【Unity入門までの道(1)】

1.Unityの基本操作

F、視野の中心に配置
ctrl+D、コピー
alt+LMB (マウスの左ボタン)、ビューを回転
MMB (マウスの中ボタン)、ビューをパン

2. 基本コンポーネント

2.1 メッシュ

オブジェクトの形状を決定します。あらゆるオブジェクトはさまざまな面 (球を含む) で構成されます。

材料


メッシュ レンダラーコンポーネントでサーフェスのマテリアル、カラー、スムーズ、メタルなどを定義します

テクスチャ

テクスチャはモデリング中にモデラーによって完成されます

カメラコンポーネント

ゲーム画面を撮影し、ゲーム ウィンドウで 3D ビューと撮影角度を同期する方法を提示します。
:
メイン カメラ ノードを選択し、GameObject>Align with view を実行します。

脚本

ゲーム ロジックを制御するには、ノードにマウントする必要があります。
注:
C# ファイル名はクラス名と一致している必要があり、そうでない場合はマウントできません。

3.座標

グローバル

世界座標系、6 方向は上下、東西、南北を表します

地元

ローカル座標系 (モデリング中に定義)、6 方向は上、下、前、左、右を表します。

ピボットとセンター

ピボット軸 (モデリング時に指定)
中心 幾何学的中心 (Unity 計算)
一般に、軸と幾何学的中心は同じ点ではありません。

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転載: blog.csdn.net/weixin_44338714/article/details/128884234