1 はじめに:
this
ポインタは C++ の重要な概念であり、オブジェクト指向プログラミングで重要な役割を果たします。これは現在のオブジェクトへのポインタであり、オブジェクトのメンバ変数とメンバ関数にはメンバ関数内のthis
ポインタ。高品質の C++ コードを作成するには、this
ポインターを重要です。
この記事の目的は、this
ポインタ。基本的な概念から始めて、メンバー関数でのthis
ポインター、変数名の競合の解決、チェーン呼び出しの実装、継承とポリモーフィズムの役割、const
メンバー関数での特殊な動作、マルチスレッド プログラミングなど、徐々に深めていきます。 。この記事を通じて、読者はthis
ポインターについて、それを正しく効果的に使用して独自の C++ コードを改善できるようになります。
記事の構成の概要:
この記事では、次の構成に従ってthis
ポインター。
-
序章
- はじめに
this
ポインタ - 論文の目的と構成の概要を説明する
- はじめに
-
this
ポインタの基本this
ポインタの定義と基本的な理解を説明する- メンバー関数で
this
ポインター
-
this
実際のプログラミングにおけるポインタの応用this
変数名の競合を解決する際のポインターの役割を調べるthis
ポインターを使用して連鎖呼び出しを実装する方法について説明します。this
コピー コンストラクターと代入演算子におけるポインターの役割を説明する
this
継承とポリモーフィズムにおけるポインターの役割this
仮想関数およびオーバーライドにおけるポインターの動作を説明するthis
ポインタを介した動的バインディングを実装する方法を詳しく説明する
this
ポインターとconst
メンバー関数const
オブジェクトの状態の不変性を確保するためのメンバー関数の使用に重点を置く- メンバー関数のポインターの種類と意味を
const
説明するthis
this
マルチスレッドプログラミングでのポインタの使用this
ポインタを使用してマルチスレッド同期とデータ競合の問題に対処することに重点を置くthis
マルチスレッド環境におけるポインタの動作を説明する
this
ポインタの考慮事項とよくある落とし穴- 破棄されようとしているオブジェクトへの
this
ポインタ this
コンストラクターとデストラクターでのポインターの使用に対する制限を提供します。
- 破棄されようとしているオブジェクトへの
- 要約する
this
C++ プログラミングでのポインターの値を評価するthis
ポインタの重要な知識ポイントと使用スキルを確認します。-
上記の構成を通じて、読者がこの重要な概念をよりよく理解し、適用できるように、
this
ポインタ。
目次
4 継承とポリモーフィズムにおける「this」ポインタの役割
(2) 仮想関数およびオーバーライドにおけるこのポインターの動作
(1) constメンバ関数におけるこのポインタの種類と意味
(2) const メンバー関数を使用してオブジェクトの状態の不変性を確保する
6 マルチスレッドプログラミングにおける「this」ポインタの使用
(2) このポインタを使用して、マルチスレッドの同期とデータ競合を処理します。
(1) コンストラクタおよびデストラクタでのこのポインタの使用制限
(2) 破棄するオブジェクトの this ポインタを返さないようにする
2 `this` ポインタの基本
C++ のオブジェクト指向プログラミングでは、this
ポインターはメンバー関数を呼び出したオブジェクトを指す特別なポインターです。非静的メンバー関数内では、this
ポインターを。基本的に、this
ポインターはコンパイラーによって暗黙的に提供されるため、定義する必要はありませんが、メンバー関数内で使用できます。
(1)this
ポインタの定義と基本的な理解
C++ では、this
これは現在のオブジェクトへのポインターであり、this
これを通じて。this
実際には、現在のクラス型へのポインター (たとえば、 classBox
の、 typethis
のポインター) 。Box*
class Box {
int length; // 定义私有的整型变量length
public:
void setLength(int length) {
this->length = length; // this指针指向当前对象,并将传入的整数值赋给length成员变量
}
};
(2)this
メンバ関数内でのポインタの使用と、メンバ変数およびメンバ関数へのthis
アクセス
this
ポインターは、コンストラクターやデストラクターを含む、クラスのすべての非静的メンバー関数で使用できます。this
ポインターを使用してメンバー変数やメンバー関数にアクセスできます。
class Box {
int length; // 定义私有的整型成员变量length
public:
Box(int length) {
this->length = length; // 构造函数,初始化成员变量length
}
int getLength() {
return this->length; // 访问成员变量length
}
void display() {
std::cout << "Length: " << this->getLength() << std::endl; // 类的成员函数,访问成员变量length和其他函数
}
};
上記のコードではsetLength
、this
関数内のポインターを使用してメンバー変数にアクセスしましたlength
。display
関数では、this
ポインターを介してgetLength
メンバー。
this
ポインターは メンバー関数内でのみ使用できることに注意してください。これは、この時点でのみ、this
ポインターには呼び出されるオブジェクト インスタンスが指定されるためです。
3 実際のプログラミングでの this ポインタの応用
this
ポインタはプログラミングの実践で広く使用されており、変数名の競合を解決したり、チェーン呼び出しを実装したり、コピー コンストラクターや代入演算子で重要な役割を果たしたりするのに役立ちます。
(1) 変数名の競合を解決する
クラスのメンバー関数では、仮パラメーターの名前がクラスのメンバー変数の名前と同じである場合、this
ポインター
class Box {
int length; // 定义私有的整型成员变量length
public:
void setLength(int length) {
this->length = length; // 使用this指针访问成员变量length并将参数length的值赋给它
