まとめ
情報化社会においては、情報の入手手段の絞り込みが求められていますが、基本的には手段の拡大が人々の目指す方向であり、視点の偏りにより、異なる種類の情報を入手することも多くなり、それもまた問題です。テクノロジーが克服するのが最も困難な問題。手工芸品取引プラットフォームなどの問題を考慮して、手工芸品取引プラットフォームを研究および分析し、問題を解決するために手工芸品取引プラットフォームを開発および設計します。
手工芸品取引プラットフォームの主な機能モジュールには、ユーザー管理、リソース管理、モール管理、注文配送が含まれており、ソフトウェア開発とハードウェアインストールにはオブジェクト指向開発モデルが採用されており、実際の使用ニーズを十分に満たし、サービスを向上させることができます。対応するソフトウェア構築およびプログラムコーディング作業では、バックグラウンドデータの主記憶装置としてMySQLを使用し、業務システムのコーディングおよび開発にはSpringbootフレームワーク、Java技術、Ajax技術を使用し、本システムの全機能を実現しています。 。この報告書はまず研究の背景、役割、意義を分析し、研究作業の合理性の基礎を築きます。手工芸品取引プラットフォームのさまざまなニーズと技術的問題を分析し、システムの必要性と技術的実現可能性を証明し、その後、デザインシステムで使用する必要がある技術ソフトウェアとデザインアイデアの基本的な紹介を行い、最終的には手工芸品取引プラットフォームと展開は、それを使用して実行されます。
キーワード: Java 開発言語、springboot フレームワーク技術、手工芸品取引プラットフォーム
抽象的な
情報社会では、情報への対象を絞ったアクセスが必要ですが、アクセスの拡大は基本的に人々の努力の方向です。視点のズレにより、人は異なる種類の情報を取得することが多く、テクノロジーが克服するのが最も難しい課題でもあります。手工芸品取引プラットフォームなどの問題に向けて、競合する手工芸品取引プラットフォームについて調査と分析が行われ、問題を解決するために手工芸品取引プラットフォームが開発および設計されました。
手工芸品取引プラットフォームの主な機能モジュールには、ユーザー管理、リソース管理、モール管理、注文配送が含まれます。ソフトウェア開発とハードウェアのインストールにはオブジェクト指向開発モデルが採用されており、実際の使用のニーズを十分に満たし、対応するソフトウェアのインストールとプログラムのコーディング作業を改善し、バックグラウンドデータの主なストレージユニットとしてMySQLを採用し、スプリングブートを採用しています。フレームワーク、Java テクノロジー Ajax テクノロジーは、業務システムのコーディングと開発に使用され、システムのすべての機能を実現します。この報告書はまず研究の背景、役割、意義を分析し、研究作業の合理性の基礎を築きます。この論文は、手工芸品取引プラットフォームのさまざまな要件と技術的問題を分析し、
キーワード:Java 開発言語。Spring Boot フレームワーク テクノロジ。手工芸品取引プラットフォーム
目次
参考文献4 1
- 導入
- 背景と意義
社会の急速な発展に伴い、コンピュータの影響は広範囲かつ深刻になっています。手工芸品取引プラットフォームに対する要件も常に増加しており、手工芸品取引プラットフォームのカテゴリーの数も増加しているため、手工芸品取引プラットフォームの開発は必要かつ緊急の課題となっています。手工芸品取引プラットフォームは、主にコンピュータを使用して手工芸品取引プラットフォームに必要な情報を管理し、ユーザーの選択肢を増やし、ユーザー情報のタイムリーな照会と変更、およびユーザー情報のタイムリーな把握を容易にします。データベース管理システムソフトと連携し、ユーザーのニーズに応える手工芸品取引プラットフォームは、ユーザーの利便性をさらに高めます。現代の経営におけるコンピュータ技術の応用により、コンピュータは人々が現代の技術を応用するための重要なツールとなっています。情報を便利かつ包括的に取得するという問題を効果的に解決し、効率を向上させることができます。
この手工芸品取引プラットフォームには、主にプログラム、データベース、コンピューター技術が含まれています。幅広い知識を網羅することで、システム担当者の業務効率を大幅に向上させることができます。
-
- 国内外の研究概要
国内経済状況の継続的な発展に伴い、中国のインターネットはまれに見る発展のピーク時期を迎えており、これにより中国と外国の資本家がインターネット市場に目を向けるようになっています。しかし、多くの経営分野における不合理な構造、人員不足、管理ニーズの高まりにより、より多くの人がインターネット経営を意識するようになりました。
情報が高度に発達した今日、情報管理改革はより広範かつ包括的な傾向となっています。「手工芸品取引プラットフォーム」は、Mysql データベースに基づいており、Java のスプリングブート プログラミングに基づいて実装されています。中国経済の持続可能な発展を確実にするために、情報時代はますます更新され、手工芸品の取引プラットフォームは活況を呈しています。同時に、情報社会の急速な発展に伴い、手工芸品取引プラットフォームはますます多くの情報に直面しており、効率的な情報のニーズを得ることが困難になっています。広大なプラットフォーム上での取引 コード情報や取引プラットフォーム情報のクエリ、保存、管理、共有に効果的であり、私たちの学習、仕事、生活にとって重要な実用的意義があります。したがって、国内外の学界はこれについて徹底的かつ広範な研究を実施し、新しい研究分野の手工芸品取引プラットフォームが誕生しました。
B/Sアーキテクチャ(ブラウザ/サーバ)は、システムの開発、運用、保守が容易な現在最も広く使われているアーキテクチャです。この構造は、コンピュータにデータベースがインストールされており、非常に一般的なブラウザがいくつかある場合に使用できます。B/S 構造は B/S システムで直接使用でき、実際のアプリケーションでは B/S 構造によりシステムの運用と保守が大幅に軽減されます。B/Sプラットフォームでは、各データベースは互いに独立しており、高いセキュリティを備えています。B/S アーキテクチャでは、システムが処理するビジネスを明確に観察できるため、管理者はタイムリーな意思決定を行うことができ、企業の損失を回避できます。B/Sアーキテクチャの本質的な特徴は一元管理であり、ユーザーはシステムで生成されたデータをデータベースに保存し、将来のアプリケーションを容易にすることで、さまざまなニーズに応えます。
B/S モデルは、ブラウザ、ネットワーク サーバー、データベース サーバーの 3 つのレベルで構成されます。データ管理には、既存のほとんどのB/Sシステムのプレゼンテーション層、アプリケーション層、データ層が採用されており、Webブラウザはユーザーの要件を満たすように設計されており、データ処理とロジック処理に使用される中間アプリケーション層として分散オペレーティングモデルを形成しています。B/S アーキテクチャのロジックでは、フロントエンドで完了する処理は主要なビジネス ロジックをバックエンドに任せ、フロントエンドは少数のリクエストやレンダリングなどのみを担当します。インターネット技術の急速な発展により、B/S アーキテクチャにより、いつでもどこでもシステムにアクセスできるようになりました。
図 2-1 B/S モードの 3 層構造図
-
- Springboot フレームワークの概要
Spring フレームワークは、Java プラットフォーム上のオープン ソース アプリケーション フレームワークであり、コンテナに制御反転特性を提供します。Spring フレームワーク自体にはプログラミング モデルに制限はありませんが、Java アプリケーションで頻繁に使用されるため非常に人気があり、後にEJB (Enterprise JavaBeans) モデルの補足として、または代替として使用されるようになりました。Spring フレームワークは、制御の反転のコア機能の利用や、管理対象オブジェクトのライフサイクルのコンテナ化を実装するための依存関係注入による制御の反転の実装、宣言型トランザクション管理のためのアスペクト指向プログラミングの使用など、開発のための一連のソリューションを提供します。統合 さまざまな永続化テクノロジによってデータ アクセスが管理され、開発を容易にする多数の優れた Web フレームワークが提供されます。Spring フレームワークには Inversion of Control (IOC) 機能があり、プロジェクトのメンテナンスとテストを容易にするように設計されており、Java のリフレクション メカニズムを通じて Java オブジェクトの統合設定と管理の方法を提供します。Spring フレームワークは、コンテナを使用してオブジェクトのライフ サイクルを管理します。コンテナは、XML ファイルまたはクラスの特定の Java アノテーションをスキャンすることでオブジェクトを構成できます。開発者は、依存関係の検索または依存関係の注入を通じてオブジェクトを取得できます。Springフレームワークにはアスペクト指向プログラミングがある(AOP) フレームワークと同様に、Spring AOP フレームワークはプロキシ モードに基づいており、実行時に構成可能です。AOP フレームワークは主にモジュール間の相互懸念をモジュール化します。Spring フレームワークの AOP フレームワークは基本的な AOP 機能のみを提供しており、AspectJ フレームワークと比較することはできませんが、AspectJ との統合により基本的なニーズにも対応できます。Spring AOP技術を利用することで、Springフレームワークのトランザクション管理やリモートアクセスなどの機能を実現できます。