刀ライトフォグの製作

体積霧は、大気または大気霧とも呼ばれます。

彼はどうやってそれを作ったのでしょうか?ボリューム フォグはライトによって生成されるため、GafferThree でボリューム フォグを生成できるライトを追加する必要があります。まずライトリグを作成し、そのライトリグの下にスポットライトを作成します。スポットライトの露出をオンにします。露出がオンになっていない場合効果が見えない場合は、スポットライトの光がカエルに正確に当たるようにスポットライトの位置を調整します。

ライトを作成する

スポットライトの範囲を確認するにはどうすればよいですか?

古いバージョンのビューアに切り替えて、スポットライトを選択し、スポットライトの絞りが表示されるまで TAB キーを押し、絞りをカエルに向けて調整します。調整が完了したら、新しいバージョンのビューアに切り替えて、軽いからボリュームまで。

開放的な雰囲気

ArnoldGlobalSetting で属性の雰囲気を検索する

ボリューム フォグ マテリアルを追加する必要があります。マテリアル ボールを追加するだけです。マテリアルで [端子の追加] をクリックし、arnoldsurfaceshader でatmosphere_volumeを選択し、マテリアル名をatmosphere_volume_shaderに変更します。作成後、マージに接続し、ArnoldGlobalSettingをクリックして、Useマウスの中ボタンで作成したシェーダを大気圏にドラッグし、追加後、atmosphere_volume_shader のプロパティを確認します。

密度はボリューム フォグの密度を表し、0 の場合、ライト フォグは効果がありません。

サンプルはサンプリングであり、サンプリングを増やすとノイズを除去できます。

偏心は偏心だ

attenuation: 減衰を示します

affect_diffuse: 拡散への影響を示します。

影響_スペキュラー: スペキュラーへの影響を示します。

rgb_density:RGB カラーの濃度

rgb_attenuation:rgb 減衰

これをレンダリングすると、大気圏をオンにした後、シーン内のすべてのライトが、atmosphere_volume のボリューム フォグを 100% アクティブにするため、明るくなっていることがわかります。

ただし、必要なのはスポットライトのボリューム フォグだけであるため、シーン内の他のライトのボリューム値を 0 に変更して、作成されたスポットライトによって生成されるライト効果のみが確実に生成されるようにする必要があります。

ライトフォグの反射ハイライトが必要ない場合は、atmosphere_volume_shader の寄与の diffuse、specular、sss、inditrect の値を 0 に変更し、ボリュームだけを適切な値に保ち、効果を確実にします。ボリュームフォグのみ。

Control を押しながら上下の矢印キーを使用して、画面の明るさを明るくしたり暗くしたりできます。プレビューするだけでは実際の効果には影響しません。

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転載: blog.csdn.net/weixin_41363156/article/details/109425848