ライブ ブロードキャスト プレビュー | JetBrains GameDev Day 2023


2023年 10 月 13 日金曜日のJetBrains GameDev Day 2023へようこそ。年に 1 回、コミュニティの講演者を招き、さまざまなトピックについて講演してもらいます。 


今年は、さまざまな分野から 11 人の専門家を招待し、講演し、ディスカッションを主導し、最高のゲームを作成するための専門的なヒントを共有します。ゲームのテストCI/CDUnity を使用した DOTS、およびApple Vision Pro の開発の側面を探っていきます。


今回はブレンドモードをオンにします。オンラインでライブ配信を視聴してイベント全体に参加できるだけでなく、キプロスでオフライン視聴イベントも設けており、他の参加者と一緒にライブ配信を視聴し、イベント後のパーティーでディスカッションすることもできます。





議題


Unity を使用したスケーラブルでクラウドネイティブなモバイル ゲーム CI/CD 環境

Unity を使用したスケーラブルでクラウドネイティブなモバイル ゲーム CI/CD 環境

  • スピーカー: 根本 正 (CircleCI シニア ソリューション エンジニア)


Unity UI のビュー クラスの作成をやめる方法

Unity UI のビュークラスの作成をやめる方法

  • スピーカー: Dmitrii Ivashchenko (MY.GAMES チーフ ソフトウェア エンジニア)


非開発者を支援する: Unity でエディター ツールとワークフローのカスタマイズを作成する

非開発者を支援する: Unity でのエディター ツールとワークフローのカスタマイズの作成

  • スピーカー: Ants Aare Alamaa (Unity 上級開発者、3D アーティスト)


すべてのプロジェクトで使用すべき Unity リソース トップ 10

すべてのプロジェクトで使用すべき Unity アセットのトップ 10

  • スピーカー: Oles Dibrivniy (Keiki Unity 開発者)


godot-playfab – PlayFab (サービスとしてのクラウドベースのバックエンド) との簡単な統合を促進する Godot 拡張機能

godot-playfab – クラウドベースのバックエンドである PlayFab をサービスとして簡単に統合するための Godot 拡張機能

  • スピーカー: Johannes Ebner (Structed.me ゲーム ソリューション アーキテクト)


多数の依存関係があるツールでの Unreal Engine サポートをテストするための洞察

多くの依存関係を持つツールでの Unreal Engine サポートのテストに関する洞察

  • スピーカー: Oleg Kuldyshev (JetBrains ソフ​​トウェア QA エンジニア)


TeamCity の Unreal Engine を使用したゲームの CI/CD

TeamCity を使用した Unreal Engine ゲームの CI/CD

  • スピーカー: Daniel Gallo (JetBrains ソリューション エンジニア)


Unity でのデータ指向設計の概要

Unity のデータ指向設計の概要

  • スピーカー: Johnny Thompson (Turbo Makes Games の開発者兼コンテンツ クリエイター)


ソフトウェアエンジニアリングプロセスをゲーム開発プロセスに適用する方法

ソフトウェア エンジニアリング プロセスをゲーム開発プロセスに適用する方法

  • スピーカー: Ryan L'Italien (Perforce Gaming および M&E エバンジェリスト)


Sprocket Games が Kotlin DSL、BuildGraph、AWS を使用して Unreal Engine ゲームで 10 倍高速なゲーム テストを実現する方法

Sprocket Games が Kotlin DSL、BuildGraph、AWS を使用して Unreal Engine ゲームの 10 倍のプレイテスト速度を達成した方法

  • スピーカー: Nicolas Tittley (CTO/共同創設者、Sprocket Games)


Unity で Apple Vision Pro 開発を始める

Unity を使用した Apple Vision Pro の開発の開始

  • スピーカー: Dan Miller (Unity のシニア ソフトウェア エンジニア)


10 月 13 日には、WeChat ビデオ アカウントでイベントをライブ配信し、リプレイを提供します。見学のご予約も大歓迎です!



また、このイベントをサポートしてくれる他のコミュニティ パートナーも招待します。パートナーとして参加する方法については、こちらをご覧ください。イベントの全日程と講演者の紹介もここでご覧いただけます。10月にお会いできるのを楽しみにしています!


このブログの英語原著者: Anna Ruban

その他の読書に関する推奨事項

新しいリリース

JetBrains フルシリーズ IDE 2023.2 アップデートの概要

RustRover: JetBrains によるスタンドアロン Rust IDE

JetBrains Aqua: テスト自動化 IDE

JetBrains Qodana: コード品質プラットフォーム

フリートのパブリック プレビュー


調査報告書

2022 年の開発者エコシステムの現状

年次 Python 開発者アンケート

コードレビューツールレポート


IDE の使用上のヒント

人気の IDE テーマの推奨事項 10 選

IDEの「クイック機能」

最も過小評価されているショートカットキー

⏬詳しくは「原文を読む」をクリックしてください

この記事は WeChat 公開アカウント - JetBrains (JetBrainsChina) から共有されたものです。
侵害がある場合は、削除について [email protected] までご連絡ください。
この記事は「OSC ソース作成計画」に参加していますので、読んでいる方もぜひ参加し、共有してください。

Alibaba Cloudが深刻な障害に見舞われ、全製品に影響(復旧済み) ロシアのオペレーティングシステム「Aurora OS 5.0」、新UIが Tumblrで公開 多くのインターネット企業がHongmengプログラマーを緊急採用 .NET 8が正式にGA、最新版LTS版 UNIX時間 17億時代に突入しようとしている(すでに突入) XiaomiはXiaomi Velaが完全にオープンソースであり、基盤となるカーネルは NuttX Linux上の.NET 8であることを公式に発表しました。独立したサイズは50%削減されます。FFmpeg 6.1」ヘビサイド」リリース Microsoft、新たな「Windowsアプリ」を発売
{{名前}}
{{名前}}

おすすめ

転載: my.oschina.net/u/5494143/blog/10114361