1. 基本的な種類
1.1 定数と変数
(1) 定数: プログラムの実行中に値を変更できない量。
整型常量:1, 2, 3
实型常量:3.14
字符型常量:'a' // 在内存中存放的是a对应的ASCII码97
字符串常量:"a", "abc"
(2) 変数: プログラムの実行中に値が変化する量。
int a = 10;
a = 20;
1.2 キャラクターデータ
1.2.1 文字定数
(1) 直接定数: 'a'、'b' などの一重引用符で囲みます。
(2) エスケープ文字: バックスラッシュ "\n" で始まり、その後に 1 つまたは複数の文字が続きます ('\n' など)。 、「\t」はタブ文字、「\」はバックスラッシュ (\)、「%%」はパーセント記号 (%) を意味します。