ステップ
1. まず Unreal Mall で次のアセットを検索し、プロジェクトを作成します
2. 新しいサンプル プロジェクトを開き、新しい空のレベルを作成します。
3.「BP_DemoRoom」をビューポートにドラッグします。
ここでは「Base Room Size」を 5 に設定します。
移入“BP_DemoDisplay”
ここでは「説明」を「標準スプライトエミッター」に設定しています。
Alt キーを使用して「BP_DemoDisplay」をすばやくコピーします
2 番目の「BP_DemoDisplay」の「Description」は「GPU Sprite Emitter」に設定されています。
同様に、3番目、4番目、5番目、6番目の「BP_DemoDisplay」の「Description」をそれぞれ「Mesh Emitter」、「Bean Emitter」、「Ribbon Emitter」、「AnimTrail Emitter」に設定します。
4. 配置後に照明を再構築する
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