コラム分類: C言語初級 C言語プログラミング——KTV C言語ミニゲーム C言語上級
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目次
ポインタの進行の一部については以前にも書きましたが、まだご覧になっていない方は、ポインタの進行をクリックすると詳細な説明が表示されますので、今回は前回の内容のおさらいと後半部分をお届けします。
1. レビュー
1.1文字ポインタ
ここでは、文字ポインターを作成し、const で文字ポインターを変更し、一般的ではないアクセス メソッドを使用します。コードは次のとおりです。
#include<stdio.h>
int main()
{
char a = 'w';
char* p = &a;
printf("a = %d\n*p = %d\n", a, *p);
const char* q = "abcde";//由于字符串不可应该,用const
//方便不正当修改字符串时找到错误
char arr[] = "abcdef";
printf("%c", "abcdef"[2]);
return 0;
}
1.2 ポインタ配列
ポインタ配列はポインタを格納する配列です。たとえば、n 個のリンク リストを作成する場合、リンク リストの型が struct Student の場合、struct Student*arr[N] のように作成できます。 array は、リンクされたリストの先頭ポインタのアドレスです。
1.3 配列ポインタ
配列ポインタは配列を格納するポインタで、その名の通りポインタ*pです。整数の配列、つまり戻り値の型がintの配列を格納したいので、int*pと書くことができます。配列ポインタなので配列の要素が必要ですが、 の数、つまり int(*p)[配列要素数] ここで括弧を付けているのは優先順位のためです。
1.4 関数ポインタ
関数ポインタは関数へのポインタです。関数にはアドレスと関数名もあり、関数名は関数のアドレスです。たとえば、パラメータが int、int である Add 関数を指す必要がある場合は、次のように記述できます。 int (*p)(int ,int)。ここで、int は関数の戻り値の型、(int, int) はパラメーターの型です。
2. 関数ポインタの配列
関数ポインタについては前に学びました. 87 関数ポインタはポインタであるため、関数ポインタの配列が存在します. たとえば、関数ポインタの型は int (*) (int, int) であり、関数ポインタ配列の型はこれも int (* )(int, int) なので、 int (*parr[10])(int, int) と書くことができます。関数ポインタ配列については、例を見てみましょう。計算機を書きます通常、コードは次のとおりです。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("***1.加法 2.减法***\n");
printf("***3.乘法 4.除法***\n");
printf("*********************\n");
}
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int reduce(int x, int y)
{
return x - y;
}
int ride(int x, int y)
{
return x * y;
}
int div(int x, int y)
{
return x / y;
}
int main()
{
menu();
printf("请输入你想选择运算:");
int num,x,y;
scanf("%d", &num);
printf("请输入两个操作数:");
scanf("%d%d", &x, &y);
switch (num)
{
case 1:
Add(x, y);break;
case 2:
reduce(x, y); break;
case 3:
ride(x, y); break;
case 4:
div(x, y); break;
}
return 0;
}
switch を使用する方が面倒であることがわかります。内容は同じで、各関数の戻り値の型と仮パラメータの型も同じなので、関数ポインタ配列を使用して操作できます。コードは次のとおりです。
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("***1.加法 2.减法***\n");
printf("***3.乘法 4.除法***\n");
printf("*********************\n");
}
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int reduce(int x, int y)
{
return x - y;
}
int ride(int x, int y)
{
return x * y;
}
int div(int x, int y)
{
return x / y;
}
int main()
{
menu();
printf("请输入你想选择运算:");
int num,x,y;
scanf("%d", &num);
printf("请输入两个操作数:");
scanf("%d%d", &x, &y);
int(*p[4])(int, int) = { &Add,&reduce,&ride,&div };
if (num >= 1 && num <= 4)
{
int ret = p[num - 1](x,y);
printf("%d", ret);
}
return 0;
}
ここでは main 関数がはるかに単純であることがわかります。そのため、関数の戻り値の型と仮パラメータの型が同じである場合、関数ポインタ配列を使用して操作できます。
3. 関数ポインタの配列へのポインタ
関数ポインタ配列は配列なので、関数ポインタ配列へのポインタと関数ポインタ配列へのポインタが存在しますが、関数ポインタ配列へのポインタはほとんど使われないので、ここでは導入するだけです。関数ポインターの配列型を見てください。ポインターの型、たとえば、戻り値の型が int、パラメーターが int、int、関数ポインターの型が int(*)(int, int) である場合、関数ポインタ配列の型は int(*)(int, int) なので、次のようになります。 関数ポインタ配列のポインタ型は int(*)(int, int) なので、 int(*( *p)[10])(int,int)。
4.コールバック関数
コールバック関数は、関数ポインターを通じて呼び出される関数です。関数ポインタ (アドレス) をパラメータとして別の関数に渡し、このポインタがそれが指す関数を呼び出すために使用される場合、それをコールバック関数と呼びます。コールバック関数は、関数の実装者によって直接呼び出されるのではなく、特定のイベントまたは条件が発生したときに、そのイベントまたは条件に応答するために別のパーティによって呼び出されます。つまり、関数を再度定義し、そのパラメータは関数とポインタであり、その中で動作します。計算機も書きます。コードは次のとおりです。
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("***1.加法 2.减法***\n");
printf("***3.乘法 4.除法***\n");
printf("*********************\n");
}
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int reduce(int x, int y)
{
return x - y;
}
int ride(int x, int y)
{
return x * y;
}
int div(int x, int y)
{
return x / y;
}
int cacl(int(*p)(int,int))
{
int x, y;
printf("请输入两个操作数:");
scanf("%d%d", &x, &y);
int ret = p(x, y);
}
int main()
{
menu();
printf("请输入你想选择运算:");
int num;
scanf("%d", &num);
switch (num)
{
case 1:
cacl(&Add); break;
case 2:
cacl(&reduce); break;
case 3:
cacl(&ride); break;
case 4:
cacl(&div); break;
}
return 0;
}
今日の内容はこれで終わりです。ワンクリックで 3 回接続できると幸いです。