【チャレンジラーニング100日スプリントインターンシップ面接】26日目:学習計画ネットワークと図解HTTP

HTTPの図解ノートは紙版になっていますが、後ほど電子版にまとめてアップロードする予定です。

第 1 章: コンピュータ ネットワークとインターネット

1. コンセプト、機能、構成

コンピュータネットワーク: 计算机网络是互联(互联互通、通信链路)、自治(无主从关系)的计算机集合分散・独立した機能を連携计算机系统させ通信设备线路完全な機能によって実現
软件するシステムです。资源共享信息传递

コンピュータネットワーク機能:

  • データ通信(接続性)
  • リソース共有 (ハードウェア、ソフトウェア、データ)
  • 分散処理 (複数のコンピュータがそれぞれ同じ作業タスクの異なる部分を担当 – Hadoop)
  • 信頼性の向上 (ホストがダウンした場合、代替マシンがその機能を引き継ぎます)
  • 負荷分散

コンポーネント: ハードウェア、ソフトウェア、プロトコル

作業の方法:

  • エッジ部分 (C/S モードまたは P2P モードを通じてユーザーが直接使用)
  • コア部分:エッジ部分を提供

機能コンポーネント: データ通信、リソース共有

  • 通信サブネット:データ通信を実現
  • リソースサブネット:リソース共有・データ処理を実現

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2. コンピュータネットワークの分類

配布範囲に応じて:

  • 広域ネットワークWAN(スイッチング技術)
  • 首都圏ネットワークMAN
  • ローカルエリアネットワークWAN(ブロードキャストテクノロジー、教室、建物)
  • パーソナルエリアネットワークPAN(スマートグラス)

ユーザー別:

  • 公共のネットワーク
  • プライベートネットワーク

テクノロジ ポイントの交換:

  • 回線切り替え
  • メッセージ交換
  • パケット交換

トポロジーによると:

  • バスの種類
  • 目を覚ます
  • メッシュタイプ(一般的)

トランスミッションとテクノロジーによって:

  • 放送
  • ピアツーピア

3. 標準化業務と関連団体

コンピュータ ネットワークにとって標準化は非常に重要であり、異なるメーカーのハードウェアとソフトウェア間の相互接続を実現するには、統一された標準に従う必要があります。

標準分類:

  • 法的標準: 権威ある組織 (OSI) によって開発された正式な法的標準
  • 事実上の標準: 特定の企業の製品が競争の主流となり、時間の経過とともに、これらの製品のプロトコルとテクノロジが標準になりました (TCP/IP)

標準化作業に関連する組織:

  • 国際標準化機構 ISO: OSI 参照モデル、HDLC プロトコル
  • 国際電気通信連合 ITU: 通信ルールの設定
  • 国際電気電子学会 IEEE: 学術機関、IEEE802 標準、5G
  • Internet Engineering Task Force IETF: インターネット関連の標準 RFC XXXX の策定を担当します。

4. レートおよび関連するパフォーマンス指標

  • レートはデータ レート、データ転送レート、またはビット レートであり、コンピュータ ネットワークに接続されているホストがデジタル チャネル上でデータ ビットを送信するレートです。

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  • 帯域幅: 本来は、特定の信号の周波数帯域幅、つまり最高周波数と最低周波数の差を指します。単位はヘルツ (Hz) です。コンピュータ ネットワークでは、帯域幅はネットワークの通信能力を表すために使用されます。通常、単位時間内にデータを送信するための回線。ネットワーク内のある点から別の点に受け渡すことができるもの最高数据率単位は「ビット/秒」、b/s、kb/s、Mb/s、Gb/s で、ネットワーク デバイスがサポートする最高速度を表します。

  • スループット: 単位時間内に特定のネットワーク (またはチャネル、インターフェイス) を通過するデータの量を b/s、kb/s、Mb/s などの単位で示します。

  • レイテンシー: データ (メッセージ/パケット/ビット ストリーム) がネットワーク (またはリンク) の一方の端からもう一方の端に送信されるのに必要な時間を指します。遅延または遅延とも呼ばれます。単位は s です。

