在在庫はございません 

 

解決する

「実行」をクリックした後 

ライブラリが表示されるまで約 5 秒待って、プログラムをシャットダウンします。

再度パッケージ化してインポートする

図書館が登場!

おすすめ

転載: blog.csdn.net/weixin_56537692/article/details/133825265