}
};
この例では、this
ポインターを使用しlength
て、length
正式メンバー変数間の名前の競合を解決します。
(2) チェーンコール
チェーン化は、コードをよりコンパクトで読みやすくするプログラミング手法です。*this
各メンバー関数で返すことにより、複数のメンバー関数呼び出しを同じ行で連続して行うことができます。
class Box {
int length, width; // 定义私有的整型成员变量length和width
public:
Box& setLength(int length) { // 返回一个指向当前对象的引用
this->length = length; // 将传递的参数 length 赋给成员变量 length
return *this; // 返回指向当前对象的引用
}
Box& setWidth(int width) { // 返回一个指向当前对象的引用
this->width = width; // 将传递的参数 width 赋给成员变量 width
return *this; // 返回指向当前对象的引用
}
void display() { // 定义成员函数 display
std::cout << "Length: " << length << ", Width: " << width << std::endl; // 输出成员变量 length 和 width 的值
}
};
// 使用示例
Box b;
b.setLength(10).setWidth(5).display(); // 链式调用 setLength, setWidth, display 函数显示结果
(3) コピーコンストラクタと代入演算子
this
ポインターは、コピー コンストラクターや代入演算子でも重要な役割を果たします。これらの関数では、通常、渡されたオブジェクトが現在のオブジェクトであるかどうか (つまり、自己割り当てされているかどうか) をチェックする必要があります。その場合は、エラーにつながる可能性のある自己代入を避ける必要があります。
class Box {
int* data; // 定义私有指针成员变量 data
public:
// 赋值运算符重载函数
Box& operator=(const Box& other) {
if (this != &other) { // 防止自赋值的情况
delete[] data; // 释放旧内存
data = new int[10]; // 重新分配内存
std::copy(other.data, other.data + 10, data); // 拷贝数据
}
return *this; // 返回一个指向当前对象的引用
}
};
この例では、最初に が等しいthis
かどうかを&other
、等しい場合、これは自己代入であり、オブジェクトの状態を破壊する可能性のある操作の実行を避ける必要があります。これは、コピー コンストラクターや代入演算子でのthis
ポインター。
4 継承とポリモーフィズムにおける「this」ポインタの役割
C++ では、this
ポインタは継承とポリモーフィズムの問題を扱う上で非常に重要な役割を果たします。動的バインディング、仮想関数、オーバーライドなどで重要な役割を果たします。
(1)this
ポインタ
動的バインディングはポリモーフィズムの重要なメカニズムの 1 つであり、これにより、実行時にオブジェクトの実際の型に応じて対応するメンバー関数を呼び出すことができます。this
このプロセスではポインターが重要な役割を果たします。
class Base {
public:
virtual void print() const { // 定义虚函数 print() ,用来打印 Base 类的信息
std::cout << "Base::print()" << std::endl;
}
};
class Derived : public Base { // Derived 类从 Base 类公有继承
public:
void print() const override { // 重写基类的虚函数 print() 用来打印 Derived 类的信息
std::cout << "Derived::print()" << std::endl;
}
};
void callPrint(const Base* base) { // 定义一个函数,参数类型为指向 Base 类的常指针
base->print(); // Dynamic binding 动态绑定,通过指针调用 Fprint() 函数
}
// 使用示例
Derived d; // 创建 Derived 对象
callPrint(&d); // 通过 callPrint 函数打印对象 d 的信息,输出 "Derived::print()"
上記のコードには、基本クラスBase
とDerived
、どちらにもprint
メンバー。callPrint
functionでは、this
ポインター ( ) を介して関数base
を呼び出します。この時点で動的バインディングが発生します。print
(2)this
仮想関数およびオーバーライドにおけるポインタの動作
仮想関数およびオーバーライドでは、this
ポインターはメンバー関数を呼び出すために最初に使用されたオブジェクトを指します。派生クラスで基本クラスの仮想関数をオーバーライドした場合、この仮想関数のthis
ポインター型は引き続き基本クラスのポインター型ですが、実際には派生クラスのオブジェクトを指します。
class Base {
public:
virtual void print() const { // 定义虚函数 print() 打印基类的信息
std::cout << "This is a Base object." << std::endl;
}
};
class Derived : public Base {
public:
void print() const override { // 重写基类的虚函数 print() ,用来打印派生类的信息
Base::print(); // 首先调用基类的 print() 函数打印基类信息
std::cout << "This is a Derived object." << std::endl; // 再打印派生类信息
}
};
// 使用示例
Derived d; // 创建 Derived 对象
d.print(); // 打印 Derived 对象的信息,输出 "This is a Base object." 和 "This is a Derived object."