    • 伝送遅延(送信側):パケットの最初のビットから最後のビットまでにかかる時間。
    • 伝播遅延 (リンク): 電磁波の伝播速度とリンクの長さに依存します
    • キュー遅延 (ルーター): 入力リンクと出力リンクが使用可能になるのを待機します。
    • 処理遅延 (ルーター): エラー検出、出口の検索

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  • 遅延帯域幅積: 遅延帯域幅積 = 伝播遅延 * 帯域幅、ビット単位のリンク長とも呼ばれます

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  • 往復遅延 RTT: 送信者がデータを送信してから送信者が受信者から確認を受信するまでの合計遅延 (受信者はデータ受信直後に確認を送信します)。Ping コマンドを使用できます。RTT が大きくなるほど、受信者が受信する時間が長くなり、確認前により多くのデータを送信できるため、終了処理時間は指定されるかカウントされません。

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  • 使用率: チャネルはどのくらいの期間有効に使用されていますか?

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利用率と遅延の関係: 利用率が高くなるほど遅延も大きくなり、高速道路と同じように、車の列がいっぱいになると、非常に遅くなります。

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5. 階層構造、プロトコル、インターフェース、サービス

  • エンティティ: n 番目の層のアクティブな要素は n 層エンティティと呼ばれ、同じ層のエンティティはピア エンティティと呼ばれます。
  • プロトコル:ネットワーク内でのデータ交換のために对等实体確立されたルール、標準、または規約は 、ネットワーク プロトコルと呼ばれます [レベル]
    • 構文: 送信データの形式を指定します。
    • セマンティクス: 完了する関数を指定します。
    • 同期: さまざまな操作の順序を指定します。
  • インターフェース(アクセスサービスポイントSAP):上位層が下位層のサービスを利用するための入り口
  • サービス: 下位層は隣接する上位層に関数呼び出しを提供します [垂直]

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コンセプトの概要:

  • ネットワーク アーキテクチャは、功能コンピュータ ネットワークの構造を上から説明します。
  • ネットワークアーキテクチャと呼ばれるコンピュータネットワークアーキテクチャは、分层结构
  • 各層は特定の層に従って、网络协议この層の機能を完了します。
  • 计算机网络体系结构コンピュータネットワーク各层及其协议の集合体です
  • 第n層が第n+1層にサービスを提供する場合、そのサービスには第n層自身の機能だけでなく、下位層のサービスが提供する機能も含まれる。
  • でのみ相邻层间有接口、提供されるサービスの具体的な実装の詳細は上位層から完全にシールドされます。
  • アーキテクチャは抽象「はい」であり、実装は実行可能ないくつかのソフトウェアとハ​​ードウェアを指します。

6. OSI参照モデル(7層)

目的:异构网络系统(不同系统、短剑)相互接続をサポートします。国際標準化機構 (ISO) は 1984 年にオープン システム相互接続 (OSI) 参照モデルを提案しました。これは理論的には成功しましたが、市場では失敗しました。

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IOS/OSI 参照モデルは通信プロセスを説明しています。

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アプリケーション層: FTP、SMTP、HTTP、その他のプロトコルなど、ユーザーと対話してトラフィックを生成できるすべてのプログラム

プレゼンテーション層: 2 つの通信システム (JPEG や ASCII などのプロトコル) 間で交換される情報の表現 (構文およびセマンティクス) を処理するために使用されます。

  • データフォーマット変換が可能
  • データの暗号化と復号化
  • データの圧縮と復元

セッション層: プレゼンテーション層エンティティ/ユーザー プロセスに提供され建立连接接続上で接続されます。これがセッションであり、同期 (SYN)、ADSP、ASP およびその他のプロトコルの確立でもあります。有序传输数据

  • 管理終了セッションを確立できます
  • チェックポイントを使用すると、通信中にセッションが消滅し、チェックポイント/同期ポイントから通信を再開してデータ同期を実現できます。

