Problem beim Laden des Unity-Bildes

Wenn das Laden eines großen Stapels von Bildern in Unity in Resource einwandfrei funktioniert, friert es unter StreamingAssets ein und das Projektpaket in Resource ist zu groß.

Wenn ein solches Problem auftritt, sollten Sie die Bildgröße und -auflösung berücksichtigen. Sehen Sie sich die Bildeigenschaften an, um relevante Informationen zu erhalten, und verwenden Sie entsprechende Software, um das Bild zu optimieren.

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転載: blog.csdn.net/weixin_44047050/article/details/131046935