Spring のトランザクション管理フレームワークは、Java プラットフォームに抽象化メカニズムを導入し、ローカルおよびグローバル トランザクション、およびネストされたトランザクションが、Java プラットフォーム上のほぼすべての環境でセーブポイントを使用して動作できるようにします。Spring にはさまざまなトランザクション テンプレートが統合されており、システムはトランザクション テンプレート、XML または Java アノテーションを通じてトランザクションを構成でき、トランザクション フレームワークにはメッセージングやキャッシュなどの機能が統合されています。Spring のデータ アクセス フレームワークは、開発者がアプリケーションでデータベースを使用するときに遭遇する一般的な問題を解決します。Java: JDBC、iBATS/MyBATIs、Hibernate、Java Data Objects (JDO)、ApacheOJB、ApacheCayne などのすべての一般的なデータ アクセス フレームワークのサポートを提供するだけでなく、Spring のトランザクション管理と併用してデータ アクセスを提供することもできます。 。Spring フレームワークは当初、独自の Web MVC フレームワークを構築するつもりはありませんでした。開発プロセス中、その開発者は、既存の StrutsWeb フレームワークのプレゼンテーション層とリクエスト処理層の間、およびリクエスト処理層とリクエスト処理層の間の分離が必要であると考えていました。モデルだけでは十分ではなかったので、SpringMVC を作成しました。
-
- MySQLデータベース
データの保管場所として、プロジェクトにはデータベースが必須です。MySQL は非常に優れたリレーショナル データベースです。初期の MySQL は Oracle が所有していませんでしたが、後に Oracle が買収しました。MySQL は非常に小さく、インストール パッケージはわずか数メガバイトであり、SQL 言語の書き方を学ぶのは比較的簡単です。最も重要なことは、MySQL もオープン ソース ソフトウェアであるため、追加料金を支払う必要がないことです。システムシステム開発自体も学習と学んだ知識のまとめが基本ですが、主にシステム開発ではできるだけフリーソフトを使うのが良いため、データベース管理にはMySQLを選択します。MySQL は容量も非常に大きく、サブデータベースやテーブルの操作、分散にも対応しているため、このデータベース管理ツールを選択する中小企業が増えています。オープンソースにはクラックやハッキングが容易であるという欠点もあるため、MySQL は依然として中小規模のプロジェクトでより多く使用されていることにも言及する価値があります。
MySQL にはプラットフォームが必要ないため、プログラマーは誰でも MySQL データベースを通じて独自のシステム開発を完了でき、多くのリソースを節約できます。その強力な機能により、このシステムからのデータを保存するために使用できます。
MySQL はさまざまなアプリケーションに適しています。データベースを実行するときは、簡単に始めることができます。コードを記述するだけで、対応する関数を完了でき、二度目のコンパイルは必要なく、どのプラットフォームでも使用できます。 。MySQL データベースには、データをローカルに保存し、構造化されたクエリを使用して管理が容易になるという利点もあります。MySQL は完全にネットワーク化されたシステムであり、そのデータベースはインターネット上のどこからでもアクセスでき、どこにいても誰とでも共有できます。さらに、 MySQL にはアクセス制御機能もあり、データの不正使用を防ぐことができ、MySQL サービスは安定しており、開発コストが低いため、開発プロセスでは MySQL データベースが最もよく使われます。
実現可能性分析は、プロジェクトの開発システムが開発にとって価値があるかどうか、情報のディクテーションにおける管理システムの欠点を改善することが本当に必要かどうかを分析することでもあります。このプロジェクトの手工芸品取引プラットフォームの設計目標と実装プロセスを例に挙げると、このシステムが開発されれば、ユーザーの管理情報の問題がうまく解決され、手工芸品取引プラットフォームが次の理論を開発できるようになれば期待されます。価値を最大限に高めることができ、またユーザーの課題をある程度偽装した形で解決できるため、本プロジェクトの研究開発システムは最も価値があり有意義なシステムである。しかし、研究開発目標は望ましい結果を達成したか、科学研究課題は実現後に最大の有用性と価値を持つか、そしてそれらは総コストに等しいかどうか。したがって、研究開発段階は本来、真に研究開発体制を設計できる段階である。
技術的実現可能性とは、特定された科学技術または意思決定方法における科学技術が、組織が習得している、または関係者が精通している科学技術リソースの境界を突破しないことを意味します。技術研究の過程では、システム開発プロセスに含まれるさまざまな重要な技術的課題を包括的に調査し、可能な限り成熟した技術を選択し、先進的な技術を慎重に引用し、特定の研究プラットフォームと開発者に注意を払い、評価することに注意を払う必要があります。主要テクノロジーの有効性。
Java テクノロジーは、この手工芸品取引プラットフォームの設計と実装の鍵となります。B/S アーキテクチャと MySQL データベース管理に基づいて、フロントエンド アプリケーションとバックエンド データベース管理に不可欠です。このプログラムを効果的に適用するには、分かりやすく使いやすい、総合的な機能の特徴を維持するために必要です。データベース管理を構築する場合、データ分析情報が完全であること、データ分析情報が安定していること、およびデータ分析情報の安定性が高いことを保証する必要があります。初期の段階では、人々は Java の基本的な重要な知識点を理解し、精通していました。MySQL データベースについては簡単に理解し、精通していました。初期の段階では、ソフトウェア エンジニアリングなどの基本コースを一般的に理解し、実践していました。テストとUML言語の習得後 上記コースを実践することで、上記コースに対応した情報システムの開発、テスト、判定ができるようになります。
Java を MySQL と組み合わせて手工芸品取引プラットフォームを開発できますが、これは合理的かつ効果的でなければなりません。
国民経済の実施の実現可能性には、主に 2 つの側面が含まれており、第 1 に、実施される特定の計画から国民経済のさまざまな資源を獲得し利用する潜在的な可能性、第 2 に、国民経済発展の全体目標を達成する潜在的な可能性がある。政策、第二に、国家経済発展政策の全体目標を達成する潜在的な可能性、これは、特定の国家経済発展政策実施計画を完了するために得られる経済的費用と利益を指します。政府の財源は有限であるため、国家経済発展政策実施計画から得られ利用される各財源も有限である。したがって、あらゆる公共政策措置は公的金融資本の獲得競争に直面することになる。しかし一般に、「公共政策手段による社会的および経済的資源の占有は、その政策手段目標の期待値に直接比例する。」 もちろん、これは費用効率の問題にも触れます。ある方法の総コストが利益に等しい場合、この社会経済政策手段が効果がないことは明らかです。
このプロジェクトの開発の当初の目的はお金を節約することでしたが、私は自分で開発したため、基本的には初期資金は必要ありませんでした。さらに、プロジェクト開発のプロセス全体は自習プロセスであり、双方にメリットのある結果が得られます。したがって、要約すると、このプロジェクトの研究開発上の利点は欠点を上回り、これは我が国の現在の社会主義市場経済の実際の発展と一致しています。
手工芸品取引プラットフォームの登録およびログインページは、シンプルで使いやすいように設計されており、最も一般的なページウィンドウからページにログインし、コンピュータを使用してログイン機能を実現するため、ユーザーはログインすることができます。普段コンピュータを使用している限り。このオペレーティングシステムの研究開発作業環境は、Java テクノロジーと B/S 構造を使用しており、これらの研究開発作業環境により、システム機能がより完全になり、全体の設計がよりパーソナライズされ、ユーザー機能がより簡潔で便利になります。この管理システムは、操作が簡単、管理が簡単、双方向性が良いという利点があり、実際の操作も非常に簡単です。したがって、この管理システムは商業的に設計することもできます。
要約すると、この装置の研究開発は技術的、プロセスおよび技術的要件を満たしているため、研究開発は実行可能です。
ユーザーのユースケース図を以下に示します。
図 3-1 ユーザーの使用例図
管理者のユースケース図を以下に示します。
図 3-2 管理者の使用例図
表 3-1 アナウンスメント閲覧の使用例の説明
説明項目 |
説明する |
ユースケース名 |
お知らせお問い合わせ |
ユースケースの説明 |
ユーザーは発表の詳細を確認できます |
参加者 |
ユーザー |
前提条件 |
ユーザーは通常のユーザー タイプであり、システムに正常に入力されました。 |
事後条件 |
正常に閲覧しました |
メインイベントの流れ |
(1) ユーザーは、アナウンスモジュールおよびアナウンスコンテンツを閲覧できます。 (2) ユーザーは、お知らせをクリックして、お知らせの詳細を読むことができます。 |
例外イベントの流れ |
e1. レポート 500 エラー e2. データベース接続例外 |
表 3-1 個人情報管理のユースケースの説明
ユースケース名 |
個人情報の管理・変更について |
参加者 |
ユーザー |
説明する |
ユーザーは個人情報を閲覧および変更します |
前提条件 |
ユーザーはシステムにログインしています |
事後条件 |
なし |
イベントストリーム |