トランスポート層: ホスト内の 2 つのプロセス間の通信、つまりエンドツーエンド通信を担当します。送信単位はメッセージセグメントまたはユーザーデータグラムです。上記の 4 つの層はエンドツーエンド通信の形式になります、その下の 3 つの層はポイントツーポイントであり、通信は伝送システムを経由します。TCP、UDP、その他のプロトコル

  • 確実な伝送、信頼できない伝送
  • エラー制御
  • フロー制御
  • 再利用と廃止: 再利用とは、複数のアプリケーション層のプロセスが下位のトランスポート層のサービスを同時に使用できることを意味し、廃止とは、トランスポート層が受信した情報を上位のアプリケーション層の対応するプロセスに配信することを意味します。

ネットワーク層: 主なタスクは、パケットを送信元から宛先に送信し、パケット交換ネットワーク上のさまざまなホストに通信サービスを提供することです。ネットワーク層の送信単位は、データグラム、IP、IPX、CMP、GMP、ARP、RARP です。 、OSPF およびその他のプロトコル

  • ルーティング
  • フロー制御: 送信速度を制限する
  • エラー制御
  • 輻輳制御: すべてのノードにパケットを受け入れる時間がなく、大量のパケットを破棄しなければならない場合、ネットワークは輻輳状態になります。したがって、この混雑を緩和するには、特定の措置を講じる必要があります。

データリンク層: ネットワーク層から送信されたデータグラムをフレームに組み立てることが主な役割であり、データリンク層/リンク層の送信単位はフレームです。SDLC、HDLC、PPP、STP、その他のプロトコル

  • フレーミング: フレームの開始と終了を定義します。
  • エラー制御:フレームエラー+ビットエラー
  • フロー制御
  • アクセス (アクセス) 制御: チャネルへのアクセスを制御します。

物理層: 主なタスクは、物理メディア上でビット ストリームの透過的な伝送を実現することです。物理層の伝送単位はビットです。透過的な伝送とは、データがどのようなビットの組み合わせで伝送されるかに関係なく、データを伝送できる必要があることを意味します。リンク、Rj45、802.3 などのプロトコルで送信

  • インターフェース特性の定義: ピンの接続方法、ピンの数
  • 送信モードを定義します: シンプレックス、半二重、二重
  • 転送速度を定義する
  • ビット同期
  • ビットエンコーディング

7. TCP/IP参照モデル(レイヤー4)

TCP/IP は、まず実践、次に理論を重視しており、ISO/OSI モデルは、まず理論、次に実践を重視しています。

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OSI 参照モデルと TCP/IP 参照モデルの類似点は次のとおりです。

  • すべてレイヤード
  • 独立したプロトコルスタックの概念に基づく
  • 異種ネットワーク相互接続を実現可能(世界中のメーカーを接続)

OSI 参照モデルと TCP/IP 参照モデルの違いは次のとおりです。

  • OSIはサービス、プロトコル、インターフェースの3点を定義します。
  • OSI が最初に登場し、参照モデルはプロトコルよりも前に発明されており、特定のプロトコルに偏っていません。
  • 互联TCP/IP 設計の当初から、異種ネットワークの問題が考慮され、IP が重要な層と見なされていました。
  • ネットワーク層とトランスポート層の接続形態の違いについて

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8. 学習に適した汎用参照モデル(5層)

5 層の参照モデルは、OSI と TCP/IP の利点を組み合わせています。

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5 層参照モデルのデータのカプセル化とカプセル化解除:

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9. この章のマインドマップ

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第 2 章: 物理層

1. 基本的な考え方

传输数据比特流物理層は、特定の伝送メディア (レイヤー 0) を参照するのではなく、伝送メディア上でさまざまなコンピューターを接続する方法を解決します。物理層の主なタスクは、伝送メディア インターフェイスに関連するいくつかの特性を決定することです基準を定義します。

