3 ピース チェス ゲーム (複数のチェスをサポート)

目次

序文

1. スリーピースはどのような思考プロセスで作られましたか?

2. ゲームモジュール

1.チェス盤の初期化

2. チェスを始める

3.勝敗を判定する

3. テストモジュール

4. ソースコード 

要約する


序文

C 言語を使用してスリーピース チェス ゲームを実装します。もちろん、パラメーターを変更することでマルチピース チェスを実装することもできます。


1. スリーピースはどのような思考プロセスで作られましたか?

1. まず、ヘッダー ファイルと 2 つのソース ファイルを作成する必要があります (将来のプロジェクト開発プロセスでは、通常、ソース ファイルは開かれないため、ここで将来の開発プロセスのシミュレーションを開始します)。

2. ヘッダー ファイルはゲーム モジュール関数を宣言するために使用されます

3. テストファイルとゲームモジュールファイル

2. ゲームモジュール

1. まず、チェス盤を初期化し、チェス盤を印刷します。

2. プレイヤーはチェスをプレイし、コンピュータはチェスをプレイします

3.勝敗を判定する

アイデアがわかればコードを書くのがとても楽になるので、まずは全体の枠組みを作り、徐々に細部を改善していきます。

1.チェス盤の初期化

チェス盤を初期化するときは、まずチェス盤のコンテンツを初期化してから、チェス盤を印刷する必要があります。ここでは、すべてのチェス盤のコンテンツが空に初期化されます。

コードは次のとおりです(例)。

void init_board(char board[Row][Col],int row,int col)//初始化棋盘
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void print_board(char board[Row][Col],int row ,int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);//打印棋盘内容
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)//打印棋盘下划线
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

 

2. チェスを始める

プレイヤーはチェスをプレイします:

ここでの考え方は、プレイヤーがランダムに座標を入力し、コンピュータがその座標が正当であるかどうかを判断するというものです。座標が正当であれば、チェス盤に文字が入力されます。ここでの方法は、対応する添え字の値に対応する文字を変更することです。二次元配列の。

コンピューターチェス:

チェス盤の添字として 2 つの数字をランダムに生成し、生成時に添字が正当であることを確認します。

コードは次のとおりです(例)。

void player_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	int x, y;
	printf("玩家下棋,请输入棋盘坐标:");
	while (true)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 0 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位置已落子,请重新选择!");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误!,请重新输入");
		}
	}
}

void computer_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while (true)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 0 && y <= col)
		{
			if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '#';
				break;
			}
		}
	}
}

 

3.勝敗を判定する

各行、列、対角の文字が等しいかどうかで勝敗を判定しますが、この判定プログラムは駒の数に関係なく実装できるように最適化されています。

同時に、ボードがいっぱいで勝者がまだ決まっていない場合、ゲームは引き分けとなります。

コードは次のとおりです(例)。

int is_full(char board[Row][Col], int row, int col)//棋盘满了就不再继续了
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char is_win(char board[Row][Col], int row, int col)//判断输赢
{
	int row1 = 0;
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (int i = 0; i < row; i++)//判断行相等
	{
		int j = 0;
		count = 0;
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				row1 = 0;
				break;
			}
		    if (board[i][0] == board[i][j])
			{
				row1 = 1;
				count++;
				if (count == col)
				{
					return board[i][0];
				}
			}
			else if (board[i][0] != board[i][j])
			{
				row1 = 0;
			}
		}
	}
	

	int col1 = 0;
	for (int i = 0; i < row; i++)//判断列相等
	{
		count = 0;
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[0][i] == ' ')
			{
				col1 = 0;
				break;
			}
			if (board[0][i] == board[j][i])
			{
				col1 = 1;
				count++;
				if (count == row)
				{
					return board[0][i];
				}
			}
			else if (board[0][i] != board[j][i])
			{
				col1 = 0;
			}
		}
	}


	int x = 0;
	count = 0;
	for (int i = 0; i < row;i++)//判断正对角线相等
	{
		if (board[i][i] == ' ')
		{
			x = 0;
			break;
		}
		if (board[0][0] == board[i][i])
		{
			x = 1;
			count++;
			if (count == row)
			{
				return board[0][0];
			}
		}
		else if (board[0][0] != board[i][i])
		{
			col1 = 0;
		}
	}

	count = 0;
	x = 0;
	for (int i = 0, j=col-1; i < row ; i++,j--)//判断反对角线相等
	{
		if (board[i][j] == ' ')
		{
			x = 0;
			break;
		}
		if (board[0][col-1] == board[i][j])
		{
			x = 1;
			count++;
			if (count == row)
			{
				return board[0][col-1];
			}
		}
		else if (board[0][col-1] != board[i][j])
		{
			x = 0;
		}
	}