(1) ユーザーが個人情報を閲覧する場合 (2) ユーザーが個人情報を変更する場合 |
追加情報 |
(a) ユーザーはパスワードを変更できます (b) ユーザーは、名前、アバターなどの個人情報を変更することができます。 |
表 3-1 コメントの使用例の説明
ユースケース名 |
コメント |
参加者 |
ユーザー |
説明する |
ユーザーのコメント |
前提条件 |
ユーザーはログインしています |
事後条件 |
コメントの内容はルールに違反していません |
イベントストリーム |
(1) コメントページにコメントデータを入力し、コメントを投稿する (2) コメントボードの更新と表示 |
追加情報 |
(a) コメント内容を空にすることはできません |
表 3-1 コレクションの使用例の説明
ユースケース名 |
集める |
参加者 |
ユーザー |
説明する |
ユーザーがコンテンツをお気に入りに追加する |
前提条件 |
ユーザーはログインしています |
事後条件 |
なし |
イベントストリーム |
(1) お気に入りページからお気に入りに追加 (2) お気に入りを更新・表示する |
追加情報 |
なし |
表 3-1 ユーザー管理の使用例の説明
説明項目 |
説明する |
ユースケース名 |
ユーザー操作 |
ユースケースの説明 |
管理者は、バックグラウンド管理に正しくログインしていることを条件に、ユーザーを管理できます。 |
参加者 |
管理者 |
前提条件 |
管理者は正常にログインし、メインのバックグラウンド インターフェイスにジャンプします。 |
事後条件 |
操作成功 |
メインイベントの流れ |
管理者はユーザー管理ページに移動して、ユーザーの詳細を照会します。 管理者はユーザー情報を削除できます |
例外イベントの流れ |
e1. レポート 500 エラー e2. データベース接続例外 |
注文管理のユースケースの説明を次の表に示します。
表 3-1 注文管理の使用例の説明
説明項目 |
説明する |
ユースケース名 |
注文管理情報の運用 |
ユースケースの説明 |
管理者はバックエンド管理に正しくログインしていることを前提として、オーダーやスキル情報などのオーダーを管理することができます。 |
参加者 |
管理者 |
前提条件 |
管理者は正常にログインしました |
事後条件 |
操作成功 |
メインイベントの流れ |
(1) 管理者は注文管理ページに入り、注文情報を照会します。 (2) 管理者は注文の追加、削除、編集が可能 (3) 管理者は新しいスキルを追加し、追加が成功するとクエリページにジャンプします。 |
例外イベントの流れ |
e1. レポート 500 エラー e2. データベース接続例外 |
表 3-1 モール管理のユースケースの説明
説明項目 |
説明する |
ユースケース名 |
モール運営 |
ユースケースの説明 |
管理者がバックエンド管理に正しくログインしていることを条件として、モール注文を管理することができます。 |
参加者 |
管理者 |
前提条件 |
管理者は正常にログインしました |
事後条件 |
操作成功 |
メインイベントの流れ |
(1) 管理者がモール管理ページに入り、情報モール情報を問い合わせる (2) 管理者はモールを削除できます |
例外イベントの流れ |
e1. レポート 500 エラー e2. データベース接続例外 |
表 3-1 アナウンスメント管理の使用例の説明
ユースケース名 |
お知らせ管理 |
参加者 |
マネージャー |
説明する |
マネージャーは、追加、変更、削除、レビューなどの機能を提供します。 |
前提条件 |
|
事後条件 |
なし |
イベントストリーム |
(1) 管理者は変更のお知らせを表示します (2) マネージャーがお知らせを追加 (3) マネージャーがお知らせを削除 |
追加情報 |
(a) 新しく追加されたアナウンスが要件を満たしていない場合、追加は失敗します。 (b) 変更されたアナウンスが要件を満たしていない場合、変更は失敗します。 |
表 3-1 注文配送管理の使用例の説明
説明項目 |
説明する |
ユースケース名 |
注文の発送業務 |
ユースケースの説明 |
管理者がバックエンド管理に正しくログインしていることを前提として、注文出荷モジュールを管理できます。 |
参加者 |
管理者 |
前提条件 |
管理者は正常にログインしました |
事後条件 |
操作成功 |
メインイベントの流れ |
(1) 管理者は注文配送インターフェースに入り、注文配送モール情報を照会します。 (2) 管理者は注文の出荷を削除できます |
例外イベントの流れ |
e1. レポート 500 エラー e2. データベース接続例外 |
表 3-1 コメント管理の使用例の説明
説明項目 |
説明する |
ユースケース名 |
コメント操作 |
ユースケースの説明 |
管理者がバックグラウンド管理に正しくログインしていることを条件として、コメントモジュールを管理することができます。 |
参加者 |
管理者 |
前提条件 |
管理者は正常にログインしました |
事後条件 |
操作成功 |
メインイベントの流れ |
(1)管理员进入评论管理页面,查询评论商城的信息 (2)管理员可以从用户评论中删除数据 |
异常事件流 |
e1.报500错误 e2.数据库连接异常 |
表3-1 文件上传用例描述
用例名称 |
文件上传 |
参与者 |
用户 |
描述 |
用户上传文件至服务器 |
前置条件 |
用户已登录 |
后置条件 |
无 |
事件流 |
在文件上传页点击“上传”按钮 |
补充说明 |
无 |
第一,友好界面。手工艺品交易平台开发设计,界面的友好性比较重要,满足这一要求才能体现出人性化设计特征,和用户应用系统便捷性相适应,动态的人机交互设计,用户应用系统的时候能感受到操作的便利,提高用户的体验良好感受,才能有助于将系统开采设计的作用价值充分发挥出来。
第二,稳定性要求。开发设计的手工艺品交易平台,需要保持其稳定,系统应用稳定才能有助于各项管理工作高效率完成,提升系统使用体验度。系统运行保障因外部异常造成系统崩溃,系统发生问题后数据能及时备份,第一时间恢复数据信息,保障系统良好运行。
第三,可扩展性。手工艺品交易平台的开发设计,需要满足可扩展性的要求,系统的设计需要考虑未来系统业务扩展问题,在测试不断应用下,功能需求会不断扩展,通过良好扩展性作用发挥,满足多样化的需要。
第四,满足需求。为能有效加强对大用户的需求,在开发手工艺品交易平台的过程中,要能和实际应用的需求紧密对接,保障系统的实用性。系统开发要能有前瞻性,由于管理系统建设是长期工程,不同阶段需要有先导发展蓝图以及行动纲领为指导。预见性地考虑教材订购信息管理的重要问题。系统的开发要能满足灵活性应用的需要,将系统的价值充分发挥出来。
手工艺品交易平台主要服务于手工艺品用户,利用网络改变传统手工艺品交易平台 模式,简化手工艺品交易平台流程,减轻传统手工艺品交易平台带来的工作负担和降低大量资源的消耗。本系统达到的目标主要有以下几点:
(1)通过简单的页面设计和便捷的功能操作,保证系统的简单性和实用性,形成良好的用户体验。
(2)本系统主要针对手工艺品交易平台需求进行设计开发,突出较强的针对性。
(3)能够具有一定的安全机制,保证用户信息的安全性。
层次框图是一系列由多层矩形框架组成的树,其顶部为矩形框架,表示整个数据结构,下方的长方形立方体表示独立的数据,下方的长方形表示该数据的实际数据(不能进行分割)。由于这个架构的精炼,层级方块图描述的资料结构也愈加详尽,这个模型很好地满足了需求分析的要求。首先对最上层的信息进行分类,然后在图表中的每个路径上重复地进行优化,直至完整的数据结构被确定。
这个系统由二个模块组成,一个是管理员,另一个是用户,这二个部分看起来是独立的,实际上却是连接着数据库,每个模块都有自己的权限,唯一不同的,就是访问的方式不同。在调研资料的基础上,完成了各个模块的功能。在对上述功能进行分析的基础上,本系统提出了二个主要的模块,每个单元可划分为若干小单元。
系统的功能结构图如下图所示。
图4-2 系统功能结构图
1.登录模块:
本手工艺品交易平台的用户登录涉及到三类信息的判断:第一类是用户名和密码是否为空;第二类是验证码是否录入和正确;第三类就是用户登录信息、验证码和权限是否匹配通过。在该用户登录流程对会对用户名和密码是否为空进行判断,以及验证码是否正确进行判断,只有以上的几类信息中的一种存在问题的情况下都是无法登录成功的。
2.公告管理模块:
本手工艺品交易平台 中的公告管理,管理方式都是对信息的三种基本操作:一种是完成公告信息的添加,在这里会对公告信息的录入情况来判断;一种是对公告信息的修改,另一种就是对公告信息的删除。其后两种操作都是要建立在第一种操作而生成的公告列表的基础上完成的。
3.订单发货管理模块:
本手工艺品交易平台中的订单发货管理,管理方式都是对信息的三种基本操作:一种是完成订单发货信息的添加,在这里会对订单发货信息的录入情况来判断;一种是对订单发货信息的修改,另一种就是对订单发货信息的删除。其后两种操作都是要建立在第一种操作而生成的订单发货列表的基础上完成的。
借助先进的系统,ER图使其他用户可以快速轻松地了解系统的功能以及他们之间的关系。根据手工艺品交易平台分析结果,整个手工艺品交易平台包括以下各个单元:管理员,公告,用户,订单发货,地址,订单,评论等。
系统的主要实体间关系E-R图如下图所示。
总体ER图如下图所示。
图4-3 总体ER图
所有系统的应用数据相互区分。一旦在相应的系统中实现,它们将与自己相应的网络和服务器通信。所以这个系统可以连接这些数据。当我们选择桥梁截面时,以下将简要介绍如何建立系统。在单击上一个按键的时候,就会自动在对话框中弹出数据源的名字,之后再单击下一个按键时,就在填写相对应的身份验证和登录信息。按照系统功能设计的特点与职能模块的分类,手工艺品交易平台 的总体设计和实施过程一共涉及到了几个资料表格。
以下就介绍了一些根据各类别主要数据库表的设计结构以及基本功能建立数据库表:
编号 |
名称 |
数据类型 |
长度 |
小数位 |
允许空值 |
主键 |
默认值 |
说明 |
1 |
address_id |
int |
10 |
0 |
N |
Y |
收货地址: |
|
2 |
name |
varchar |
32 |
0 |
Y |
N |
姓名: |
|
3 |
phone |
varchar |
13 |
0 |
Y |
N |
手机: |
|
4 |
postcode |
varchar |
8 |
0 |
Y |
N |
邮编: |
|
5 |
address |
varchar |
255 |
0 |
N |
N |
地址: |
|
6 |
user_id |
mediumint |
8 |
0 |
N |
N |
用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据 |
|
7 |
create_time |
timestamp |
19 |
0 |
N |
N |
CURRENT_TIMESTAMP |
创建时间: |
8 |
update_time |
timestamp |
19 |
0 |
N |
N |
CURRENT_TIMESTAMP |
更新时间: |
9 |
default |
bit |
1 |
0 |
N |
N |
0 |
默认判断 |
编号 |
名称 |
数据类型 |
长度 |
小数位 |
允许空值 |
主键 |
默认值 |
说明 |
1 |
article_id |
mediumint |
8 |
0 |
N |
Y |
文章id:[0,8388607] |
|
2 |
title |
varchar |
125 |
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N |
Y |
标题:[0,125]用于文章和html的title标签中 |
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3 |
type |
varchar |
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N |
N |
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hits |
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N |
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N |
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更新时间: |
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封面图 |
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说明 |
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N |
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0 |
N |
Y |
注册用户ID |
|
2 |
user_name |
varchar |
64 |
0 |
Y |
N |
用户姓名 |
|
3 |
examine_state |
varchar |
16 |
0 |
N |
N |
已通过 |
审核状态 |
4 |
recommend |
int |
10 |
0 |
N |
N |
0 |
智能推荐 |
5 |
user_id |
int |
10 |
0 |
N |
N |
0 |
用户ID |
6 |
create_time |
datetime |
19 |
0 |
N |
N |
CURRENT_TIMESTAMP |
创建时间 |
7 |
update_time |
timestamp |
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0 |
N |
N |
CURRENT_TIMESTAMP |
更新时间 |
表slides (轮播图)
编号 |
名称 |
数据类型 |
长度 |
小数位 |
允许空值 |
主键 |
默认值 |
说明 |
1 |
slides_id |
int |
10 |
0 |
N |
Y |
轮播图ID: |
|
2 |
title |
varchar |
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0 |
Y |
N |
标题: |
|
3 |
content |
varchar |
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0 |
Y |
N |
内容: |
|
4 |
url |
varchar |
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Y |
N |
链接: |
|
5 |
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varchar |
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0 |
Y |
N |
轮播图: |
|
6 |
hits |
int |
10 |
0 |
N |
N |
0 |
点击量: |
7 |
create_time |
timestamp |
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0 |
N |
N |
CURRENT_TIMESTAMP |
创建时间: |
8 |
update_time |
timestamp |
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N |
N |
CURRENT_TIMESTAMP |
更新时间: |
表upload (文件上传)
编号 |
名称 |
数据类型 |
长度 |
小数位 |
允许空值 |
主键 |
默认值 |
说明 |
1 |
upload_id |
int |
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N |
Y |
上传ID |
|
2 |
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Y |
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文件名 |
|
3 |
path |
varchar |
255 |
0 |
Y |
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访问路径 |
|
4 |
file |
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255 |
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Y |
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文件路径 |
|
5 |
display |
varchar |
255 |
0 |
Y |
N |
显示顺序 |
|
6 |
father_id |
int |
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Y |
N |
0 |
父级ID |
7 |
dir |
varchar |
255 |
0 |
Y |
N |
文件夹 |
|
8 |
type |
varchar |
32 |
0 |
Y |
N |
文件类型 |
表user (用户账户:用于保存用户登录信息)
编号 |
名称 |
数据类型 |
长度 |
小数位 |
允许空值 |
主键 |
默认值 |
说明 |
1 |
user_id |
mediumint |
8 |
0 |
N |
Y |
用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据 |
|
2 |
state |
smallint |
5 |
0 |
N |
N |
1 |
账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销) |
3 |
user_group |
varchar |
32 |
0 |
Y |
N |
所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限 |
|
4 |
login_time |
timestamp |
19 |
0 |
N |
N |
CURRENT_TIMESTAMP |
上次登录时间: |
5 |
phone |
varchar |
11 |
0 |
Y |
N |
手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时 |
|
6 |
phone_state |
smallint |
5 |
0 |
N |
N |
0 |
手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
7 |
username |
varchar |
16 |
0 |
N |
N |
用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称 |
|
8 |
nickname |
varchar |
16 |
0 |
Y |
N |
昵称:[0,16] |
|
9 |
password |