  • 機械的特性:仕様、インターフェース形状、リード数、物理接続で使用されるピンの数と配置を指定して、物理接続の特性を定義します。
  • 電気的特性:二进制位電圧範囲、インピーダンス整合、伝送速度、距离伝送中の回線上の信号の制限を指定します。
  • 機能特性: 特定のラインに表示されるインターフェイス コンポーネントの信号ラインの目的を示します某一电平表示何种意义
  • 手順特性:(プロセス特性)各物理ラインの作業手順とタイミング関係を定義します。

2. データ通信の基礎知識

2.1 データ通信例

  • ネットワークに入る電話回線はアナログ信号のみを送信できますが、コンピューターはデジタル信号を送信するため、信号を変換するモデム(モデム)が必要です。
  • インターネットにアクセスするもう 1 つの方法はブロードバンド経由です。モデムがない場合は、モデムを接続するだけでインターネットにアクセスできます。

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2.2 関連用語

  • コミュニケーションの目的はメッセージを送ることです
  • データ: 情報を伝えるエンティティ。通常は意味のあるシンボルのシーケンスです。
  • 信号: データの電気的および電磁的表現。送信中のデータの信号です。存在形式
    • デジタル信号: メッセージを表すパラメータ値は離散的 (区分的定数関数)
    • アナログ信号: メッセージを表すパラメータ値は連続的 (正弦波)
  • ソース: データを生成および送信するソース
  • 情報の宛先: データを受信するエンドポイント
  • チャネル: 方向性のある信号の伝送媒体。通信回線には、多くの場合、送信チャネルと受信チャネルが含まれます。
    • 伝送信号に応じて分割:アナログチャンネル(アナログ信号を伝送)、デジタルチャンネル(デジタル信号を伝送)
    • 伝送媒体に応じて分割: 無線チャネル、有線チャネル

2.3 コード要素、レート、ボー、帯域幅

  • シンボル: シンボルとは、離散値を表す固定时长基本信号波形波形 (デジタル パルス) を指し、デジタル信号の測定単位です。この期間内の信号を k 値シンボルと呼び、この期間をコードと呼びます。幅。M (2 より多い) 個の離散状態が存在する場合、それは M-ary シンボルと呼ばれ、1 つのシンボルで複数ビットの情報を運ぶことができます。

4 進コード要素。コード要素には 4 つの個別の状態、つまり 4 つの異なる高信号波形と低信号波形があり、各コード要素は 2 ビットのデータ (01、00、11、10) を伝送します。

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  • レート:単位時間あたり数据的传输速率に送信されるデータ量を指し、码元传输速率信息传输速率

    • シンボル送信レート (1 秒間に送信されるシンボルの数): 別名シンボル レート、波形レート、変調レート、シンボル レートなど。1 秒間にチャネルで送信できるシンボルの数を示します (または とも呼ばれます)。脉冲个数信号变化的次数ユニット それはボーです
    • 情報伝送速度(1秒間に何ビット伝送するか):デジタル通信システムが単位時間当たりに伝送するバイナリシンボルの数を示す別名情報レート、ビットレートなど(1バイナリシンボルは1ビットに等しいため、つまり、ビット数)、単位はビット/秒 (bit/s) と呼ばれるものです。网速
    • 両者の関係: 情報伝送速度 (ネットワーク速度) = コード要素の伝送速度 x コード要素によって運ばれる情報量 (ビット数)。コード要素によって運ばれる情報量 (ビット数) = log2 (コード要素の数)
  • ボー: 1 秒間に送信できるコード要素の数を指すために使用されます。1Baud = 1 コード要素/秒。ここでのコード要素は多値またはバイナリにすることができます。コード要素のレートは基数とは関係ありません。

  • 帯域幅 (Band width): 単位時間内にネットワーク内のある地点から別の地点に通過できる「最高のデータ レート」を示します。これは、ネットワークの通信回線のデータ送信能力を示すためによく使用されます。単位は次のとおりです。 b/s。

1バイト(b) = 8ビット(bit)

