Blender to Unity はさまざまな方法で三角形を計算します

Blenderの顔の数は約500です

統一三角形は約 670

Blenderでは4つの角がありますが、4つの角が統一されていないため、Blenderでは4つの角が分割されてしまいます。

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転載: blog.csdn.net/ningning884/article/details/129022890