varchar |
64 |
0 |
N |
N |
密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成 |
|
10 |
|
varchar |
64 |
0 |
Y |
N |
邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时 |
|
11 |
email_state |
smallint |
5 |
0 |
N |
N |
0 |
邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
12 |
avatar |
varchar |
255 |
0 |
Y |
N |
头像地址:[0,255] |
|
13 |
create_time |
timestamp |
19 |
0 |
N |
N |
CURRENT_TIMESTAMP |
创建时间: |
表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)
编号 |
名称 |
数据类型 |
长度 |
小数位 |
允许空值 |
主键 |
默认值 |
说明 |
1 |
group_id |
mediumint |
8 |
0 |
N |
Y |
用户组ID:[0,8388607] |
|
2 |
display |
smallint |
5 |
0 |
N |
N |
100 |
显示顺序:[0,1000] |
3 |
name |
varchar |
16 |
0 |
N |
N |
名称:[0,16] |
|
4 |
description |
varchar |
255 |
0 |
Y |
N |
描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围 |
|
5 |
source_table |
varchar |
255 |
0 |
Y |
N |
来源表: |
|
6 |
source_field |
varchar |
255 |
0 |
Y |
N |
来源字段: |
|
7 |
source_id |
int |
10 |
0 |
N |
N |
0 |
来源ID: |
8 |
register |
smallint |
5 |
0 |
Y |
N |
0 |
注册位置: |
9 |
create_time |
timestamp |
19 |
0 |
N |
N |
CURRENT_TIMESTAMP |
创建时间: |
10 |
update_time |
timestamp |
19 |
0 |
N |
N |
CURRENT_TIMESTAMP |
更新时间: |
用户登录的验证将不再局限于登录信息和权限的匹配验证,而是另外增加了一个验证码,只有界面上所有的编辑框数据都准确的情况下才能实现登录成功。管理员的登录和前台用户登录是一样的过程,其主要就是利用权限字段来完成对用户或管理员的角色识别。
用户登录流程图如下所示。
图5-1 用户登录流程图
登录界面如下图所示。
图5-1 登录界面
登录系统主要代码如下。
/**
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();
String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
tokenService.save(accessToken);
// 返回用户信息
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
系统的用户通过自行注册生成,在系统首页点击用户注册菜单,系统跳转到对应的注册页面。点击重置按钮,清空所填数据,点击注册按钮完成注册。
用户注册流程图如下所示。
图5-1 用户注册流程图
用户注册界面如下图所示。
图5-1 用户注册界面
用户注册系统主要代码如下。
/**
* 注册
* @param user
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {
// 查询用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
query.put("username",user.getUsername());
List list = service.select(query, new HashMap<>()).getResultList();
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
user.setUserId(null);
user.setPassword(service.encryption(user.getPassword()));
service.save(user);
return success(1);
}
/**
* 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据
*/
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
@Column(name = "user_id")
private Integer userId;
/**
* 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)
*/
@Basic
@Column(name = "state")
private Integer state;
/**
* 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限
*/
@Basic
@Column(name = "user_group")
private String userGroup;
/**
* 上次登录时间:
*/
@Basic
@Column(name = "login_time")
private Timestamp loginTime;
/**
* 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时
*/
@Basic
@Column(name = "phone")
private String phone;
/**
* 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)
*/
@Basic
@Column(name = "phone_state")
private Integer phoneState;
/**
* 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称
*/
@Basic
@Column(name = "username")
private String username;
/**
* 昵称:[0,16]
*/
@Basic
@Column(name = "nickname")
private String nickname;
/**
* 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成
*/
@Basic
@Column(name = "password")
private String password;
/**
* 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时
*/
@Basic
@Column(name = "email")
private String email;
/**
* 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)
*/
@Basic
@Column(name = "email_state")
private Integer emailState;
/**
* 头像地址:[0,255]
*/
@Basic
@Column(name = "avatar")
private String avatar;
/**
* 创建时间:
*/
@Basic
@Column(name = "create_time")
@JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
private Timestamp createTime;
@Basic
@Transient
private String code;
}
-
-
- 收货地址模块的实现
-
当用户点击“收货地址”右后,就回去显示出目前现有的地址,也可以添加新的地址。
收货地址界面如图所示。
图5-1 收货地址界面
-
-
- 商品详情模块的实现
-
当访客点击了任意商品后将会进入该款商品的详情界面,可以了解到该商品的图片信息、商品信息、价钱信息等,同时可以对该商品进行加购+立即购买+收藏+点赞+评论。商品信息界面如图所示。
图5-1 商品信息界面
-
-
- 我的订单模块的实现
-
当用户点击“我的订单”链接后就进入自己购买的订单的界面展示。
我的订单界面如下图所示。
图5-1 我的订单界面
用户通过注册了方可获得登录使用权限,此时选择注册用户选项,系统就会自动转到用户注册工作面,在注册该部分信息时系统会自动调用add函数,然后在给定的文本框中填写有关该用户的基础信息后选择确认即可完成注册。检索用户信息,在新增用户信息以后,在检索工具栏中填写对应的用户信息,系统就会将该用户有关的所有信息展示出来。
用户管理流程图如下所示。
图5-1 用户管理流程图
用户管理界面如下图所示。
图5-1 用户管理界面
用户管理代码如下。
@PostMapping("/set")
@Transactional
public Map<String, Object> set(HttpServletRequest request) throws IOException {
