【UE粒子演習】01——演習前の準備

ステップ

1. まず Unreal Mall で次のアセットを検索し、プロジェクトを作成します

2. 新しいサンプル プロジェクトを開き、新しい空のレベルを作成します。

3.「BP_DemoRoom」をビューポートにドラッグします。

ここでは「Base Room Size」を 5 に設定します。

移入“BP_DemoDisplay”

ここでは「説明」を「標準スプライトエミッター」に設定しています。

Alt キーを使用して「BP_DemoDisplay」をすばやくコピーします

2 番目の「BP_DemoDisplay」の「Description」は「GPU Sprite Emitter」に設定されています。

同様に、3番目、4番目、5番目、6番目の「BP_DemoDisplay」の「Description」をそれぞれ「Mesh Emitter」、「Bean Emitter」、「Ribbon Emitter」、「AnimTrail Emitter」に設定します。

4. 配置後に照明を再構築する

ビデオリンク:

03 粒子レベル設定_bilibili_bilibili

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転載: blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/133069057