Three.js の概要

1. Three.js の詳細な紹介

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Three.js は、Web ブラウザーで 3D グラフィックスを作成および表示するための JavaScript ライブラリです。開発者がさまざまな 3D シーンやアプリケーションを簡単に作成できるようにする、使いやすい API とツールのセットを提供します。

Three.js を使用すると、ジオメトリ、マテリアル、ライト、カメラなどのさまざまなタイプの 3D オブジェクトを作成でき、OBJ、FBX、GLTF 形式のファイルなどの 3D モデル ファイルをインポートすることもできます。Three.js は、シャドウ、反射、アンチエイリアス、後処理などのさまざまなレンダリング手法もサポートしています。さらに、Three.js は、マウス クリック、キーボード イベント、タッチ スクリーン ジェスチャなどの対話型機能もサポートしています。

Three.js は、ゲーム開発、ビジュアライゼーション、教育、建築、医学、エンジニアリング、芸術で広く使用されています。プラグインや拡張機能を使用せずに、Web ブラウザーで高品質の 3D グラフィックス効果を実現します。

Three.js を使用する利点は次のとおりです。

  1. 使いやすさ: Three.js は使いやすい API とツールを提供し、開発者が 3D シーンとアプリケーションを簡単に作成できるようにします。
  2. オープンソースと無料: Three.js はオープンソースで、GitHub で入手でき、完全に無料で使用できます。
  3. クロスプラットフォームのサポート: Three.js はさまざまな Web ブラウザーやオペレーティング システム上で実行され、他のテクノロジーやライブラリと統合できます。
  4. コミュニティ サポート: Three.js には、ドキュメント、サンプル、サポートを提供できる大規模なコミュニティと開発者ベースがあります。

全体として、Three.js は強力で使いやすく、広く使用されている JavaScript ライブラリであり、Web ブラウザーで高品質の 3D グラフィックス効果を作成および表示するために使用できます。
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2. Three.jsの歴史

Three.js は、Ricardo Cabello (Mr.doob としても知られる) によって 2010 年に作成され、もともとは彼の博士論文プロジェクトの一部として開発されました。このプロジェクトの当初の目標は、開発者が Web ブラウザで 3D グラフィックを簡単に作成および表示できるように、使いやすい API とツールを提供する Web ベースの 3D エンジンを作成することでした。

Three.js ライブラリの初期バージョンは JavaScript と WebGL に基づいて開発され、その目標は Web ブラウザに効率的で柔軟な 3D エンジンを提供することでした。その後数年間にわたって、Three.js は継続的に改善および拡張され、徐々に Web 上の 3D グラフィックス開発の主要なライブラリの 1 つになりました。

Three.js の開発の初期段階では、その目標は、3D グラフィックスの作成とアクセスを容易にすると同時に、基本的な 3D レンダリング機能も提供することでした。時間の経過とともに、Three.js には物理エンジン、高度なレンダリング テクノロジ、インタラクティブ機能などの機能が徐々に追加されました。

Three.js は、その開発中に、OpenGL、Unity、Unreal Engine など、他の多くの 3D エンジンやフレームワークの影響も受けました。これらのツールからベスト プラクティスの一部を借用し、その上に独自の機能や利点の多くを組み込んでいます。

現在、Three.js は Web 3D グラフィックス開発の重要なツールの 1 つとなり、ゲーム開発、ビジュアライゼーション、教育、建築、医学、エンジニアリング、アートなどの分野で広く使用されています。その開発履歴は、Web 3D グラフィックス テクノロジの継続的な進歩と成熟を示しており、強力で柔軟で使いやすい JavaScript ライブラリとしての Three.js の継続的な開発と成長も反映しています。

3. リソースとコミュニティ

Three.js のリソースとコミュニティに関する詳細は次のとおりです。

  1. 書類:

Three.js の公式ドキュメントは最良の学習リソースです。これには、スタート ガイド、API ドキュメント、サンプル コード、チュートリアルなどが含まれます。公式ドキュメントのアドレス:https://threejs.org/docs/

  1. 例:

Three.js は、アニメーション、物理エンジン、マテリアル、照明などを含む、さまざまなタイプの 3D シーンとエフェクトをデモンストレーションするサンプルの広範なライブラリを提供します。これは、Three.js を学習するためのベスト プラクティスの 1 つです。公式サンプルアドレス: https://threejs.org/examples/

  1. フォーラム:

公式 Three.js フォーラムは、質問したり、プロジェクトを共有したり、他の Three.js ユーザーとコミュニケーションしたりできる非常に活発なコミュニティです。公式フォーラムのアドレス:https://discourse.threejs.org/

  1. スタックオーバーフロー:

Stack Overflow は有名なプログラミング Q&A Web サイトであり、優れたリソースです。ここで Three.js に関する多くの質問と回答を検索できます。スタック オーバーフロー アドレス: https://stackoverflow.com/questions/tagged/three.js

  1. GitHub:

Three.js はオープンソース プロジェクトであり、コードは GitHub に保存されています。ここでは、ソース コードを表示したり、問題を送信したり、プル リクエストを送信したりできます。GitHub アドレス: https://github.com/mrdoob/three.js/

Three.js オープンソース コミュニティには、次の方法で参加できます。

  1. コードをオープンソース プロジェクトに送信するか、バグを修正します。
  2. Stack Overflow で質問に答えたり、フォーラムのディスカッションに参加したりできます。
  3. 独自の Three.js プロジェクトを共有し、コミュニティと共有します。
  4. 他の人が Three.js をより良く学ぶのに役立つチュートリアルやドキュメントを作成します。

開発者の種類に関係なく、Three.js コミュニティからサポートや支援を受けることができます。自分のスキルや経験を貢献することで、スキル レベルを向上させながら、コミュニティ全体に貢献することができます。
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転載: blog.csdn.net/weixin_44857463/article/details/129851223