service.update(service.readQuery(request), service.readConfig(request), service.readBody(request.getReader()));
return success(1);
}
public Map<String,String> readConfig(HttpServletRequest request){
Map<String,String> map = new HashMap<>();
map.put(FindConfig.PAGE,request.getParameter(FindConfig.PAGE));
map.put(FindConfig.SIZE,request.getParameter(FindConfig.SIZE));
map.put(FindConfig.LIKE,request.getParameter(FindConfig.LIKE));
map.put(FindConfig.ORDER_BY,request.getParameter(FindConfig.ORDER_BY));
map.put(FindConfig.FIELD,request.getParameter(FindConfig.FIELD));
map.put(FindConfig.GROUP_BY,request.getParameter(FindConfig.GROUP_BY));
map.put(FindConfig.MAX_,request.getParameter(FindConfig.MAX_));
map.put(FindConfig.MIN_,request.getParameter(FindConfig.MIN_));
return map;
}
public Map<String,String> readQuery(HttpServletRequest request){
String queryString = request.getQueryString();
if (queryString != null && !"".equals(queryString)) {
String[] querys = queryString.split("&");
Map<String, String> map = new HashMap<>();
for (String query : querys) {
String[] q = query.split("=");
map.put(q[0], q[1]);
}
map.remove(FindConfig.PAGE);
map.remove(FindConfig.SIZE);
map.remove(FindConfig.LIKE);
map.remove(FindConfig.ORDER_BY);
map.remove(FindConfig.FIELD);
map.remove(FindConfig.GROUP_BY);
map.remove(FindConfig.MAX_);
map.remove(FindConfig.MIN_);
return map;
}else {
return new HashMap<>();
}
}
@Transactional
public void update(Map<String,String> query,Map<String,String> config,Map<String,Object> body){
StringBuffer sql = new StringBuffer("UPDATE ").append("`").append(table).append("`").append(" SET ");
for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){
Object value = entry.getValue();
if (value instanceof String){
sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append("=").append("'").append(value).append("'").append(",");
}else {
sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append("=").append(value).append(",");
}
}
sql.deleteCharAt(sql.length()-1);
sql.append(toWhereSql(query,"0".equals(config.get(FindConfig.LIKE))));
log.info("[{}] - 更新操作:{}",table,sql);
Query query1 = runCountSql(sql.toString());
query1.executeUpdate();
}
public String toWhereSql(Map<String,String> query, Boolean like) {
if (query.size() > 0) {
try {
StringBuilder sql = new StringBuilder(" WHERE ");
for (Map.Entry<String, String> entry : query.entrySet()) {
if (entry.getKey().contains(FindConfig.MIN_)) {
String min = humpToLine(entry.getKey()).replace("_min", "");
sql.append("`"+min+"`").append(" >= '").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("' and ");
continue;
}
if (entry.getKey().contains(FindConfig.MAX_)) {
String max = humpToLine(entry.getKey()).replace("_max", "");
sql.append("`"+max+"`").append(" <= '").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("' and ");
continue;
}
if (like == true) {
sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(" LIKE '%").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("%'").append(" and ");
} else {
sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(" = '").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("'").append(" and ");
}
}
sql.delete(sql.length() - 4, sql.length());
sql.append(" ");
return sql.toString();
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
log.info("拼接sql 失败:{}", e.getMessage());
}
}
return "";
}
用户使用该手工艺品交易平台 注册完成后,用户对登录密码有修改需求时,系统也可以提供用户修改密码权限。系统中所有的操作者能够变更自己的密码信息,执行该功能首先必须要登入系统,然后选择密码变更选项以后在给定的文本框中填写初始密码和新密码来完成修改密码的操作。在填写的时候,假如两次密码填写存在差异,那么此次密码变更操作失败,下面的图片展示的就是该板块对应的工作面。
密码修改流程图如下所示。
图5-1 密码修改流程图
密码修改界面如图所示。
图5-1 修改密码界面
修改密码代码如下所示。
/**
* 修改密码
* @param data
* @param request
* @return
*/
@PostMapping("change_password")
public Map<String, Object> change_password(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest request){
// 根据Token获取UserId
String token = request.getHeader("x-auth-token");
Integer userId = tokenGetUserId(token);
// 根据UserId和旧密码获取用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
String o_password = data.get("o_password");
query.put("user_id" ,String.valueOf(userId));
query.put("password" ,service.encryption(o_password));
Query ret = service.count(query, service.readConfig(request));
List list = ret.getResultList();
Object s = list.get(0);
int count = Integer.parseInt(list.get(0).toString());
if(count > 0){
// 修改密码