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2.4 3つの通信方式

名前 英文 意味 必要なチャンネル数
单工通信 シンプレックス 送信できるのは 1 つだけ、受信できるのは 1 つだけであり、各パーティの送受信機能はハードコーディングされています。 ワンピース
半二重通信 半二重 両方の当事者が送信または受信できますが、どちらの当事者も同時に送信または受信することはできません。
全二重通信 デュプレックス 現在では一般的に使われている方法で、双方が同時にデータを送受信することができます。

2.5 2 つのデータ送信方法

転送方法 特徴
シリアル伝送 ゆっくり、お金を節約、長距離に適しています
パラレル転送 速い、高価、短距離に適している

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コンピューターとデバイス間の接続では、パラレル伝送を使用できます。

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2.6 信号の歪み

信号の歪みは、歪み後に識別できる場合と、識別できない場合の 2 つの状況に分けられます。歪み現象の 1 つは、符号間クロストークです。符号要素の伝送速度が速すぎて、受信側で受信した信号波形が符号を失い、素子間の境界が明確になる現象

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歪みの程度に影響を与える要因:

  • コード要素の送信速度
  • 信号伝送距離
  • ノイズ干渉
  • 伝送メディアの品質

2.10 ベースバンド信号と広帯域/バンドパス信号 (ベースバンド、パスバンド)

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  • 伝送距離が短い場合、コンピュータネットワークは基带传输この方式を採用します(近距離では減衰が小さいため、信号の内容が変化しにくい)
  • 伝送距離が長い場合、コンピュータネットワークは宽带传输この方式を採用します(長距離減衰が大きく、信号が大きく変化しても最終的にベースバンド信号をフィルタリングできます)

コンピュータネットワークで使用されるベースバンド信号は、数字信号

3. ナイの基準とシャノンの公式

3.1 ナイキスト基準(ナイキスト、ナイキスト定理)

Nys の基準: 理想的なローパス (ノイズ、制限された帯域幅 (コード要素の送信速度)) 条件下では、シンボル間のクロストークを回避するために、制限コード要素の送信速度は 2W ボーです。V はコード要素の数/シンボルの離散レベルの数、W はチャネル帯域幅、単位は Hz

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  • どのチャンネルでも、码元传输的速率是有上限的. 伝送速度がこの上限を超えると、重大なシンボル間クロストークの問題が発生し、受信側でシンボルを完全に正しく識別できなくなります。
  • チャネルの周波数帯域 (最大通過周波数 - 最小通過周波数) が広いほど (つまり、通過できる信号の高周波成分が多くなるほど)、シンボルを効果的に送信できるレートが高くなります。
  • Nys の基準码元传输速率では、 には制限が与えられますが、 には信息传输速率制限が与えられません。
  • シンボルの伝送速度は Nys の基準によって制限されるため、データ伝送速度を向上させるには、各シンボルにより多くの情報ビットを伝送するように努める必要があり、そのためには多重変調方式の使用が必要になります。

3.2 シャノンの公式(シャノン)

シャノンの定理:带宽受限とのチャネルで有噪声は、エラーを避けるために、情報のデータ伝送速度には上限があります。W はチャネルの帯域幅 (Hz 単位)、S はチャネルで送信される信号の平均パワー、N はチャネル内のガウス ノイズ パワーです。

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S/N比はノイズの影響度を評価するパラメータであり、計算方法は次のとおりです。

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  • チャネルの帯域幅またはチャネル内の信号対雑音比が大きいほど、情報の最終的な送信速度は高くなります。
  • 特定の伝送帯域幅および特定の信号対雑音比に対して、情報伝送速度の上限が決定されます。
  • 情報伝送速度がチャネルの制限伝送速度よりも低い限り、エラーのない伝送を達成するための何らかの方法が見つかるでしょう。
  • シャノンの定理は究極の情報伝送速度を導き出しますが、実際のチャネルが達成できる伝送速度はそれよりもはるかに低くなります。
  • シャノンの定理から、チャネル帯域幅または信号対雑音比 S/N に上限がない (不可能である) 場合、チャネルの最終的な情報伝送速度にも上限がないことがわかります。