この例では、派生クラス オブジェクトを通じて関数d
を呼び出す と、ポインターはオブジェクト。functionでは、最初に基本クラスの関数を呼び出し、次に 1 行の情報を出力します。これは、基本クラスの仮想関数をオーバーライドする派生クラスであっても、ポインターが派生クラスのオブジェクトを正しく指すことができることを示しています。print
this
d
Derived::print
print
this
5 `this`ポインタと`const`メンバ関数
C++ では、メンバーthis
関数内のポインターの動作に特別な点があります。このパートでは、メンバー関数のポインターの型と意味、およびオブジェクトの状態の不変性を確保するためにメンバー詳しくconst
説明します。this
const
const
(1)const
メンバ関数内のthis
ポインタの種類と意味
const
メンバー 関数では、this
ポインターの型はconst
type。これは、this
ポインタ。
class Box {
int length;
public:
int getLength() const { // 常成员函数
// this->length = 10; // 错误:不能在常成员函数中修改成员变量
return length; // 返回成员变量的值
}
};
この例では、メンバーgetLength
関数です。const
この関数では、this
ポインターの型は であるconst Box*
ため、this
ポインターをlength
。
(2)const
メンバーオブジェクトの状態の不変性を確保する
const
メンバー関数は、オブジェクトの状態の不変性を確保するための重要なメカニズムです。メンバー関数を として宣言するとconst
、その関数がオブジェクトの状態を変更しないことを約束することになります。これは、安定した信頼性の高いコードを作成するのに非常に役立ちます。
class Box {
int length;
public:
Box(int length) : length(length) {} // 构造函数,初始化成员变量 length
void increaseLength(int increment) { // 增加盒子长度的函数
length += increment; // 修改对象的状态
}
int getLength() const { // 获取盒子长度的函数,常成员函数
return length; // 不修改对象的状态,只返回成员变量的值
}
};
この例では、オブジェクトの状態を変更するincreaseLength
非const
メンバー。むしろgetLength
、const
これはオブジェクトの状態を変更できないメンバー関数です。オブジェクトの状態を読み取る必要があるが、それを変更したくない場合は、const
メンバー。
6 マルチスレッドプログラミングにおける「this」ポインタの使用
マルチスレッド プログラミングは現代のコンピューティングの重要な部分であり、単一のプログラムで複数のタスクを同時に実行できます。この環境でのポインタの動作と使用this
には、特にマルチスレッド同期やデータ競合の問題に対処する場合に特別な点があります。
(1)this
マルチスレッド環境におけるポインタの動作
マルチスレッド環境では、各スレッドに独自の独立したスタック領域があるため、各スレッドでのthis
ポインタの値は独立しています。つまり、this
ポインタは同じスレッド内でのみ渡すことができ、スレッド間では渡すことができません。
クラスがありBox
、2 つの異なるスレッドで同時にBox
オブジェクト、各スレッドでthis
ポインタはそれぞれ作成されたBox
オブジェクト。
(2)this
ポインタマルチスレッドの同期とデータ競合を処理する
マルチスレッド プログラミングでは、this
マルチスレッドの同期やデータ競合の問題に対処するためにポインターがよく使用されます。たとえば、クラスのデータ メンバーを同時アクセスから保護するために、クラス メンバー関数でthis
ポインター。
#include <mutex>
#include <thread>
class Box {
int data;
std::mutex mtx; // 线程互斥量,用于保护共享数据的访问
public:
void setData(int value) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); // 申请互斥锁
this->data = value; // 修改共享数据
}
};
void threadFunction(Box* box, int value) {
box->setData(value); // 更新共享数据
}
// 使用示例
Box b; // 创建共享对象
std::thread t1(threadFunction, &b, 10); // 创建第一个线程并传入共享对象的地址以及值
std::thread t2(threadFunction, &b, 20); // 创建第二个线程并传入共享对象的地址以及值
t1.join(); // 等待第一个线程执行完毕