Map<String,Object> form = new HashMap<>();
form.put("password",service.encryption(data.get("password")));
service.update(query,service.readConfig(request),form);
return success(1);
}
return error(10000,"密码修改失败!");
}
-
-
- 公告管理模块的实现
-
在主页左侧菜单栏中点击“公告管理”按钮,再从二级目录中点击“新增公告”按钮,进入到新增公告界面。在此处公告可以添加公告的名称、价格、预约方式。
在主页左侧菜单栏中点击“公告管理”按钮,再从二级目录中点击“查询公告”按钮,进入到查询公告界面。在此处公告可以查询当前所有公告记录。
公告展示界面如下图所示。
图5-1 公告展示界面
公告管理界面如下图所示。
图5-1 公告管理界面
公告管理主要代码如下。
@PostMapping("/add")
@Transactional
public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {
service.insert(service.readBody(request.getReader()));
return success(1);
}
@Transactional
public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){
service.insert(map);
return success(1);
}
public Map<String,Object> readBody(BufferedReader reader){
BufferedReader br = null;
StringBuilder sb = new StringBuilder("");
try{
br = reader;
String str;
while ((str = br.readLine()) != null){
sb.append(str);
}
br.close();
String json = sb.toString();
return JSONObject.parseObject(json, Map.class);
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
if (null != br){
try{
br.close();
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
return null;
}
public void insert(Map<String,Object> body){
StringBuffer sql = new StringBuffer("INSERT INTO ");
sql.append("`").append(table).append("`").append(" (");
for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){
sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(",");
}
sql.deleteCharAt(sql.length()-1);
sql.append(") VALUES (");
for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){
Object value = entry.getValue();
if (value instanceof String){
sql.append("'").append(entry.getValue()).append("'").append(",");
}else {
sql.append(entry.getValue()).append(",");
}
}
sql.deleteCharAt(sql.length() - 1);
sql.append(")");
log.info("[{}] - 插入操作:{}",table,sql);
Query query = runCountSql(sql.toString());
query.executeUpdate();
}
-
-
- 手工艺品管理模块的实现
-
管理员执行手工艺品管理,并可以操作相关内容,例如添加,查看,编辑和删除。通过单击“添加手工艺品”,可以通过手工艺品添加界面添加详细信息。单击查看字段级别链接以查看有关所选字段级别的信息。然后单击“提交”跳转重返到添加页面。添加成功后的信息会载入到手工艺品查询列表中,管理员可进行编辑以及修改。
手工艺品添加流程图如下所示。
图5-1 手工艺品管理流程图
手工艺品管理如下图所示。
图5-1 手工艺品管理界面
-
-
- 订单发货管理模块的实现
-
管理员执行订单发货管理,并可以操作相关内容,例如添加,查看,编辑和删除。通过单击“添加订单发货”,可以通过订单发货添加界面添加详细信息并添加订单发货注释。单击查看字段级别链接以查看有关所选字段级别的信息。然后单击“提交”跳转重返到添加页面。添加成功后的信息会载入到订单发货查询列表中,管理员可进行编辑以及修改。
订单发货管理流程如下图所示。
图5-1 订单发货管理流程
订单发货管理界面如下图所示。
图5-1 订单发货管理界面
订单发货管理代码如下所示。
@PostMapping("/set")
@Transactional
public Map<String, Object> set(HttpServletRequest request) throws IOException {
service.update(service.readQuery(request), service.readConfig(request), service.readBody(request.getReader()));
return success(1);
}
public Map<String,String> readConfig(HttpServletRequest request){
Map<String,String> map = new HashMap<>();
map.put(FindConfig.PAGE,request.getParameter(FindConfig.PAGE));
map.put(FindConfig.SIZE,request.getParameter(FindConfig.SIZE));
map.put(FindConfig.LIKE,request.getParameter(FindConfig.LIKE));
map.put(FindConfig.ORDER_BY,request.getParameter(FindConfig.ORDER_BY));
map.put(FindConfig.FIELD,request.getParameter(FindConfig.FIELD));
map.put(FindConfig.GROUP_BY,request.getParameter(FindConfig.GROUP_BY));
map.put(FindConfig.MAX_,request.getParameter(FindConfig.MAX_));
map.put(FindConfig.MIN_,request.getParameter(FindConfig.MIN_));
return map;
}
public Map<String,String> readQuery(HttpServletRequest request){
String queryString = request.getQueryString();
if (queryString != null && !"".equals(queryString)) {
String[] querys = queryString.split("&");
Map<String, String> map = new HashMap<>();
for (String query : querys) {
String[] q = query.split("=");
map.put(q[0], q[1]);
}
map.remove(FindConfig.PAGE);
map.remove(FindConfig.SIZE);
map.remove(FindConfig.LIKE);
map.remove(FindConfig.ORDER_BY);
map.remove(FindConfig.FIELD);
map.remove(FindConfig.GROUP_BY);
map.remove(FindConfig.MAX_);
map.remove(FindConfig.MIN_);
return map;
}else {
return new HashMap<>();
}
}
@Transactional
public void update(Map<String,String> query,Map<String,String> config,Map<String,Object> body){
StringBuffer sql = new StringBuffer("UPDATE ").append("`").append(table).append("`").append(" SET ");
for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){
Object value = entry.getValue();
if (value instanceof String){
sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append("=").append("'").append(value).append("'").append(",");