3.3 ネイの基準とシャノンの定理の比較

ナイの基準 シャノンの定理
単語 内部的な懸念: 限られた帯域幅とノイズのない条件下でのシンボル間のクロストークを回避するために、シンボル送信レートの上限は 2W ボーです。 外部トラブル: 限られた帯域幅とノイズの多い環境下での情報伝送速度
驚異的なデータ転送速度 Wログ2N Wlog_2Nブログ_ _ _2N Wlog 2 ( 1 + S / N ) Wlog_2 ( 1 + S / N )ブログ_ _ _2( 1+S / N )
データレートを上げる 帯域幅を増やす/より優れたエンコード技術を使用する 帯域幅/信号対雑音比の向上

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4. 符号化と変調

4.1 エンコーディング

デジタルデータは次のように数字发送器デジタル信号に変換されます。

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アナログデータは次の方法でPCM编码器デジタル信号に変換されます。

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4.2 一般的なエンコード形式

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4.2.1 非リターン トゥ ゼロ エンコーディング

High 1、Low 0、符号化は実装が容易ですが、誤り検出機能がなく、シンボルの始まりと終わりを判断できないため、送信側と受信側の両方で同期を維持することが困難であり、同期を維持する必要があります。クロック信号を送信するための追加のチャネル

4.2.2 マンチェスター符号化

シンボルを 2 つの等しい間隔に分割します。最初の間隔のロー レベルと 2 番目の間隔のハイ レベルはシンボル 1 を表します。シンボル 0 はその逆です。逆のルールも使用できます。このエンコーディングの特徴は、各シンボルの途中でレベル ジャンプが発生することです。ビットの途中でのジャンプは、クロック信号 (同期に使用できます) とクロック信号の両方として使用されます。データ信号ですが、それが占有する周波数帯域幅は元のベースバンド幅の 2 倍です。

4.2.3 差分マンチェスター符号化

1 と同じで 0 とは異なり、LAN 送信によく使用され、すべて次のコード要素に影響します。コード要素が 1 の場合、前半のコード要素のレベルは前のコード要素の後半のコード要素のレベルと同じになり、0 の場合はレベルが逆になります。この符号化の特徴は、各シンボルの途中にレベルジャンプがあることで自己同期が可能であり、マンチェスタ符号化よりも耐干渉性が強いことです。

4.3 変調(計算問題)

アナログデータは次のように放大器调制器アナログ信号に変換されます。

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デジタルデータは次の方法で调制器アナログ信号に変換されます。

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デジタル データ変調技術は、モデムの変調および復調プロセスにそれぞれ対応して、送信側でデジタル信号をアナログ信号に変換し、受信側でアナログ信号をデジタル信号に復元します。一般的に使用される変調方式: 周波数変調 (AM)、周波数変調 (FM)、位相変調 (PM)、振幅変調と位相変調

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5. 物理層伝送媒体/伝送媒体

导向性伝送媒体は伝送媒体と伝送媒体に分けられ非导向性、誘導伝送媒体の電磁波は固体媒体(銅線または光ファイバー)、非誘導伝播、および非誘導伝送媒体の自由空間(空気、水など)に沿って伝播します。

5.1 共通のガイド/ガイド伝送媒体

5.1.1 ツイストペア

ツイストペアは、最も古くから最も一般的に使用されている伝送媒体であり、2 本の銅線を一定の規則に従って並べて撚り合わせ、互いに絶縁して構成されており、シールド層の有無により、次のように分類されます屏蔽双绞线(STP)无屏蔽双绞线(UTP)

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生活の中のネットワークケーブル:

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ツイスト ペア ケーブルは安価で、最も一般的に使用されている伝送メディアの 1 つであり、ローカル エリア ネットワークや従来の電話ネットワークでよく使用されています。アナログ伝送、デジタル伝送ともにツイストペア伝送が可能であり、通信距離は一般に数km~数十kmです。距離が遠すぎる場合は、減衰した信号を増幅模拟传输し、歪んだ信号を整形する必要があります。放大器数字传输中继器

