プログラマーが習得する必要があるアルゴリズムには次のものが含まれますが、これらに限定されません。
1. 並べ替えアルゴリズム: バブル ソート、選択ソート、挿入ソート、クイック ソート、マージ ソートなど。
2. 検索アルゴリズム: 線形検索、二分検索、ハッシュ検索、ツリー検索など。
3. グラフ アルゴリズム: 最短パス アルゴリズム、最小スパニング ツリー アルゴリズム、トポロジカル ソートなど。
4. 動的計画アルゴリズム: ナップザック問題、最長共通部分列、最長立ち上がり部分列などを含む。
5. 文字列マッチングアルゴリズム: ナイーブマッチング、KMP アルゴリズム、Boyer-Moore アルゴリズムなどを含む。
6. 数学的アルゴリズム: ユークリッド アルゴリズム、素数関連アルゴリズム、素因数分解、および高速冪等性を含みます。
7. 計算幾何学アルゴリズム: 点、線、および面に関連する計算問題を含みます。
これらのアルゴリズムは、プログラマーが効率的なプログラムを作成し、複雑な問題を解決する際に習得する必要がある基本知識です。同時に、アルゴリズムを習得することで、プログラマーのプログラミング的思考スキルと問題解決能力を向上させることができます。