}else {
sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append("=").append(value).append(",");
}
}
sql.deleteCharAt(sql.length()-1);
sql.append(toWhereSql(query,"0".equals(config.get(FindConfig.LIKE))));
log.info("[{}] - 更新操作:{}",table,sql);
Query query1 = runCountSql(sql.toString());
query1.executeUpdate();
}
public String toWhereSql(Map<String,String> query, Boolean like) {
if (query.size() > 0) {
try {
StringBuilder sql = new StringBuilder(" WHERE ");
for (Map.Entry<String, String> entry : query.entrySet()) {
if (entry.getKey().contains(FindConfig.MIN_)) {
String min = humpToLine(entry.getKey()).replace("_min", "");
sql.append("`"+min+"`").append(" >= '").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("' and ");
continue;
}
if (entry.getKey().contains(FindConfig.MAX_)) {
String max = humpToLine(entry.getKey()).replace("_max", "");
sql.append("`"+max+"`").append(" <= '").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("' and ");
continue;
}
if (like == true) {
sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(" LIKE '%").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("%'").append(" and ");
} else {
sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(" = '").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("'").append(" and ");
}
}
sql.delete(sql.length() - 4, sql.length());
sql.append(" ");
return sql.toString();
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
log.info("拼接sql 失败:{}", e.getMessage());
}
}
return "";
}
在这个产品被投入使用前,首先需要进行试用,这是重要的环节。考虑到某个部分的开发没有缺陷情况下,把各种模块拼接,也有一定概率就存在矛盾。这就好比每个人都很独特,但聚在一起就显得杂乱无章,需要保证有默契的配合。对于测试,要看它的各项内容是否契合的原则。若与最初定下的标准有一定程度上的出入,那么就需要做出一些调整,让最终的大方向朝着目标前进。
测试是为了发现在开发的程序中所存在的问题,测试这一工作是非常艰巨的,而又是非常困难的,这一部分在程序的设计中占有很大比例,可以说一个程序的开发工作量要是占据了百分至六十,那么剩下的百分之四十必然是测试这一部分,甚至更高。
公告测试用例如下表所示。
表6-3 公告测试用例
测试用例编号 |
YL_03 |
|
测试用例名称 |
系统使用者进行在线交流 |
|
测试用例描述 |
使用者输入标题、内容等信息 |
|
系统入口 |
浏览器 |
|
步骤 |
预期结果 |
实际结果 |
输入完整的论坛标题和内容 |
提示“交流成功”,并进入系统 |
预期结果 |
不输入的论坛标题和内容 |
提示“请输入完整” |
预期结果 |
-
-
- 创建数据测试
-
在系统中,创建功能也是基础功能之一,因此创建功能的测试很有代表性。在此章节主要列举在创建时各种情况下系统结果的测试。由于系统涉及创建功能操作过多,因此将多处统称创建功能。
创建数据用例如下表所示。
表6-5 创建数据测试用例
测试用例编号 |
YL_05 |
|
测试用例名称 |
系统使用者进行创建数据 |
|
测试用例描述 |
使用者输入要创建的数据 |
|
系统入口 |
浏览器 |
|
步骤 |
预期结果 |
实际结果 |
输入完整并且格式正确的数据 |
提示“创建成功”,并显示所有数据 |
预期结果 |
核心位置数据但非必要位置不输入数据 |
提示“创建成功”,并显示所有数据 |
预期结果 |
核心数据位置不输入数据 |
提示“创建失败” |
预期结果 |
-
-
- 修改数据测试
-
在系统中,修改功能是系统主要实现功能,因此修改功能的测试很有代表性。在此章节主要列举在修改时各种情况下系统结果的测试。由于系统涉及修改功能操作过多,因此将多处数据表记录修改和状态修改统称修改功能。
修改数据用例如下表所示。
表6-6 修改数据测试用例
测试用例编号 |
YL_06 |
|
测试用例名称 |
系统使用者进行修改数据 |
|
测试用例描述 |
使用者对可修改的数据项进行修改 |
|
系统入口 |
浏览器 |
|
步骤 |
预期结果 |
实际结果 |
将现有数据修改成正确的数据 |
提示“修改成功”,并显示所有数据 |
预期结果 |
将现有数据修改成错误的数据 |
提示“修改失败” |
预期结果 |
-
-
- 查询数据测试
-
在系统中,查询功能是使用系统使用最多也是最基础的功能,因此查询功能的测试很有代表性。在此章节主要列举在查询时各种情况下系统结果的测试。
查询数据用例如下表所示。
表6-7 查询数据测试用例
测试用例编号 |
YL_05 |
|
测试用例名称 |
系统使用者进行查询数据 |
|
测试用例描述 |
全部查询以及输入关键词查询 |
|
系统入口 |
浏览器 |
|
步骤 |
预期结果 |
实际结果 |
界面自动查询全部 |
显示对应所有记录 |
预期结果 |
输入已存在且能匹配成功的关键字 |
显示所查询到的数据 |
预期结果 |
输入不存在的关键字 |
显示数据界面为空 |
预期结果 |
在本次测试的过程主要针对所有功能下的添加操作,修改操作和删除操作,并以真实数据一一进行相关功能项目的输入,最终能够保证每个项目涉及的功能都是能够正常运行,因此能够保证本次设计的,已实现的功能能够正常运行并且相关数据库的信息也同样保证正确。
结 论
本次手工艺品交易平台利用了Web应用同现实手工艺品交易平台工作进行相结合,在系统功能开始编码之前,作者花费了大量时间在图书馆内进行资料文献的收集和总结,通过大量文献的分析,能够发现,手工艺品交易平台的方式在商城中扮演的位置是越来越重要,而使用的方式也是越来越多元化,也正是因为这个原因,作者深深的希望能够开发出一种专门针对用户的手工艺品交易平台 ,以满足用户的需求。
在本次手工艺品交易平台中,利用了目前市场上普遍使用的Java技术,以及数据库管理功能MySQL,和目前比较流行的springboot框架,最后配合使用到了VUE页面布局技术进行系统界面的布置,以现实生活的手工艺品交易平台过程为标准,设计实现了公告、公告查询、资讯浏览、地址、订单、购物车、点赞收藏、评论等功能,并维护好后台的信息和整体系统的稳定性。
但是由于作者受到了技术水平的限制,在有限的时间,只能够将系统功能模拟时的功能实现,在许多功能方面仍然存在很大的弊端,而这些弊端需要不断的测试,不断的总结,不断的改进。例如本次系统设计中,在数据储存的方面并不够全面,很容易出现信息泄露的风险;例如针对用户权限的设置同样不够全面完整,没有考虑权限在实际情况的运用是否能够完美执行。而在这之后的日子里,作者将会继续学习Java技术和相关的信息技术,对系统功能进行更加完整的,详细的分析,将系统功能一一进行完善,帮助使用者完成相应的操作。
参考文献
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致 谢
この論文の完成に際し、指導教官に感謝の意を表したいと思います。当時、講師のWebデザインの授業で多くのことを学び、インターンシップの基礎も築けました。講師も私のデザインに対して多くの提案をし、丁寧に指導していただきました。問題点を改善するために根気よく指導していただきました。」 , 論文執筆の経験を与えてくれて、よく励ましてくれました。また、このプロジェクトを改善するために教えてくれたフロントエンドのクラスメートに感謝します。このプロジェクトに関しては、学びながら完成させました、そしてたくさんのことがありますあまり理解できていないのですが、フロントエンド開発のクラスメートがとても根気強く指導してくれて、このプロジェクトを完成させることができました。システムのバックエンド開発では、使用されているバックエンド開発技術についてよく説明を受けました。論文をより良く書くのに役立ちました。完了しました。私を助けてくれたクラスメートといつも私に教えてくれた講師に心からの感謝を表し、私のキャリアの成功を祈っています。
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