Verwendung von UnityTextMeshPro (sukzessive verbessert)

  1. Referenz-Namespace mit TMPro;

  1. definiere öffentlichen TMP_Text m_text;

  1. UI-Funktion m_text = m_canvas_main.transform.Find("life").GetComponent<TMP_Text>();

  1. Vergessen Sie nicht, jetzt TextMeshPro zum Erstellen von Text usw. in der Benutzeroberfläche zu verwenden

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転載: blog.csdn.net/HeDanTou_/article/details/129303181