	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}

3. テストモジュール

1.すべてのモジュールを統合してこのゲームを実現

2. 単純なグラフィカル処理インターフェイスを作成する

3. ゲームをループし、プレイヤーからの数字を入力して続行するかどうかを決定します

4. ゲームの進行中もループする必要があり、ゲームは勝利または引き分けの場合にのみ終了します。

コードは次のとおりです(例)。

void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("*****1.开始游戏*****\n");
	printf("*****0.退出游戏*****\n");
	printf("********************\n");
}

void game()
{
	char board[Row][Col];
	char ret;
	init_board(board,Row,Col);
	print_board(board, Row, Col);
	while (true)
	{
		player_move(board, Row, Col);
		print_board(board, Row, Col);
		ret = is_win(board, Row, Col);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		computer_move(board, Row, Col);
		print_board(board, Row, Col);
		ret = is_win(board, Row, Col);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局");
	}
	else if (ret == '*')
	{
		printf("玩家胜利");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑胜利");
	}
}

int main()
{
	int input;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:printf("输入有误!请重新输入!");
		}
		printf("\n");
	} while (input);
}

4. ソースコード 

 

//头文件

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define Row 3
#define Col 3

//初始化棋盘
void init_board(char board[Row][Col], int row, int col);

//打印棋盘
void print_board(char board[Row][Col], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[Row][Col], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[Row][Col], int row, int col);

//判断输赢
char is_win(char board[Row][Col], int row, int col);


//游戏模块

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void init_board(char board[Row][Col],int row,int col)//初始化棋盘
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void print_board(char board[Row][Col],int row ,int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);//打印棋盘内容
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)//打印棋盘下划线
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void player_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	int x, y;
	printf("玩家下棋,请输入棋盘坐标:");
	while (true)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 0 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位置已落子,请重新选择!");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误!,请重新输入");
		}
	}
}

void computer_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while (true)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 0 && y <= col)
		{
			if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '#';
				break;
			}
		}
	}
}

int is_full(char board[Row][Col], int row, int col)//棋盘满了就不再继续了
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char is_win(char board[Row][Col], int row, int col)//判断输赢
{
	int row1 = 0;
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (int i = 0; i < row; i++)//判断行相等
	{
		int j = 0;
		count = 0;
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				row1 = 0;
				break;
			}
		    if (board[i][0] == board[i][j])
			{
				row1 = 1;
				count++;
				if (count == col)
				{
					return board[i][0];
				}
			}
			else if (board[i][0] != board[i][j])
			{
				row1 = 0;
			}
		}
	}
	

	int col1 = 0;
	for (int i = 0; i < row; i++)//判断列相等
	{
		count = 0;
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[0][i] == ' ')
			{
				col1 = 0;
				break;
			}
			if (board[0][i] == board[j][i])
			{
				col1 = 1;
				count++;
				if (count == row)
				{
					return board[0][i];
				}
			}
			else if (board[0][i] != board[j][i])
			{
				col1 = 0;
			}
		}
	}


	int x = 0;
	count = 0;
	for (int i = 0; i < row;i++)//判断正对角线相等
	{
		if (board[i][i] == ' ')
		{
			x = 0;
			break;
		}
		if (board[0][0] == board[i][i])
		{
			x = 1;
			count++;
			if (count == row)
			{
				return board[0][0];
			}
		}
		else if (board[0][0] != board[i][i])
		{
			col1 = 0;
		}
	}

	count = 0;
	x = 0;
	for (int i = 0, j=col-1; i < row ; i++,j--)//判断反对角线相等
	{
		if (board[i][j] == ' ')
		{
			x = 0;
			break;
		}
		if (board[0][col-1] == board[i][j])
		{
			x = 1;
			count++;
			if (count == row)
			{
				return board[0][col-1];
			}
		}
		else if (board[0][col-1] != board[i][j])
		{
			x = 0;
		}
	}

	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}


//测试模块

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("*****1.开始游戏*****\n");
	printf("*****0.退出游戏*****\n");
	printf("********************\n");
}

void game()
{
	char board[Row][Col];
	char ret;
	init_board(board,Row,Col);
	print_board(board, Row, Col);
	while (true)
	{
		player_move(board, Row, Col);
		print_board(board, Row, Col);
		ret = is_win(board, Row, Col);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		computer_move(board, Row, Col);
		print_board(board, Row, Col);
		ret = is_win(board, Row, Col);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局");
	}
	else if (ret == '*')
	{
		printf("玩家胜利");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑胜利");
	}
}

int main()
{
	int input;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:printf("输入有误!请重新输入!");
		}
		printf("\n");
	} while (input);
}

要約する

上記は Sanbang の実装全体で、まだ最適化されていない部分もありますが、さまざまなチェス盤に対応していますので、興味のある方はパソコンにコピーしてプレイしてみてください。

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転載: blog.csdn.net/x2656271356/article/details/127805153