t2.join(); // 等待第二个线程执行完毕
この例では、setData
メンバー関数はthis
ポインターミューテックスを取得し、data
メンバー変数を保護します。2 つのスレッドで同時にsetData
関数、data
ミューテックスの存在により 1 つのスレッドのみがメンバー変数にアクセスできるため、データ競合の問題が回避されます。
7 「this」ポインタの注意点とよくある落とし穴
this
ポインタは 強力なツールですが、特にコンストラクタ、デストラクタ、およびthis
破棄されようとしているオブジェクトへのポインタを返す場合、ポインタを使用するときに注意すべき落とし穴や制限がいくつかあります。
(1)this
コンストラクタおよびデストラクタでのポインタの使用制限
コンストラクターとデストラクターでthis
ポインター特別な注意が必要です。コンストラクターでthis
ポインター。また、オブジェクトが部分的または完全に破壊されている場合、デストラクターでthis
ポインター。
class Box {
int* data;
public:
Box() {
data = new int[10];
// 避免使用 'this' 进行重要操作,因为对象没有完全构造完成
}
~Box() {
delete[] data;
// 对象正在被析构,进一步使用 'this' 可能会导致未定义行为
}
};
(2) 破棄されそうなオブジェクトへのthis
ポインタ
よくある落とし穴は、特にメンバーthis
関数。関数が返された後、一時オブジェクトは破棄され、返されたthis
ポインタはダングリング ポインタになり、未定義の動作が発生します。
class Box {
int data;
public:
Box(int value) : data(value) {}
Box* getDataPtr() {
return this;
}
};
Box* badFunc() {
return Box(10).getDataPtr(); // 返回指向已经被析构的对象的指针
}
// 使用示例
Box* p = badFunc(); // 'p' 是一个悬垂指针(dangling pointer)
上記のコードでは、badFunc
関数は破棄されようとしている一時オブジェクトthis
へのポインタを。これによりp
、ダングリング ポインタが発生します。この状況を回避するには、メンバー関数でthis
ポインターか、this
関数が戻った後も、返されたポインターが指すオブジェクトがまだ存在することを確認する必要があります。
8 要約:
この記事では、C++ におけるthis
ポインター。以下は、ポインターの重要な知識ポイントと使用スキル、およびC++ プログラミングにおけるポインターの値の評価this
のレビューです。this
this
ポインタは、現在のオブジェクトへの特別なポインタです。非静的メンバー関数内では、this
ポインター。this
メンバー関数でのポインターの使用は非常に柔軟であり、 をthis->member
介して、 を介してthis->function()
メンバー関数を呼び出すことができます。- 変数名の競合を解決する場合、
this
ポインターは曖昧さを取り除き、コードをより明確で理解しやすくするのに役立ちます。 this
チェーンコールではポインタが重要な役割を果たし、 を返すことで*this
複数のメンバ関数を同じ行で連続して呼び出すことができます。- コピー コンストラクターと代入演算子では、
this
ポインターを使用して自己代入の状況を処理し、エラーにつながる可能性のある操作を回避します。 - 継承とポリモーフィズムでは、
this
ポインターによって動的バインディングが可能になり、正しい関数実装が確実に呼び出されます。 - 仮想関数とオーバーライドでは、
this
ポインターは仮想関数呼び出し全体で正確なままであり、メンバー関数の呼び出しに最初に使用されたオブジェクトを指します。 const
メンバー関数では、this
ポインターの型は になりますconst T*
。これは、オブジェクトの状態の不変性を保証するために使用されます。- マルチスレッド環境では、各スレッドが独自の
this
ポインタ、this
スレッド間でポインタを渡すことはできません。マルチスレッド プログラミングでは、this
マルチスレッドの同期やデータ競合の問題に対処するためにポインターがよく使用されます。 - コンストラクターおよびデストラクターでの
this
ポインター制限があります。コンストラクターでは、this
ポインターを使用して初期化されていないメンバー変数にアクセスすることはできません。デストラクターでthis
ポインター未定義の動作が発生する可能性があります。 - ダングリング ポインターの問題を避けるために、メンバー関数で破棄されようとしているオブジェクト
this
へのポインター。
総合評価:
this
ポインターは C++ の強力な機能で、現在のオブジェクトにアクセスする機能を提供し、多くのプログラミング シナリオで重要な役割を果たします。this
ポインター を適切に理解して使用することで、よりクリーンで効率的なコードを作成できます。