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1 プロジェクトの紹介
こんにちは、こんにちは学生たち、M先輩です!
本日は今年度(2022年)完成したばかりの卒業制作プロジェクト【SSM系ゲーム攻略情報パッチ販売モール】をご紹介したいと思います。
上級生は難易度と実装レベルに応じてプロジェクトを評価します (最低 0 点、満点 5 点)。
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難易度:3点
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作業量: 5 ポイント
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革新点:3点
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インターフェース美化:5点
インターフェース美化の補足:vueを使えば誰でも基本的に5点は達成可能
このプロジェクトは 2022 年 6 月に完了予定です。内容はソース コード + 論文です。
プロジェクト取得:
https://gitee.com/sinonfin/L-javaWebSha/tree/master
2 効果を実感するために
ビデオアドレス: https://www.bilibili.com/video/BV1ZS4y1E75Y
2.1 インターフェース表示
- システム機能インターフェース
- 管理者のログインインターフェース
- ゲーム情報管理インターフェース
- ゲーム情報インターフェース
3つの設計ソリューション
3.1 概要
ユーザーはこのシステムを通じてゲーム情報を閲覧できます 管理者はバックグラウンドでゲーム情報を確認します 注文情報管理者もホームページ、パーソナルセンター、ゲームカテゴリ管理、ゲーム情報管理、ゲーム戦略管理、ゲームパッチ管理、ユーザー管理を行うことができます管理、注文情報管理、マイコレクション管理、システム管理、ユーザーフロント、ホームページ、ゲーム情報、ゲームガイド、ゲームパッチ、ニュース情報、マイン、背景へジャンプ、カスタマーサービス、ユーザーバックデスク、ホームページ、パーソナルセンター、注文情報管理、マイコレクション管理などの業務を行っております。従来のゲーム販売モールサイトの方式と比較して、このシステムは必要なユーザーを容易にするだけでなく、ゲーム販売モールサイト担当者の作業効率も向上します。
SSM フレームワークは、データベースからデータを取得し、データベースにデータを書き込むために使用されます。これにより、システムはデータベース上でさまざまな操作を直接実行し、Web ページに動的コンテンツを追加できるため、ゲーム販売モールに必要なさまざまな基本機能を実現できます。 Webサイト。
ゲーム販売モールのWebサイトは、インターネット環境に適したモデル構造であるWebサービスモデルに基づいています。インターネットに接続できる環境であれば、時間や場所に制限されることなくご利用いただけます。
3.2 システムプロセス
- ログインフローチャート
- 情報フロー図を追加
- 登録情報フローチャート
3.3 システム構成設計
管理者:ホームページ、パーソナルセンター、ゲームカテゴリ管理、ゲーム情報管理、ゲーム攻略管理、ゲームパッチ管理、ユーザー管理、注文情報管理、マイコレクション管理、システム管理。
ユーザーフロントデスク: ホームページ、ゲーム情報、ゲームガイド、ゲームパッチ、ニュース情報、鉱山、バックエンドへのジャンプ、カスタマーサービス。
ユーザー背景:ホームページ、パーソナルセンター、注文情報管理、マイコレクション管理の変更・閲覧操作。
アイテムを4個獲得
このプロジェクトは 2022 年 6 月に完了予定です。内容はソース コード + 論文です。
プロジェクト取得:
https://gitee.com/sinonfin/L-javaWebSha/tree/master