Java+SSM+Vue卒業プロジェクトゲーム攻略情報パッチ販売モール(ソースコード+ペーパー含む)


1 プロジェクトの紹介

こんにちは、こんにちは学生たち、M先輩です!

本日は今年度(2022年)完成したばかりの卒業制作プロジェクト【SSM系ゲーム攻略情報パッチ販売モール】をご紹介したいと思います。

上級生は難易度と実装レベルに応じてプロジェクトを評価します (最低 0 点、満点 5 点)。

  • 難易度:3点

  • 作業量: 5 ポイント

  • 革新点:3点

  • インターフェース美化:5点

インターフェース美化の補足:vueを使えば誰でも基本的に5点は達成可能

このプロジェクトは 2022 年 6 月に完了予定です。内容はソース コード + 論文です。

プロジェクト取得:
https://gitee.com/sinonfin/L-javaWebSha/tree/master


2 効果を実感するために

ビデオアドレス: https://www.bilibili.com/video/BV1ZS4y1E75Y

2.1 インターフェース表示

  • システム機能インターフェース

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  • 管理者のログインインターフェース

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  • ゲーム情報管理インターフェース

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  • ゲーム情報インターフェース

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3つの設計ソリューション

3.1 概要

ユーザーはこのシステムを通じてゲーム情報を閲覧できます 管理者はバックグラウンドでゲーム情報を確認します 注文情報管理者もホームページ、パーソナルセンター、ゲームカテゴリ管理、ゲーム情報管理、ゲーム戦略管理、ゲームパッチ管理、ユーザー管理を行うことができます管理、注文情報管理、マイコレクション管理、システム管理、ユーザーフロント、ホームページ、ゲーム情報、ゲームガイド、ゲームパッチ、ニュース情報、マイン、背景へジャンプ、カスタマーサービス、ユーザーバックデスク、ホームページ、パーソナルセンター、注文情報管理、マイコレクション管理などの業務を行っております。従来のゲーム販売モールサイトの方式と比較して、このシステムは必要なユーザーを容易にするだけでなく、ゲーム販売モールサイト担当者の作業効率も向上します。

SSM フレームワークは、データベースからデータを取得し、データベースにデータを書き込むために使用されます。これにより、システムはデータベース上でさまざまな操作を直接実行し、Web ページに動的コンテンツを追加できるため、ゲーム販売モールに必要なさまざまな基本機能を実現できます。 Webサイト。

ゲーム販​​売モールのWebサイトは、インターネット環境に適したモデル構造であるWebサービスモデルに基づいています。インターネットに接続できる環境であれば、時間や場所に制限されることなくご利用いただけます。
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3.2 システムプロセス

  • ログインフローチャート

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  • 情報フロー図を追加

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  • 登録情報フローチャート

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3.3 システム構成設計

管理者:ホームページ、パーソナルセンター、ゲームカテゴリ管理、ゲーム情報管理、ゲーム攻略管理、ゲームパッチ管理、ユーザー管理、注文情報管理、マイコレクション管理、システム管理。

ユーザーフロントデスク: ホームページ、ゲーム情報、ゲームガイド、ゲームパッチ、ニュース情報、鉱山、バックエンドへのジャンプ、カスタマーサービス。

ユーザー背景:ホームページ、パーソナルセンター、注文情報管理、マイコレクション管理の変更・閲覧操作。

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アイテムを4個獲得

このプロジェクトは 2022 年 6 月に完了予定です。内容はソース コード + 論文です。

プロジェクト取得:
https://gitee.com/sinonfin/L-javaWebSha/tree/master

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転載: blog.csdn.net/mojikopi/article/details/133133202