照明調整とゴボライトの生産

上の図に示すように、上の図に照明を作成する必要があります。ここで画像を分析しましょう。ここでは詳細は説明しません。自然光が木々を通してアマガエルに当たります。

以前のライトは点光源とスカイドームライトでした

ポイントライトの効果ではなく、スカイドームライトの効果のみをレンダリングしたい場合

1. D キーを使用してポイントライトをオフにし、ポイントライトを選択して d キーを押します。

2. GafferThree パネルをクリックし、s on skydomelight を開き、レンダリング ホワイトリストを設定します。つまり、レンダリングを選択します。

3. GafferThree パネルをクリックし、M on skydomelight を開いてレンダリング ブラックリストを設定します。つまり、レンダリングしないことを選択します。

Gaffer Three でスポットライトを追加し、他のライトをオフにし、スポットライトをオンにして、露出値を調整します。古いバージョンのビューアで観察するスポットライトを選択し、TAB キーを押して、スポットライトの円を切り抜きます。葉の隙間が下に突き出ています。

調整が完了したら、正しく投影されるかテストし、ライトのエッジが固い場合は、スポットライトの半径を小さくして少しフェザリング効果を加えます。

位置が不適切な場合は上の葉を動かせば光量を調整できますが、直接動かすと動かすことができません。

移動する必要がある場合は、モデルの下に Transform 3D ノードを追加し、移動する必要があるオブジェクトをノードにドラッグして、移動します。

ゴボライト

GrafferThree でゴボライトを作成する

1. 露出をオンにし、半径をオンにします

2. ライトの下のマテリアルの下にあるシェーダーの追加をクリックしてライトフィルターを選択し、最初のページで arnoldlightfiltershader にゴボを選択します。

3. シェーダーを再度追加し、画像を選択して、そこに白黒のテクスチャを読み込みます。

4. ゴボライトの位置を適切な位置に調整します。

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転載: blog.csdn.net/weixin_41363156/article/details/109427309