1.Unityの基本操作
F、視野の中心に配置
ctrl+D、コピー
alt+LMB (マウスの左ボタン)、ビューを回転
MMB (マウスの中ボタン)、ビューをパン
2. 基本コンポーネント
2.1 メッシュ
オブジェクトの形状を決定します。あらゆるオブジェクトはさまざまな面 (球を含む) で構成されます。
材料
メッシュ レンダラーコンポーネントでサーフェスのマテリアル、カラー、スムーズ、メタルなどを定義します。
テクスチャ
テクスチャはモデリング中にモデラーによって完成されます
カメラコンポーネント
ゲーム画面を撮影し、ゲーム ウィンドウで 3D ビューと撮影角度を同期する方法を提示します。
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メイン カメラ ノードを選択し、GameObject>Align with view を実行します。
脚本
ゲーム ロジックを制御するには、ノードにマウントする必要があります。
注:
C# ファイル名はクラス名と一致している必要があり、そうでない場合はマウントできません。
3.座標
グローバル
世界座標系、6 方向は上下、東西、南北を表します
地元
ローカル座標系 (モデリング中に定義)、6 方向は上、下、前、左、右を表します。
ピボットとセンター
ピボット軸 (モデリング時に指定)
中心 幾何学的中心 (Unity 計算)
一般に、軸と幾何学的中心は同じ点ではありません。