5.1.2 同軸ケーブル

同軸ケーブルは、導体の銅芯、メッシュ編組シールド、およびプラスチックの外層で構成されています。さまざまな特性インピーダンス値に応じて、同軸ケーブルは通常、ベースバンド同軸ケーブル (ローカル エリア ネットワークで広く使用されている) とブロードバンド同軸ケーブル (ケーブル テレビ システム) の 2 つのカテゴリに分類されます。

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生活の中での応用:

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同軸ケーブルは、外部導体シールド層を使用しているため、ツイストペアよりも優れた耐干渉特性があり、より高速なデータ伝送に広く使用されており、伝送距離は長くなりますが、価格はツイストペアよりも高価です。

5.1.3 光ファイバー

光ファイバー通信は、光ファイバー(光ファイバーといいます)を使って光パルスを伝送し、通信を行いますが、适合远距离传输光パルスがある場合を1、光パルスがない場合を0とします。可視光の周波数は約 108MHz であるため、光ファイバー通信システムの帯域幅は、現在の他の伝送媒体の帯域幅よりもはるかに広いです。

光ファイバーは主に纤芯(实心的)とで構成され包层ており、光波はコアを透過し、クラッドはコアよりも屈折率が低くなります。光線が屈折率の高い媒質から屈折率の低い媒質に進むとき、屈折角は入射角より大きくなります。したがって、入射角が十分に大きい場合、全反射、つまり光がクラッドに当たると屈折してコアに戻るというプロセスが繰り返され、光はファイバに沿って伝播します。

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さまざまな違いに従って入射角、入力パルス流を出力パルス流に処理するシングルモード光ファイバとマルチモード光ファイバに分けられます。

意味 光源 特徴 外観
シングルモードファイバー 横向模式光信号を直接伝送する光ファイバー 定向性とても良い激光二极管 減衰が少なく長距離伝送に最適 [外部リンク画像の転送に失敗しました。ソース サイトにはリーチ防止メカニズムが存在する可能性があります。画像を保存して直接アップロードすることをお勧めします (img-cPElz1OG-1631955324563) (C:\Users\forev\AppData\Roaming\Typora\) typora-user-images\ image-20210917024119627.png)]
マルチモード光ファイバー 多种光信号を伝送する光ファイバーケーブル 導かれた 歪みやすく短距離伝送に適しています。 ここに画像の説明を挿入します

光ファイバーの特徴:

  • 伝送損失が少なく中継距離が長いため、特に長距離伝送に経済的です。
  • 優れた耐雷性能と電磁妨害性能。
  • クロストーク干渉がなく、機密性が高く、盗聴や傍受も容易ではありません。
  • 小型で軽量です。

5.2 一般的な非ガイド付き/ガイド付き伝送メディア

无线电波、、、微波など红外线含みます激光

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6. 物理層装備

6.1 リピータ(RPリピータ)

誕生の理由: 回線に伝送される信号電力は損失の存在により徐々に減衰し、一定の減衰量に達すると信号に歪みが生じ、受信エラーが発生します リピータの機能: 、信号を増幅する信号を減衰させ、元の
データとの一貫性を維持します对信号进行再生和还原。信号伝送の距離を延ばし、ネットワークの長さを延長する場合も同様です。

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6.2 ハブ

ハブの機能:对信号进行再生放大转发減衰した信号を増幅し、動作状態にある他のすべてのポート (入力ポートを除く) に転送して、信号の伝送距離を延ばし、ネットワークの長さを延長します。指向性のある方法で信号を送信する機能はなく、共有デバイスです。

ハブは大規模なコリジョン ドメインであると同時に只能有两个设备进行通讯、信号を送信するだけでインテリジェンスはありません。

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7. この章のマインドマップ

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転載: blog.csdn.net/m0_46521785/article/details/120359365